局部变量,静态局部变量,全局变量,静态全局变量在内存中的存放区别_初始化的局部变量和未初始化的局部变量存放的区域一样吗

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概念

首先得明白局部变量,静态局部变量,全局变量,静态全局变量这几个概念,以下面程序举例:

//main.cpp 
int a = 0; //全局变量
static int b=0;//静态全局变量
main() 
{ 
int c; //局部变量
static int d;//静态局部变量 
}
  • 全局变量:具有全局作用域,全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
  • 静态全局变量:具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被 static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。
  • 局部变量:具有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
  • 静态局部变量:具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在。

存储方式

网上关于内存划分,有几种说法,我选择一种我比较接受的说法。

  • 代码区,是编译器生成的一个exe区段,拥有可读和可执行属性。存放函数体的二进制代码。
  • 栈区,低地址(小于exe基地址),拥有可读写属性,exe中没有对应的区段,系统加载dll时自动生成,由于内存地址使用方式从大往小减,所以数量有限,尽量不要定义过大的数组变量。 const的局部变量也是放在栈里的,而不是放在常量区。由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  • 堆区,就是malloc和new之类的内存所在区段,拥有可读写属性,exe中没有对应的区段,系统加载dll时自动生成,首先是利用栈区地址下面的区段,也是低地址,当用完了,会自动分配稍微高一点地址(大于exe基地址)。 malloc和new都在这里分配内存。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
  • 全局数据区,是编译器生成的一个exe区段,拥有可读写属性,初始和未初始化的全局和静态变量都放在这里。全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
  • 常量区,是编译器生成的一个exe区段,只有可读属性,比如char s = ” hello world” ,这时候” hello world” 就在常量区,由于没有可写属性,所以修改内容会出错,另外全局的const变量也放在常量区里。

栈和堆的申请方式

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