网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
char _gender[3];
int _age;
//成员函数/方法
void Init(const char\* name,const char\* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void Print()
{
cout << _name << " " << _age << endl;
}
};
int main()
{
struct Student st1; //C++兼容c
Student st1;// Student既是类名也是类型
st1.Init("小帅哥" , "男", 20);
st1.Print();
st1.Init("华南最后的深情", "男", 18);
st1.Print();
return 0;
}
对于上面结构体的定义,C++中更喜欢用`class`来代替
### 三 .类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
`class`为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面**分号不能省略**
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数
**类的两种定义方式:**
1️⃣声明和定义全部放在类体中(**小函数**)。需注意:成员函数如果在类中定义,编译器**可能会**将其**当成内联函数处理**(因为内联只是一种建议)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/0b8845c09a7b45cb85ac787b1acdf803.png)
**2️⃣声明和定义分离**(**大函数**):类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名`::`(不然都不知道去哪找)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8b9b15c10f1c4b12a0fdf3db3e448c5f.png)ps:声明和定义分离不算内联,因为分离之后调用都找不到了
### 四 . 类的访问限定符及封装
#### 🌈访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的**属性与方法结合**在一块,让对象更加完善,通过**访问权限选择性**的将其接口提供给外部的用户使用
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/34a611a918bb4577a20d2c1de7ea5a12.png)
**【访问限定符说明】**:
1. `public`修饰的成员在类外可以**直接被访问**
2. `protected`和`private`修饰的成员在**类外不能直接被访问**(此处protected和private是类似的) ————只能在类里面访问
3. 访问权限`作用域`**从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止**,———— 一般定义类的时候,要**明确**访问修饰限定符
4. **class**的**默认访问权限**为`private`,**struct**为`public`(因为struct要兼容C)
**【面试题】**
**问题:C++中struct和class的区别是什么?**
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struc**t可以当成结构体使用**。另外C++中struct还可以用来**定义类**。和class定义类是一样的,区别是**struct**定义的类**默认访问权限**是`public`,**class**定义的类默认访问权限是`private`
(注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍)
class Stack //class 默认私有 struct默认公有
{
public://私有 —— 直到遇到下一个访问限定符
void Init()
{
a = 0;
top = capacity;
}
void Push(int x)
{
//..
}
private: //只对外私有,对内不锁
int* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
return 0;
}
#### 🌈封装
**【面试题】** 面向对象的三大特性:**封装**、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,**隐藏**(`private / protected`)对象的属性和实现细节,仅对外**公开**(`public`)接口来和对象进行交互。
⚡ **封装**本质上是一种**更好的严格管理**;不封装是自由的管理
1. 把数据和方法都放到一起,类里面(把你圈起来)
2. **访问限定符** —— 可以给你访问的定义成公有,不想给你访问的定义成私有/保护
打个比方:——直接访问堆的top值
cout << st.a[st.top] << endl;
有可能会访问错误,因为不清楚底层实现,不知道top定义的是`0`还是`-1`
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8686e1f3f3e2445183547385ea40444f.png)
>
> C语言 ——> 没办法封装 既可以规范的使用函数访问数据,也可以直接访问数据————不规范
> C++ ———> **封装** 必须规范使用函数来访问数据,不能直接访问数据 ———— **规范**
>
>
>
### 五 .类的作用域
**类定义了一个新的作用域**:`类域`,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 `::` 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
### 六 .类的实例化
**用类类型创建对象的过程,称为类的实例化**
1️⃣如何区别声明和变量呢?
#include
using namespace std;
int age; //定义 —— 开空间了
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20]; //声明
char _gender[3]; //声明
int _age;//这个是声明 凭什么这个就是声明了??? 因为没开空间
};
//好比结构体:声明有什么成员
struct ListNode
{
struct ListNode* next;//声明
int val;//声明
}
一句话:🔥对于变量而言,**开空间**就是**定义**,不开空间就是声明
2️⃣那结构体什么时候才开空间呢? ———— **实例化**
🔥一个类可以实例化出多个对象,**实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量**
int main()
{
cout << sizeof(Person) << endl;//没开空间是怎么样算大小的
Person p1; //类的实例化
Person p2;
Person p3;
}
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>
> Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄
>
>
>
⚡打个比方:类实例化出对象就像现实中**使用建筑设计图建造出房子**,`类`就像是**设计图**,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9a4505fa48c4427f9c0109f6c3771d72.png)
ps:计算成员的大小,编译器都知道,也就是说有图纸你还不能算出来吗?
💫小细节:
在`.h`头文件**慎用全局变量**,解决方法:
**1️⃣外部声明extern**
extern int age //声明
实际定义在`Person.cpp`,那test.cpp是怎么样拿到同一个的?
🔥有头文件的声明,直接去符号表中找
**2️⃣static**
//链接属性不一样
int age; //链接属性所有文件可见
static int size; //链接属性当前文件可见,哪里编译就哪里用,不进符号表 定义
* 所有文件可见的意思:都会**放进符号表**,他们是同一个,可以被其他人用,**合并链接**的时候就会产生**冲突**
* 当前文件可见:**不会放进符号表**,并且在不同文件看见的`size`不是同一个,test.cpp编译就只能在这可见
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/524bd17a0f0c42499634fa5cb72453ee.png)
### 七 . 类的对象大小计算
#### ⚡计算类对象的大小
思考:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
运行结果——
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/55a79953bf8e4e51b5a602f338c49f17.png)
🔮说明计算**类的对象的大小** —— 只看**成员变量**。且要考虑**内存对齐**,C++内存对齐规则和C一样
那么成员函数放在了哪里呢?我们接着往下看吧
#### ⚡类对象的存储方式
每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?——
🔮类对象的存储:**只保存成员变量**,**成员函数**放在**公共的代码段**。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8b41bf043f8a4df79c5679f98be62b9d.png)
来看一道题吧
class A
{
public:
void func()
{
cout << “void A::fun()”<<endl;
}
//private:
char _a;
};
int main()
{
//崩溃 or 编译报错 or正常运行
A* ptr = nullptr;
ptr->func();
}
很多人会觉得这不是空指针问题吗?
* **没有对空指针解引用**,在编译链接的时候,找到函数名直接call地址了(而不是在运行的时候找)—— 所以是**正常运行**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/85c6a9b8a3fc427e971a06ed71a74c38.png)
* 还有this指针的问题(继续往后面看吧)
找到了类对象的存储方式,接下来计算一下大小吧
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有—空类
class A3
{};
sizeof(A1) : \_\_\_\_\_\_ sizeof(A2) : \_\_\_\_\_\_ sizeof(A3) : \_\_\_\_\_\_
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b84cc16c8afc411db01c0ad7574b3d87.png)
>
> 结论:一个类的大小,实际就是**该类中”成员变量”之和**,当然要**注意内存对齐**
>
>
>
注意**空类**的大小,空类比较特殊,编译器给了空类**一个字节占位**来`唯一标识`这个类的对象 不然&aa2的时候,啥也没有
A2 aa2; A2 aaa2;//取地址时候
#### ⚡结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体**偏移量为0**的地址处
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(**对齐数**)的**整数倍**的地址处
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中**默认的对齐数为8**
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
忘了差不多要复习一下(额,这个我好像没有写博客总结)
**【面试题】**
1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景
### 八 . this指针
#### 🍉this指针的引入
我们先来定义一个日期类——
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintDate()
{
cout << _year << “-” << _month << “-” << _day << endl;
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
nt month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintDate()
{
cout << _year << “-” << _month << “-” << _day << endl;
[外链图片转存中…(img-NBerttgp-1715821094848)]
[外链图片转存中…(img-9QfjwoTa-1715821094849)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!