2024年C C++最新MSCOMM32控件注册的两种办法,2024年C C++程序员职业规划

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这种情况一般出现在Windows7版本下,这说明MSCOMM32没注册,我们可以选择两种方法去解决,一种方法是当我们安装VC++6.0/VB6.0时,如果选择了ACtiveX控件项(自定义安装),MSComm控件就会自动安装在计算机上了,并在系统文件夹下多了3个文件:Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep;

此时,这里提供了两种办法,这两种办法是相辅相成的,大家一起结合着看便知道自己是否成功注册了:

第一种方法:首先须准备MSCOMM32控件的配件,至少如我所显示的这几个:

然后就是如何将其成功注册,在当前的文件下,新建一个记事本文件,内容是:

copy mscomm*.* %windir%\system32\ /y
Regsvr32 %windir%\system32\mscomm32.ocx /s
reg add “HKCR\Licenses\4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905” /v “” /d “kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun”
pause

然后将其命名为:注册.cmd

点击注册.cmd,注册成功!!!


第二种办法:

下载这三个文件Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep;将其放到C/Windows/System32下之后,用Windows下的注册工具regsvr32注册该OCX控件,

点击“开始”->“运行”,再在中填入

Regsvr32   C:\Windows\System32\Mscomm32.ocx,会出现如下成功信息:

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### 回答1: 在使用C++ Builder 2010中使用MSComm32控件时,需要按照以下步骤操作: 1. 在工具箱中找到MSComm32控件并将其拖放到窗体上。这将在代码中生成相应的组件对象。 2. 可以通过双击MSComm32控件以打开其属性页面,并进行一些基本设置,如波特率、数据位数、停止位、奇偶校验等。 3. 在代码中,可以对MSComm32控件进行进一步的操作。首先,需要引入MSComm32的头文件,通常是#include <MSComm.h>。 4. 接下来,可以使用MSComm32控件的相关方法和事件来实现串口通信。例如,可以通过调用Open()方法打开串口连接,在发送数据时使用Output()方法,接收数据时使用Input()方法。 5. 此外,还可以使用MSComm32控件的事件来处理接收到的数据。例如,可以使用OnComm事件来响应串口接收到数据时的操作。通过判断事件参数的属性值,可以判断数据是何种类型(比如接收到的是何种信号),从而进行相应的处理。 总之,在C++ Builder 2010中使用MSComm32控件,通过配置控件属性和使用相关的方法和事件,可以实现串口通信的功能。这对于需要与外部设备进行数据交互的应用程序来说非常重要。 ### 回答2: 在C Builder 2010中使用mscomm32控件可以实现串口通信功能。 首先,在C Builder的工程中引入mscomm32.ocx控件。在IComponent库中,将"Microsoft Comm Control 6.0 (SP6)"添加到工具栏中。 然后,在窗体设计器中,将mscomm32控件拖放到窗体上。在属性编辑器中,可以设置串口的通信属性,如波特率、数据位、校验位、停止位等。 在代码中,可以使用mscomm32控件提供的方法和事件来实现串口通信操作。例如,使用Open方法打开串口连接,使用Write方法发送数据,使用Read方法接收数据等。另外,可以通过设置OnComm事件来处理收到的数据。 下面是一个简单的例子,演示了如何使用mscomm32控件进行简单的串口通信: ```cpp #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { // 打开串口连接 Mscomm1->PortOpen = true; } void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { // 发送数据 Mscomm1->Output = "Hello, mscomm32!"; Mscomm1->OutputLen = Mscomm1->Output.length(); Mscomm1->Output = ""; } void __fastcall TForm1::Mscomm1Comm(TObject *Sender) { // 接收数据 String data = Mscomm1->Input; Memo1->Lines->Add(data); } void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action) { // 关闭串口连接 Mscomm1->PortOpen = false; } ``` 在这个例子中,Button1的OnClick事件处理程序中打开串口连接,Button2的OnClick事件处理程序中发送数据。在Mscomm1的OnComm事件处理程序中,接收到数据后将其添加到Memo1中显示。在窗体的OnClose事件中关闭串口连接。 以上是在C Builder 2010中使用mscomm32控件的基本操作。根据具体需求,可以进一步扩展串口通信功能。 ### 回答3: 在使用C Builder 2010中的MSComm32控件时,可以通过以下步骤来使用该控件: 首先,将MSComm32控件添加到C Builder 2010的工具箱中。在工具箱中右键单击空白区域,选择"Components",然后在弹出的对话框中找到并勾选"Microsoft Comm Control 6.0",点击"OK"按钮,将该控件添加到工具箱中。 接下来,在设计视图中将MSComm32控件添加到窗体上。在工具箱中找到MSComm32控件,并将其拖放到窗体上。 然后,可以通过设置MSComm32控件的属性来配置串口通信。在属性窗口中,可以设置串口号、波特率、数据位、校验位等参数,以满足具体的通信需求。 在代码中,可以使用MSComm32控件的方法和事件来实现串口通信的逻辑。比如,可以使用Open方法打开串口,使用Output方法发送数据,使用Input方法接收数据,使用事件如OnComm接收串口数据等。 在使用过程中,需要注意保证MSComm32控件的状态和串口设备的状态一致。比如,在打开串口之前,需要确保串口设备是打开的;在发送和接收数据时,需要注意处理可能出现的异常情况,比如超时、数据校验错误等。 总的来说,通过在C Builder 2010中使用MSComm32控件,我们可以方便地实现串口通信的功能,从而实现与外部设备的数据交互。

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