网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
vector<int> vec2(vec1); //使用vec1初始化vec2
vector<int> vec3(vec1.begin(),vec1.end());//使用vec1初始化vec2
vector<int> vec4(10); //10个值为的元素
vector<int> vec5(10,4); //10个值为的元素
//2.常用操作方法
vec1.push_back(100); //添加元素
int size = vec1.size(); //元素个数
bool isEmpty = vec1.empty(); //判断是否为空
cout<<vec1[0]<<endl; //取得第一个元素
vec1.insert(vec1.end(),5,3); //从vec1.back位置插入个值为的元素
vec1.pop_back(); //删除末尾元素
vec1.erase(vec1.begin(),vec1.end());//删除之间的元素,其他元素前移
cout<<(vec1==vec2)?true:false; //判断是否相等==、!=、>=、<=...
vector<int>::iterator iter = vec1.begin(); //获取迭代器首地址
vec1.clear(); //清空元素
//3.遍历
//下标法
int length = vec1.size();
for(int i=0;i<length;i++)
{
cout<<vec1[i];
}
cout<<endl<<endl;
//迭代器法
vector<int>::const_iterator iterator = vec1.begin();
for(;iterator != vec1.end();iterator++)
{
cout<<*iterator;
}
1.2.2.STL迭代器
Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。或者这样说可能更容易理解:Iterator模式是运用于聚合对象的一种模式,通过运用该模式,使得我们可以在不知道对象内部表示的情况下,按照一定顺序(由iterator提供的方法)访问聚合对象中的各个元素。
迭代器的作用:能够让迭代器与算法不干扰的相互发展,最后又能无间隙的粘合起来,重载了*,++,==,!=,=运算符。用以操作复杂的数据结构,容器提供迭代器,算法使用迭代器;常见的一些迭代器类型:iterator、const_iterator、reverse_iterator和const_reverse_iterator,实例如下:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v;
v.push_back(3); //数组尾部插入3
v.push_back(2);
v.push_back(1);
v.push_back(0);
cout << " 下标 " << v[3] << endl;
cout << " 迭代器 " << endl;
for(vector<int>::iterator i = v.begin();i!= v.end();++i)
{
cout << *i << " ";
}
cout << endl;
//在第一个元素之前插入111 insert begin+n是在第n个元素之前插入
v.insert(v.begin(),111);
//在最后一个元素之后插入222 insert end + n 是在n个元素之后插入
v.insert(v.end(),222);
for(vector<int>::iterator i = v.begin();i!= v.end();++i)
{
cout << *i << " ";
}
cout << endl;
vector<int> arr(10);
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
for(vector<int>::iterator i = arr.begin();i!= arr.end();++i)
{
cout << *i << " ";
}
cout << endl;
//删除 同insert
arr.erase(arr.begin());
for(vector<int>::iterator i = arr.begin();i!= arr.end();++i)
{
cout << *i << " " ;
}
cout << endl ;
arr.erase(arr.begin(),arr.begin()+5);
for(vector<int>::iterator i = arr.begin();i!= arr.end();++i)
{
cout << *i << " " ;
}
cout << endl ;
return 0 ;
}
运行结果:
实例2:数组转置 ( reverse) reverse(v.begin(),v.end())
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
v.push_back(i);
}
for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
reverse(v.begin(),v.end());
for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
运行结果:
1.2.3、算法
函数库对数据类型的选择对其可重用性起着至关重要的作用。举例来说,一个求方根的函数,在使用浮点数作为其参数类型的情况下的可重用性肯定比使用整型作为它的参数类性要高。而C++通过模板的机制允许推迟对某些类型的选择,直到真正想使用模板或者说对模板进行特化的时候,STL就利用了这一点提供了相当多的有用算法。它是在一个有效的框架中完成这些算法的——你可以将所有的类型划分为少数的几类,然后就可以在模版的参数中使用一种类型替换掉同一种类中的其他类型。
STL提供了大约100个实现算法的模版函数,比如算法for_each将为指定序列中的每一个元素调用指定的函数,stable_sort以你所指定的规则对序列进行稳定性排序等等。只要我们熟悉了STL之后,许多代码可以被大大的化简,只需要通过调用一两个算法模板,就可以完成所需要的功能并大大地提升效率。
算法部分主要由头文件,和组成。
是所有STL头文件中最大的一个(尽管它很好理解),它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。
体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。
中则定义了一些模板类,用以声明函数对象。
STL中算法大致分为四类:
1)非可变序列算法:指不直接修改其所操作的容器内容的算法。
2)可变序列算法:指可以修改它们所操作的容器内容的算法。
3)排序算法:对序列进行排序和合并的算法、搜索算法以及有序序列上的集合操作。
4)数值算法:对容器内容进行数值计算。
以下对所有算法进行细致分类并标明功能:
<一>查找算法(13个):判断容器中是否包含某个值
adjacent_find: 在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的ForwardIterator。否则返回last。重载版本使用输入的二元操作符代替相等的判断。
binary_search: 在有序序列中查找value,找到返回true。重载的版本实用指定的比较函数对象或函数指针来判断相等。
count: 利用等于操作符,把标志范围内的元素与输入值比较,返回相等元素个数。
count_if: 利用输入的操作符,对标志范围内的元素进行操作,返回结果为true的个数。
equal_range: 功能类似equal,返回一对iterator,第一个表示lower_bound,第二个表示upper_bound。
find: 利用底层元素的等于操作符,对指定范围内的元素与输入值进行比较。当匹配时,结束搜索,返回该元素的一个InputIterator。
find_end: 在指定范围内查找"由输入的另外一对iterator标志的第二个序列"的最后一次出现。找到则返回最后一对的第一个ForwardIterator,否则返回输入的"另外一对"的第一个ForwardIterator。重载版本使用用户输入的操作符代替等于操作。
find_first_of: 在指定范围内查找"由输入的另外一对iterator标志的第二个序列"中任意一个元素的第一次出现。重载版本中使用了用户自定义操作符。
find_if: 使用输入的函数代替等于操作符执行find。
lower_bound: 返回一个ForwardIterator,指向在有序序列范围内的可以插入指定值而不破坏容器顺序的第一个位置。重载函数使用自定义比较操作。
upper_bound: 返回一个ForwardIterator,指向在有序序列范围内插入value而不破坏容器顺序的最后一个位置,该位置标志一个大于value的值。重载函数使用自定义比较操作。
search: 给出两个范围,返回一个ForwardIterator,查找成功指向第一个范围内第一次出现子序列(第二个范围)的位置,查找失败指向last1。重载版本使用自定义的比较操作。
search_n: 在指定范围内查找val出现n次的子序列。重载版本使用自定义的比较操作。
<二>排序和通用算法(14个):提供元素排序策略
inplace_merge: 合并两个有序序列,结果序列覆盖两端范围。重载版本使用输入的操作进行排序。
merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列。重载版本使用自定义的比较。
nth_element: 将范围内的序列重新排序,使所有小于第n个元素的元素都出现在它前面,而大于它的都出现在后面。重载版本使用自定义的比较操作。
partial_sort: 对序列做部分排序,被排序元素个数正好可以被放到范围内。重载版本使用自定义的比较操作。
partial_sort_copy: 与partial_sort类似,不过将经过排序的序列复制到另一个容器。
partition: 对指定范围内元素重新排序,使用输入的函数,把结果为true的元素放在结果为false的元素之前。
random_shuffle: 对指定范围内的元素随机调整次序。重载版本输入一个随机数产生操作。
reverse: 将指定范围内元素重新反序排序。
reverse_copy: 与reverse类似,不过将结果写入另一个容器。
rotate: 将指定范围内元素移到容器末尾,由middle指向的元素成为容器第一个元素。
rotate_copy: 与rotate类似,不过将结果写入另一个容器。
sort: 以升序重新排列指定范围内的元素。重载版本使用自定义的比较操作。
stable_sort: 与sort类似,不过保留相等元素之间的顺序关系。
stable_partition: 与partition类似,不过不保证保留容器中的相对顺序。
<三>删除和替换算法(15个)
copy: 复制序列
copy_backward: 与copy相同,不过元素是以相反顺序被拷贝。
iter_swap: 交换两个ForwardIterator的值。
remove: 删除指定范围内所有等于指定元素的元素。注意,该函数不是真正删除函数。内置函数不适合使用remove和remove_if函数。
remove_copy: 将所有不匹配元素复制到一个制定容器,返回OutputIterator指向被拷贝的末元素的下一个位置。
remove_if: 删除指定范围内输入操作结果为true的所有元素。
remove_copy_if: 将所有不匹配元素拷贝到一个指定容器。
replace: 将指定范围内所有等于vold的元素都用vnew代替。
replace_copy: 与replace类似,不过将结果写入另一个容器。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!