网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
文章目录
概念
引用不是新定义一个变量,而是给以存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它的它的引用的变量公用同一块空间。
给大家举个形象的例子:
你生下来的时候父母为你取名叫林俊杰,为了叫的亲切,父母在家叫你小杰,在学校里根据你的某些特质,同学又叫你老狗,这里林俊杰、小杰、老狗三个名字指的都是同一个人。
书写格式:
int a = 10;
int& ra = a; <==定义引用类型
这里的引用和取地址用了同一个符号 “&”;
只不过之前的取地址,“&” 是放在变量名前,如:&a就表示a的地址;
这里的引用,“&” 放在类型名之后,如:int& a
,表示一个变量 a ,它的类型是一个 int型变量的别名。
引用的特性
- 引用在定义时必须进行初始化
也就是说在一个引用类型产生时,必须写明它是哪个变量的别名。
如下的方式是不可以的:
int a = 10;
int& ra;
ra = a;
- 一个变量可以有多个引用
如下:
int a = 10;
int& ra1 = a;
int& ra2 = a;
int& rra = ra1;
这里的ra1、ra2、rra
都是a
的别名,对它们操作也就是对a操作。
3. 引用一旦引用了实体,再不能引用其他实体
int a = 10;
int b = 20;
int& ra1 = a;
ra1 = b;
以上代码可以正常运行,最后一行的解释只能是,把b变量表示的20 赋值给a变量,此时ra1
还是a
的别名。
常引用
const int a = 10;
int& ra = a; //该语句会报编译错误
const int a = 10;
const int& ra = 10; //正常运行
int a = 10;
const int& ra = a; //正常运行
可以发现修饰原则:
对于引用变量,权限只能缩小,不能放大
#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 {font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .error-text{fill:#552222;stroke:#552222;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .edge-thickness-normal{stroke-width:2px;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .edge-thickness-thick{stroke-width:3.5px;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .edge-pattern-solid{stroke-dasharray:0;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .edge-pattern-dashed{stroke-dasharray:3;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .edge-pattern-dotted{stroke-dasharray:2;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .marker{fill:#333333;stroke:#333333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .marker.cross{stroke:#333333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 svg{font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .label{font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;color:#333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .cluster-label text{fill:#333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .cluster-label span{color:#333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .label text,#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 span{fill:#333;color:#333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .node rect,#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .node circle,#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .node ellipse,#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .node polygon,#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .node path{fill:#ECECFF;stroke:#9370DB;stroke-width:1px;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .node .label{text-align:center;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .node.clickable{cursor:pointer;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .arrowheadPath{fill:#333333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .edgePath .path{stroke:#333333;stroke-width:2.0px;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .flowchart-link{stroke:#333333;fill:none;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .edgeLabel{background-color:#e8e8e8;text-align:center;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .edgeLabel rect{opacity:0.5;background-color:#e8e8e8;fill:#e8e8e8;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .cluster rect{fill:#ffffde;stroke:#aaaa33;stroke-width:1px;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .cluster text{fill:#333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 .cluster span{color:#333;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 div.mermaidTooltip{position:absolute;text-align:center;max-width:200px;padding:2px;font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;font-size:12px;background:hsl(80, 100%, 96.2745098039%);border:1px solid #aaaa33;border-radius:2px;pointer-events:none;z-index:100;}#mermaid-svg-DBRpEBWeFeIxMFe2 :root{–mermaid-font-family:“trebuchet ms”,verdana,arial,sans-serif;}
const int
const int&
int
int&
任意变量,只要有const修饰,那么我们的使用权限就变为了只读,
而不加const
,如:int a
;就是可读可写的,
也就是说,如果原本是只读的,那么它的别名不可将权限放大,只能是const int
如果原本是可读可写,那它的别名可以权限不变,也是int
;也可以缩小权限,变为const int
const使用场景
在用引用做函数参数的时候,我建议大家,如果这个参数在函数中作用只是读取,那么就尽量加上const。
这里作用有二:
- 如果我们不小心把这个值改了,那么编译阶段就会在这里显示错误,降低了错误的检查成本。
- 如果说前一条还不足有说服力,那么我可以告诉大家,有些情况我们是避免不了要传一个常量进去的:
看下面两段代码:
double d = 10.5;
int i = d; //正常发生截断
double d = 10.5;
int& i = d; //报错
分析一下:
* 第一段代码是一个普通的拷贝,只不过在拷贝过程要发生一个隐式类型转换,编译器会再申请一个临时变量,对 double 型 `d` 的整数部分‘10’进行提取,放在临时变量[1](#fn1)中,然后把这块空间的内容拷贝到整型‘i’中。
* 第二段代码前本部分的操作与第一段相同,直到放在临时变量中,这时要对这个临时变量进行取别名,然而这个临时变量是具有常性的,也就是说我们引用了一个常量,然而我们用的是int&,增加了权限,因此报错。更改:
double d = 10.5;
const int& i = d;
这时就可以正常编过了。
这只是一个例子,这种不可控的情况还有很多,所以,如果可以,大家尽量加上const.
引用的使用场景
做参数
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(double& x, double& y)
{
double tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
Swap(a, b);
double c = 1.1, d = 2.2;
Swap(c, d);
return 0;
}
这里的Swap
函数参数可以是指针,但用引用不论是传参还是写函数过程,都更加直观。
引用作用:
- 减少拷贝
我们说,如果要传址传参的时候,把指针改为引用更方便、更直观;
但是这里要说,即使是传值传参也尽量用引用,原因是可以减少拷贝,增加效率。
下面,我们把一个40000字节的结构体作为传参对象,分别传10000遍,验证传值和引用的效率区别。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
- 做输出型参数
什么是输出型参数?
案例一:
大家如果在LeetCode用C语言刷过题,一定见过如下的参数
这里的 returnSize
和returnColumnSizes
并非要传什么数据进来,而是需要你对这两个变量进行赋值,从而实现值的返回,如这里returnSize
就是要返回数组的大小。
比如创建的数组大小是10,那么在函数内*returnSize = 10;
就可。
那么如果用引用呢?
需要在参数列表写int& returnSize
,函数中只需returnSize = 10;
就可,更直观。
案例二:
第二个案例大家如果写过C语言就再熟悉不过了——scanf()
int main()
{
int a = 0;
scanf("%d",&a);
}
这里a其实就是一个输出型参数,当初刚学这个函数的时候,相信大家一定也漏加过&,
这里如果有了c++的引用语法,只需将scanf()
的参数列表中int* a
改为int& a,我们下次直接传a就好。
这里还是说引用传参更直观更好理解!!!
做返回值
在解释引用做返回值
之前先看看函数普通返回。
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bb6d9978b3b93f5387d62b4e9b4c017a.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2fe90a6449697410bab2302c419b3d36.png)
**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**
刚学这个函数的时候,相信大家一定也漏加过&,
这里**如果**有了c++的引用语法,只需将`scanf()`的参数列表中`int* a`改为int& a,我们下次直接传a就好。
这里还是说引用传参更直观更好理解!!!
### 做返回值
在解释`引用做返回值`之前先看看函数普通返回。
[外链图片转存中…(img-thmaFROt-1715672833772)]
[外链图片转存中…(img-GB98Ip9i-1715672833772)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新