2024年最新相信我,你还真不一定学会了c++的“引用”(3),面试学习

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概念

引用不是新定义一个变量,而是给以存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它的它的引用的变量公用同一块空间。

给大家举个形象的例子:

你生下来的时候父母为你取名叫林俊杰,为了叫的亲切,父母在家叫你小杰,在学校里根据你的某些特质,同学又叫你老狗,这里林俊杰小杰老狗三个名字指的都是同一个人。

书写格式:

int a = 10;
int& ra = a; <==定义引用类型

这里的引用和取地址用了同一个符号 “&”

只不过之前的取地址,“&” 是放在变量名前,如:&a就表示a的地址;

这里的引用,“&” 放在类型名之后,如:int& a,表示一个变量 a ,它的类型是一个 int型变量的别名

引用的特性

  1. 引用在定义时必须进行初始化

也就是说在一个引用类型产生时,必须写明它是哪个变量的别名。

如下的方式是不可以的:

int a = 10;
int& ra;
ra = a;

  1. 一个变量可以有多个引用
    如下:

int a = 10;
int& ra1 = a;
int& ra2 = a;
int& rra = ra1;

这里的ra1、ra2、rra都是a的别名,对它们操作也就是对a操作。
3. 引用一旦引用了实体,再不能引用其他实体

int a = 10;
int b = 20;
int& ra1 = a;
ra1 = b;

​ 以上代码可以正常运行,最后一行的解释只能是,把b变量表示的20 赋值给a变量,此时ra1还是a的别名。

常引用

const int a = 10;

int& ra = a; //该语句会报编译错误

const int a = 10;

const int& ra = 10; //正常运行

int a = 10;

const int& ra = a; //正常运行

可以发现修饰原则

对于引用变量,权限只能缩小,不能放大

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const int

const int&

int

int&

任意变量,只要有const修饰,那么我们的使用权限就变为了只读

而不加const,如:int a;就是可读可写的,

也就是说,如果原本是只读的,那么它的别名不可将权限放大,只能是const int

如果原本是可读可写,那它的别名可以权限不变,也是int;也可以缩小权限,变为const int

const使用场景

在用引用做函数参数的时候,我建议大家,如果这个参数在函数中作用只是读取,那么就尽量加上const。

这里作用有二:

  1. 如果我们不小心把这个值改了,那么编译阶段就会在这里显示错误,降低了错误的检查成本。
  2. 如果说前一条还不足有说服力,那么我可以告诉大家,有些情况我们是避免不了要传一个常量进去的:

看下面两段代码:

double d = 10.5;

int i = d; //正常发生截断

double d = 10.5;

int& i = d; //报错

分析一下:

* 第一段代码是一个普通的拷贝,只不过在拷贝过程要发生一个隐式类型转换,编译器会再申请一个临时变量,对 double 型 `d` 的整数部分‘10’进行提取,放在临时变量[1](#fn1)中,然后把这块空间的内容拷贝到整型‘i’中。
* 第二段代码前本部分的操作与第一段相同,直到放在临时变量中,这时要对这个临时变量进行取别名,然而这个临时变量是具有常性的,也就是说我们引用了一个常量,然而我们用的是int&,增加了权限,因此报错。更改:

double d = 10.5;

const int& i = d;

这时就可以正常编过了。

这只是一个例子,这种不可控的情况还有很多,所以,如果可以,大家尽量加上const.

引用的使用场景

做参数

void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
void Swap(double& x, double& y)
{
	double tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0, b = 1;
	Swap(a, b);
	double c = 1.1, d = 2.2;
	Swap(c, d);
	return 0;
}

这里的Swap函数参数可以是指针,但用引用不论是传参还是写函数过程,都更加直观。
引用作用:

  1. 减少拷贝
    我们说,如果要传址传参的时候,把指针改为引用更方便、更直观;
    但是这里要说,即使是传值传参也尽量用引用,原因是可以减少拷贝,增加效率。
    下面,我们把一个40000字节的结构体作为传参对象,分别传10000遍,验证传值和引用的效率区别。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

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  1. 做输出型参数
    什么是输出型参数?
    案例一:
    大家如果在LeetCode用C语言刷过题,一定见过如下的参数
    image-20220511151923778

这里的 returnSizereturnColumnSizes并非要传什么数据进来,而是需要你对这两个变量进行赋值,从而实现值的返回,如这里returnSize就是要返回数组的大小。

比如创建的数组大小是10,那么在函数内*returnSize = 10;就可。

那么如果用引用呢?

需要在参数列表写int& returnSize,函数中只需returnSize = 10;就可,更直观。

案例二:

第二个案例大家如果写过C语言就再熟悉不过了——scanf()

int main()
{
    int a = 0;
    scanf("%d",&a);
}

这里a其实就是一个输出型参数,当初刚学这个函数的时候,相信大家一定也漏加过&,

这里如果有了c++的引用语法,只需将scanf()的参数列表中int* a改为int& a,我们下次直接传a就好。

这里还是说引用传参更直观更好理解!!!

做返回值

在解释引用做返回值之前先看看函数普通返回。



![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bb6d9978b3b93f5387d62b4e9b4c017a.png)
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刚学这个函数的时候,相信大家一定也漏加过&,

 这里**如果**有了c++的引用语法,只需将`scanf()`的参数列表中`int* a`改为int& a,我们下次直接传a就好。

 这里还是说引用传参更直观更好理解!!!


### 做返回值


在解释`引用做返回值`之前先看看函数普通返回。



[外链图片转存中…(img-thmaFROt-1715672833772)]
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