最新项目:高并发内存池_高并发内存池项目作为简历项目(1),2024年最新【面试总结

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释放内存:
4. 当释放内存小于256k时将内存释放回thread cache,计算size映射自由链表桶位置i,将对象Push到_freeLists[i]。
5. 当链表的长度过长,则回收一部分内存对象到central cache。

如何保证线程可以创建属于自己的thread cache?

线程局部存储(TLS),是一种变量的存储方法,这个变量在它所在的线程内是全局可访问的,但是不能被其他线程访问到,这样就保持了数据的线程独立性。而熟知的全局变量,是所有线程都可以访问的,这样就不可避免需要锁来控制,增加了控制成本和代码复杂度。

thread cache代码框架:
#pragma once

#include "Common.h"

class ThreadCache
{
public:
	// 申请和释放内存对象
	void\* Allocate(size_t size);
	void Deallocate(void\* ptr, size_t size);

	// 从中心缓存获取对象
	void\* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);

	// 释放对象时,链表过长时,回收内存回到中心缓存
	void ListTooLong(FreeList& list, size_t size);
private:
	FreeList _freeLists[NFREELIST];
};

// TLS thread local storage(线程本地存储,每个线程都有自己的线程本地存储)
//有了TLS,线程来访问就不需要加锁了,被static修饰,只在当前文件可见
static \_declspec(thread) ThreadCache\* pTLSThreadCache = nullptr;

// 管理切分好的小对象的自由链表
class FreeList
{
public:
	void Push(void\* obj)
	{
		assert(obj);

		// 头插
		//\*(void\*\*)obj = \_freeList; //\*(void\*\*)obj取obj头上4个或8个字节指向\_freeList
		NextObj(obj) = _freeList;
		_freeList = obj;

		++_size;
	}

	void PushRange(void\* start, void\* end, size_t n)
	{
		NextObj(end) = _freeList;
		_freeList = start;

		// 测试验证+条件断点
		/\*int i = 0;
		void\* cur = start;
		while (cur)
		{
			cur = NextObj(cur);
			++i;
		}

		if (n != i)
		{
			int x = 0;
		}\*/

		_size += n;
	}

	void PopRange(void\*& start, void\*& end, size_t n)
	{
		assert(n >= _size);
		start = _freeList;
		end = start;

		for (size_t i = 0; i < n - 1; ++i)
		{
			end = NextObj(end);
		}

		_freeList = NextObj(end);
		NextObj(end) = nullptr;
		_size -= n;
	}

	void\* Pop()
	{
		assert(_freeList);

		// 头删
		void\* obj = _freeList;
		_freeList = NextObj(obj);
		--_size;

		return obj;
	}

	bool Empty()
	{
		return _freeList == nullptr;
	}

	size_t& MaxSize()
	{
		return _maxSize;
	}

	size_t Size()
	{
		return _size;
	}

private:
	void\* _freeList = nullptr;
	size_t _maxSize = 1;   
	size_t _size = 0;
};


自由链表的哈希桶跟对象大小的映射关系

1、内存对其
在此项目中,申请的内存小于256KB的,都会走三层缓存。那是不是我们要建立256KB个哈希桶呢?1-256KB都有对应的自由链表呢?
显然不是,那样的话太消耗资源。

本文采用内存对齐的方法,来建立哈希桶。

  • 申请字节数在[1,128]Byte,采用8字节对其。就是你申请1到8字节空间,就给你8字节的内存。申请9到16字节的空间,就给你16字节的内存。
  • 申请字节数在[1,1024]Byte,采用16字节对齐规则。
  • 申请字节数在[1K,8K]Byte,采用128字节对齐规则。
  • 申请字节数在[8K,64K]Byte,采用1K字节对齐规则。
  • 申请字节数在[64K,256K]Byte,采用8K字节对齐规则。

将内存碎片控制在11%左右。
例:
假设需要129字节内存,对其之后就是144字节。系统会分配144字节空间。那么就浪费了15个字节的空间。15/144=10.4%

2、怎么实现内存对其呢?
在这里插入图片描述
3、怎么实现对其齐后的数据向自由链表申请内存呢?
知道了对齐后的数据,怎么找到对应的自由链表呢
在这里插入图片描述

// 计算对象大小的对齐映射规则
class SizeClass
{
public:
	// 整体控制在最多10%左右的内碎片浪费
	// [1,128] 8byte对齐 freelist[0,16)

	//假设需要129字节,会分配给你144字节给你,就有15字节的浪费 15/144=0.104
	// [128+1,1024] 16byte对齐 freelist[16,72)

	//假设需要1025个字节,会分配给你1152字节给你,就有127字节的浪费 127/1152=0.11
	// [1024+1,8\*1024] 128byte对齐 freelist[72,128)

	// [8\*1024+1,64\*1024] 1024byte对齐 freelist[128,184)
	// [64\*1024+1,256\*1024] 8\*1024byte对齐 freelist[184,208)

	/\*size\_t \_RoundUp(size\_t size, size\_t alignNum)
 {
 size\_t alignSize;
 if (size % alignNum != 0)
 {
 alignSize = (size / alignNum + 1)\*alignNum;
 }
 else
 {
 alignSize = size;
 }

 return alignSize;
 }\*/
	// 1-8 
	static inline size_t \_RoundUp(size_t bytes, size_t alignNum)
	{
		return ((bytes + alignNum - 1) & ~(alignNum - 1));
	}

	static inline size_t RoundUp(size_t size)
	{
		if (size <= 128)
		{
			return \_RoundUp(size, 8);
		}
		else if (size <= 1024)
		{
			return \_RoundUp(size, 16);
		}
		else if (size <= 8\*1024)
		{
			return \_RoundUp(size, 128);
		}
		else if (size <= 64\*1024)
		{
			return \_RoundUp(size, 1024);
		}
		else if (size <= 256 \* 1024)
		{
			return \_RoundUp(size, 8\*1024);
		}
		else  //>256KB
		{
			return \_RoundUp(size, 1<<PAGE_SHIFT);
		}
	}
	static inline size_t \_Index(size_t bytes, size_t align_shift)
	{
		return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;
	}

	// 计算映射的哪一个自由链表桶
	static inline size_t Index(size_t bytes)
	{
		assert(bytes <= MAX_BYTES);

		// 每个区间有多少个链
		static int group_array[4] = { 16, 56, 56, 56 };
		if (bytes <= 128){
			return \_Index(bytes, 3);
		}
		else if (bytes <= 1024){
			return \_Index(bytes - 128, 4) + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 8 \* 1024){
			return \_Index(bytes - 1024, 7) + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 64 \* 1024){
			return \_Index(bytes - 8 \* 1024, 10) + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 256 \* 1024){
			return \_Index(bytes - 64 \* 1024, 13) + group_array[3] + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else{
			assert(false);
		}

		return -1;
	}

高并发内存池–central cache

central cache也是一个哈希桶结构,他的哈希桶的映射关系跟thread cache是一样的。不同的是他的每个哈希桶位置挂是SpanList链表结构,不过每个映射桶下面的span中的大内存块被按映射关系切成了一个个小内存块对象挂在span的自由链表中。

在这里插入图片描述
申请内存:

  1. 当thread cache中没有内存时,就会批量向central cache申请一些内存对象,这里的批量获取对象的数量使用了类似网络tcp协议拥塞控制的慢开始算法;central cache也有一个哈希映射的spanlist,spanlist中挂着span,从span中取出对象给thread cache,这个过程是需要加锁的,不过这里使用的是一个桶锁,尽可能提高效率。
  2. central cache映射的spanlist中所有span的都没有内存以后,则需要向page cache申请一个新的span对象,拿到span以后将span管理的内存按大小切好作为自由链表链接到一起。然后从span中取对象给thread cache。
  3. central cache的中挂的span中use_count记录分配了多少个对象出去,分配一个对象给threadcache,就++use_count

释放内存:

当thread_cache过长或者线程销毁,则会将内存释放回central cache中的,释放回来时–use_count。当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span,则将span释放回page cache,page cache中会对前后相邻的空闲页进行合并。

在这里插入图片描述

CentralCache 代码框架:

#pragma once

#include "Common.h"

// 单例模式-饿汉(相当于一个全局静态变量)
class CentralCache
{
public:
	static CentralCache\* GetInstance()  //获取一个实例对象,全局只有一个
	{
		return &_sInst;
	}

	// 获取一个非空的span
	Span\* GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size);

	// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
	size_t FetchRangeObj(void\*& start, void\*& end, size_t batchNum, size_t size);

	// 将一定数量的对象释放到span跨度
	void ReleaseListToSpans(void\* start, size_t byte_size);
private:
	SpanList _spanLists[NFREELIST];

private:
	CentralCache()         //将构造函数私有,就不能随便创建对象
	{}

	CentralCache(const CentralCache&) = delete;  //拷贝构造也封死

	static CentralCache _sInst;
};

Span结构和Span的自由链表

// 管理多个连续页大块内存跨度结构
struct Span
{
	PAGE_ID _pageId = 0; // 大块内存起始页的页号
	size_t  _n = 0;      // 页的数量

	Span\* _next = nullptr;	// 双向链表的结构
	Span\* _prev = nullptr;

	size_t _objSize = 0;  // 切好的小对象的大小
	size_t _useCount = 0; // 切好小块内存,被分配给thread cache的计数
	void\* _freeList = nullptr;  // 切好的小块内存的自由链表

	bool _isUse = false;          // 是否在被使用
};


// 带头双向循环链表 
class SpanList
{
public:
	SpanList()
	{
		_head = new Span;
		_head->_next = _head;
		_head->_prev = _head;
	}

	Span\* Begin()
	{
		return _head->_next;
	}

	Span\* End()
	{
		return _head;
	}

	bool Empty()
	{
		return _head->_next == _head;
	}

	void PushFront(Span\* span)
	{
		Insert(Begin(), span);
	}

	Span\* PopFront()
	{
		Span\* front = _head->_next;
		Erase(front);
		return front;
	}

	void Insert(Span\* pos, Span\* newSpan)
	{
		assert(pos);
		assert(newSpan);

		Span\* prev = pos->_prev;
		// prev newspan pos
		prev->_next = newSpan;
		newSpan->_prev = prev;
		newSpan->_next = pos;
		pos->_prev = newSpan;
	}

	void Erase(Span\* pos)
	{
		assert(pos);
		assert(pos != _head);  //不能把头删了

		// 1、条件断点
		// 2、查看栈帧
		/\*if (pos == \_head)
 {
 int x = 0;
 }\*/

		Span\* prev = pos->_prev;
		Span\* next = pos->_next;

		prev->_next = next;
		next->_prev = prev;
	}

private:
	Span\* _head;
public:
	std::mutex _mtx; // 桶锁,不同的线程访问同一个桶才会有竞争
};

central cache的工作过程

1、映射到对应的桶中,去查看对应的Spanlist上的span是否有空间。

2、去遍历Spanlist上不为空的span,如果span中的内存不够一个批量的,那么有多少小块内存,就给多少,如果够一个批量的内存,就切除一个批量的空间给thread cache

3、如果Spanlist上的所有span都没有空间,则central cache需要向下一层pagecache 申请空间。申请到之后,对申请的空间进行切分,分成和桶对应大小的字节,组成一个span,挂在对应Spanlist上。建议切分的时候,采用尾插的方式,这样组成的span,内存地址连续,分配出去之后,可以提高CPU缓存利用率。

在这里插入图片描述
central cache释放内存给thread cache,以及从thread cache回收内存框架

#include "CentralCache.h"
#include "PageCache.h"

CentralCache CentralCache::_sInst;

// 获取一个非空的span
Span\* CentralCache::GetOneSpan(SpanList& list, size_t size)
{
	// 查看当前的spanlist中是否有还有未分配对象的span
	Span\* it = list.Begin();
	while (it != list.End())
	{
		if (it->_freeList != nullptr)  //span下面有对象
		{
			return it;
		}
		else  //找下一个span
		{
			it = it->_next;
		}
	}

	// 先把central cache的桶锁解掉,这样如果其他线程释放内存对象回来,不会阻塞
	list._mtx.unlock();

	// 走到这里说没有空闲span了,只能找page cache要
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
	Span\* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(SizeClass::NumMovePage(size));
	span->_isUse = true;
	span->_objSize = size;
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

	// 对获取span进行切分,不需要加锁,因为这会其他线程访问不到这个span

	// 计算span的大块内存的起始地址和大块内存的大小(字节数)
	char\* start = (char\*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);
	size_t bytes = span->_n << PAGE_SHIFT;
	char\* end = start + bytes;

	// 把大块内存切成自由链表链接起来
	// 1、先切一块下来去做头,方便尾插
	span->_freeList = start;
	start += size;
	void\* tail = span->_freeList;
	int i = 1;
	while (start < end)
	{
		++i;
		NextObj(tail) = start;
		tail = NextObj(tail); // tail = start;
		start += size;
	}

	NextObj(tail) = nullptr;

	// 1、条件断点
	// 2、疑似死循环,可以中断程序,程序会在正在运行的地方停下来
	//int j = 0;
	//void\* cur = span->\_freeList;
	//while (cur)
	//{
	// cur = NextObj(cur);
	// ++j;
	//}

	//if (j != (bytes / size))
	//{
	// int x = 0;
	//}

	// 切好span以后,需要把span挂到桶里面去的时候,再加锁
	list._mtx.lock();
	list.PushFront(span);

	return span;
}

// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void\*& start, void\*& end, size_t batchNum, size_t size)
{
	//算出是哪个桶的,size是单个对象大小
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_spanLists[index]._mtx.lock();  //加锁

	// 获取一个非空的span
	Span\* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);
	assert(span);
	assert(span->_freeList);

	// 从span中获取batchNum个对象
	// 如果不够batchNum个,有多少拿多少
	start = span->_freeList;
	end = start;
	size_t i = 0;
	size_t actualNum = 1;   //actualNum实际获取的对象
	//往后走batchNum - 1步
	while ( i < batchNum - 1 && NextObj(end) != nullptr)
	{
		end = NextObj(end);
		++i;
		++actualNum;
	}
	span->_freeList = NextObj(end);
	NextObj(end) = nullptr;
	span->_useCount += actualNum;

	 条件断点
	int j = 0;
	void\* cur = start;
	while (cur)
	{
		cur = NextObj(cur);
		++j;
	}

	if (j != actualNum)
	{
		int x = 0;
	}

	_spanLists[index]._mtx.unlock();

	return actualNum;
}

void CentralCache::ReleaseListToSpans(void\* start, size_t size)
{
	//先找到属于哪个桶
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_spanLists[index]._mtx.lock();
	//遍历list


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7b28e2fd40826b2db597cba16894c25a.png)
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ur);
		++j;
	}

	if (j != actualNum)
	{
		int x = 0;
	}

	_spanLists[index]._mtx.unlock();

	return actualNum;
}

void CentralCache::ReleaseListToSpans(void\* start, size_t size)
{
	//先找到属于哪个桶
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_spanLists[index]._mtx.lock();
	//遍历list


[外链图片转存中...(img-95dZC1aZ-1715881855808)]
[外链图片转存中...(img-S42vt45v-1715881855808)]

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