2024年最新golang之syn(1),C C++最新实习面试经验总结

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1.syn.Map特点

**特点:**golang提供的一种线程安全的map数据结构,通常存储&获取元素通Store,跟Load两个方法获取元素。syn.Map的核心思想是使用了两个map,一个用于读取read,另一个是用于写入dirty,这种思想类似缓存跟数据库之间设置类似,如上字段,read使用原子操作,作为读缓存,如果从read读取不倒数据,再从dirty中获取,从而达到快速的读取跟写入。该种设计思想构成资源无竞争情况,利用空间换时间的一种设计思路.详情见如下。

2.如下syn.Map接口定义&相关存储结构定义:

type mapInterface interface {
	Load(any) (any, bool)
	Store(key, value any)
	....
}

为什么syn.Map是线程安全的呢?见如下结构详解.

首先,Map的结构定义如下:

type Map struct {
	mu Mutex   // 锁,用于保护dirty 字段
	
	read atomic.Value // readOnly 类型结构,Value,为一个接口类型

	dirty map[any]*entry // 用于写入得map存储

	misses int  //计数器,每次需要读 dirty 则 +1,当misses >= len(m.dirty),将整个dirty中的数据存储到read中,再将计数器归零,重新开始一轮的统计,并且将当前的m.dirty = nil置空。
}

missess 操作方法:

func (m *Map) missLocked() {
	m.misses++
	if m.misses < len(m.dirty) {
		return
	}
	m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
	m.dirty = nil
	m.misses = 0
}

type readOnly struct {
	m       map[any]*entry
	amended bool // 表示 dirty 里存在read里没有的 key,通过该字段决定是否加锁读dirty
}

type entry struct {
	p unsafe.Pointer // *interface{}
}

Store:

func (m *Map) Store(key, value any) {
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)  // 从readOnly中先读取数据,检查是否存在,如果存在,尝试存储到entry里面
	if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
		return
	}
	// 当前的key不存在,加锁
	m.mu.Lock()
	read, _ = m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {  // 从read中读到了对应的key
		if e.unexpungeLocked() {
			m.dirty[key] = e // 当前的p == expunged,将读取到的entry存储至dirty中(为expunged的数据不会存在dirty中)
		}
		e.storeLocked(&value) // 用当前的直更新entry中的数据

	} else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // 从dirty中读取数据,如果存在,直接用值更新
		e.storeLocked(&value)
	} else {
		// read 跟dirty中都没读到对应的数据,判断当前read.amended,true,表示已经存在key,false表示不存在key
		if !read.amended {

			m.dirtyLocked() // 检查是否已经分配了dirty内存结构,(dirty大小取决于len(read.m)的长度)
			m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) // m.read构建一个readOnly结构存储,并设置标记
		}
		m.dirty[key] = newEntry(value) // 构建一份数据存入dirty中
	}


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