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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
| ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
| — | — | — | — | — | — | — | — |
| 0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
| 1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
| 2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
| 3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
| 4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
| 5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
| 6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
| 7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
| 8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
| 9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
| 10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
| 11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
| 12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
| 13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
| 14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
| 15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
| 16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
| 17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
| 18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
| 19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
| 20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
| 21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
| 22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
| 23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
| 24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
| 25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
| 26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
| 27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
| 28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
| 29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
| 30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
| 31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
-
ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
-
ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符**
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
| 转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
| — | — | — |
| \a | 警报 | 007 |
| \b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
| \f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
| \n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
| \r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
| \t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
| \v | 垂直制表(VT) | 011 |
| \\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
| ’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
| " | 代表一个双引号字符 | 034 |
| ? | 代表一个问号 | 063 |
| \0 | 数字0 | 000 |
| \ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
| \xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main() {
cout << “\” << endl;
cout << “\tHello” << endl;
cout << “\n” << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
int main() {
char str1[] = “hello world”;
cout << str1 << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
int main() {
string str = “hello world”;
cout << str << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include==
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值 **
bool类型只有两个值:
-
true — 真(本质是1)
-
false — 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
system(“pause”);
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法: cin >> 变量
示例:
int main(){
//整型输入
int a = 0;
cout << “请输入整型变量:” << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输入
double d = 0;
cout << “请输入浮点型变量:” << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
//字符型输入
char ch = 0;
cout << “请输入字符型变量:” << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输入
string str;
cout << “请输入字符串型变量:” << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型输入
bool flag = true;
cout << “请输入布尔型变量:” << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system(“pause”);
return EXIT_SUCCESS;
}
作用:用于执行代码的运算**
本章我们主要讲解以下几类运算符:
| 运算符类型 | 作用 |
| — | — |
| 算术运算符 | 用于处理四则运算 |
| 赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
| 比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
| 逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
| — | — | — | — |
| + | 正号 | +3 | 3 |
| - | 负号 | -3 | -3 |
| + | 加 | 10 + 5 | 15 |
| - | 减 | 10 - 5 | 5 |
| * | 乘 | 10 * 5 | 50 |
| / | 除 | 10 / 5 | 2 |
| % | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
| ++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
| ++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
| – | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
| – | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
示例1:
//加减乘除
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2:
//取模
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << 10 % 3 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
//两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例3:
//递增
int main() {
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量**
赋值运算符包括以下几个符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
| — | — | — | — |
| = | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
| += | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
| -= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
| *= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
| /= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
| %= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
示例:
int main() {
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
| — | — | — | — |
| == | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
| != | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
| < | 小于 | 4 < 3 | 0 |
| > | 大于 | 4 > 3 | 1 |
| <= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
| >= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system(“pause”);
return 0;
}
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
| — | — | — | — |
| ! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
| && | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
| || | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
**示例1:**逻辑非
//逻辑运算符 — 非
int main() {
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system(“pause”);
return 0;
}
总结: 真变假,假变真
**示例2:逻辑与
//逻辑运算符 — 与
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system(“pause”);
return 0;
}
总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假
**示例3:逻辑或
//逻辑运算符 — 或
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 0
system(“pause”);
return 0;
}
逻辑或运算符总结: 同假为假,其余为真
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
-
顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
-
选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
-
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句**
if语句的三种形式
-
单行格式if语句
-
多行格式if语句
-
多条件的if语句
- 单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
示例:
int main() {
//选择结构-单行if语句
//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << “请输入一个分数:” << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
//if语句
//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
if (score > 600)
{
cout << “我考上了一本大学!!!” << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
注意:if条件表达式后不要加分号
- 多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << “请输入考试分数:” << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << “我考上了一本大学” << endl;
}
else
{
cout << “我未考上一本大学” << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
- 多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << “请输入考试分数:” << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << “我考上了一本大学” << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << “我考上了二本大学” << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << “我考上了三本大学” << endl;
}
else
{
cout << “我未考上本科” << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
-
提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
-
分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
-
在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << “请输入考试分数:” << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << “我考上了一本大学” << endl;
if (score > 700)
{
cout << “我考上了北大” << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << “我考上了清华” << endl;
}
else
{
cout << “我考上了人大” << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << “我考上了二本大学” << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << “我考上了三本大学” << endl;
}
else
{
cout << “我未考上本科” << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
练习案例: 三只小猪称体重
有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
…
default:执行语句;break;
}
示例:
int main() {
//请给电影评分
//10 ~ 9 经典
// 8 ~ 7 非常好
// 6 ~ 5 一般
// 5分以下 烂片
int score = 0;
cout << “请给电影打分” << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << “经典” << endl;
break;
case 8:
cout << “非常好” << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << “一般” << endl;
break;
default:
cout << “烂片” << endl;
break;
}
system(“pause”);
return 0;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
**作用:**满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){ 循环语句 }
**解释:**只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
示例:
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system(“pause”);
return 0;
}
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
**while循环练习案例:**猜数字
案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
#include //系统时间的头文件
int main()
{
//1.系统生成随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
int num = rand() % 100 + 1; //rand()%100生成099的随机数。rand()%100+1生成0+199+1~的随机数
//2.玩家进行猜测
int val;
while (1)
{
cin >> val;
if (val > num)
{
cout << “猜测过大!” << endl;
}
else if (val < num)
{
cout << “猜测过小!” << endl;
}
else
{
cout << “恭喜您猜正确了,奖励狗屎一份” << endl;
break;
}
}
system(“pause”);
return 0;
}
4.2.2 do…while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
示例:
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system(“pause”);
return 0;
}
总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
int main() {
int num = 100;
do
{
int a = 0; //个位数字
int b = 0; //十位数字
int c = 0; //百位数字
a = num % 10; //获取各位数字
b = num / 10 % 10; //获取十位数字
c = num / 100; //获取百位数字
if (aaa+bbb+ccc==num)
{
cout << num << endl;
}
num++;
} while (num < 1000);
system(“pause”);
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
示例:
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
详解:
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
int main()
{
int i, a,b;
for (i = 1; i <= 100; i++)
{
a = i % 10; //求出个位数
b = i / 10 % 10; //求出十位数
if (a == 7 || b == 7 || i % 7 == 0)
{
cout << “敲桌子” << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system(“pause”);
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题**
例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环
示例:
int main() {
//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << “*” << " ";
}
cout << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
练习案例:乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
int main()
{
for (int i = 1; i <= 9; i++) //行数
{
for (int j = 1; j <= i; j++) //列数,列数<=行数
{
cout << j << “" << i << " = " << ji <<” " ; //列数*行数=结果
}
cout<< endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
-
出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
-
出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
-
出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例1:
int main() {
//1、在switch 语句中使用break
cout << “请选择您挑战副本的难度:” << endl;
cout << “1、普通” << endl;
cout << “2、中等” << endl;
cout << “3、困难” << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << “您选择的是普通难度” << endl;
break;
case 2:
cout << “您选择的是中等难度” << endl;
break;
case 3:
cout << “您选择的是困难难度” << endl;
break;
}
system(“pause”);
return 0;
}
示例2:
int main() {
//2、在循环语句中用break
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break; //跳出循环语句
}
cout << i << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
示例3:
int main() {
//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << “*” << " ";
}
cout << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记 的位置
示例:
int main() {
cout << “1” << endl;
goto FLAG;
cout << “2” << endl;
cout << “3” << endl;
cout << “4” << endl;
FLAG:
cout << “5” << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
-
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
-
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
-
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
int main() {
//定义方式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
//第二种定义方式
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 …};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
//逐个输出
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;
//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
//定义方式3
//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 …};
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
-
可以统计整个数组在内存中的长度
-
可以获取数组在内存中的首地址
示例:
int main() {
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system(“pause”);
return 0;
}
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
练习案例1:五只小猪称体重
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
练习案例2:数组元素逆置
案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
5.2.3 冒泡排序
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
-
比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
-
对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
-
重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
int main() {
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++) //排序总轮数=元素个数-1;
//每轮对比次数=元素个数-排序轮数-1;
{
for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
-
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
-
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
-
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
-
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
int main() {
//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
system(“pause”);
return 0;
}
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
5.3.2 二维数组数组名
-
查看二维数组所占内存空间
-
获取二维数组首地址
示例:
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << “二维数组首地址:” << arr << endl;
cout << “二维数组第一行地址:” << arr[0] << endl;
cout << “二维数组第二行地址:” << arr[1] << endl;
cout << “二维数组第一个元素地址:” << &arr[0][0] << endl;
cout << “二维数组第二个元素地址:” << &arr[0][1] << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
| | 语文 | 数学 | 英语 |
| — | — | — | — |
| 张三 | 100 | 100 | 100 |
| 李四 | 90 | 50 | 100 |
| 王五 | 60 | 70 | 80 |
参考答案:
int main() {
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80},
};
string names[3] = { “张三”,“李四”,“王五” };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
-
返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
-
函数名:给函数起个名称
-
参数列表:使用该函数时,传入的数据
-
函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
-
return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
-
所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
-
值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
示例:
void swap(int num1, int num2)
{
cout << “交换前:” << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
// 10
// 20
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << “交换后:” << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
// 20
// 10
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "main中的 a = " << a << endl;
cout << "main中的 b = " << b << endl;
// 10
// 20
system(“pause”);
return 0;
}
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
值传递时,不影响实参
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
-
无参无返
-
有参无返
-
无参有返
-
有参有返
示例:
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << “this is test01” << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << “this is test02” << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
| — | — | — | — |
| 张三 | 100 | 100 | 100 |
| 李四 | 90 | 50 | 100 |
| 王五 | 60 | 70 | 80 |
参考答案:
int main() {
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80},
};
string names[3] = { “张三”,“李四”,“王五” };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
}
system(“pause”);
return 0;
}
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
-
返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
-
函数名:给函数起个名称
-
参数列表:使用该函数时,传入的数据
-
函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
-
return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system(“pause”);
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
-
所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
-
值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
示例:
void swap(int num1, int num2)
{
cout << “交换前:” << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
// 10
// 20
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << “交换后:” << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
// 20
// 10
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "main中的 a = " << a << endl;
cout << "main中的 b = " << b << endl;
// 10
// 20
system(“pause”);
return 0;
}
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
值传递时,不影响实参
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
-
无参无返
-
有参无返
-
无参有返
-
有参有返
示例:
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << “this is test01” << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << “this is test02” << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
[外链图片转存中…(img-KiBEqdK5-1715713748242)]
[外链图片转存中…(img-FNWy9V3m-1715713748242)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新