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好的接下来我们正式开始:
有了上面的游戏基本流程,就到了游戏的实现,我们还是要先有一个思路,要知道我们要干什么,怎么干是后面的事情,重点思路还是要清晰。
这个三子棋的样子我先给大家展示:
可以知道我们游戏实现的思路大致为5点:
1.初始化棋盘
2.打印棋盘
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判断
2.1第一步写出基本流程
test.c:
void test()
{
int input = 0;
menu();
do
{
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
2.2第二步打印菜单
这个里面就自己设计就行,但是最好遵循我上面说的两点:
test.c:
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 2.exit ******\n");
printf("**********************************\n");
}
2.3游戏的实现
这里提一点,我们用#define来定义 ROW(行)和COL(列),因为这样我们可以更好地去维护我们的代码,后期想要改成更大的棋盘直接改这两个值就可以了,而且对于写的较多代码的实现,我们尽可能去用有意义的值去定义他们,以便于提升代码的阅读能力。
test.c:
void game()
{
char Board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(Board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋 *
printf("玩家下棋:\n");
Player_move(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//电脑下棋 #
printf("电脑下棋\n");
Computer_move(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}
当然写到这里了就少不了函数的声明,前面我们说了,我们要把函数的声明放在一个叫做game.h的头文件当中,这里我就直接把所有的代码发出来了防止大家代码太多搞混:
game.h:
#pragma once
//上面这行大家不用管哈,等文件操作部分会讲,但是可以提一下这个的意思就是当有两个一样的
//头文件被声明时就只会保留一个就这个意思哈!
#define ROW 3
#define COL 3
//这是刚刚定义的行和列
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//对于函数的名称大家可以发现都是有特殊意义的,这是很重要的哈!不然写完了自己不知道写的什么
//别人也不知道那就尴尬了哈!
//初始化棋盘声明
void InitBoard(char Board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘声明
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋声明
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋声明
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row,int col);
//胜利声明
char Is_win(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//平局声明
int Is_full(char Board[ROW][COL], int row, int col);
然后提一下,这里我们传的参数都是数组和他的行数和列数
还有这路的row和col都是小写并不是大写是因为大写的已经被定义了,我们不能重复使用因为他们根本就不是一个东西,还有个很重要的原因就是接收的行参一定要是变量!这里的大写已经被定义为常量了所以一定不能传过去
再然后就是接收数组或者常数的时候在前面要加上类型名,后面用 “;” 结尾,还有不用写返回类型,因为是函数的声明(只告诉程序有这么个函数),返回类型在函数的定义里面写,然后函数的定义是写在game.c里面的。
2.3.1初始化棋盘
由图我们发现格式是 空格%c空格| 的形式,我们先把棋盘的元素都赋值为空格:
void InitBoard(char Board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.3.2打印棋盘
还是先分析
但是我们发现如果直接打印三部分对于后续的改变代码适应性就很差
这两条红色的应该是上面连着下面的,但是怕大家看不清楚就画出了第二行的
但这也是三部分这两条,只是说最右边少了" |" 所以我们用了if哈
对于上述代码我们就可以发现有很强的适应性,我们可以用row和col来控制打印的多少,
如下:
game.c:
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
//打印行
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if(j<COL-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印列
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
2.3.3玩家下棋
game.c:
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("输过啦!!!\n");
}
}
else
{
printf("输出去啦!!!!\n请重新输入:\n");
}
}
}
这里我们用了一个whle循环,只有当玩家真正把数输入进去的时候才能跳出循环,所以在此之前我们要进行判断,并且输入的要是有效值。
2.3.4电脑下棋
game.c:
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
在这里我们电脑下棋使用的是随机数生成法,是最简单的实现方法,这里值得注意的是
rand()%ROW 生成的数属于0到2。然后还是和上面一样,找到空格就输入。(因为这里生成的数都在0到2所以不可能出现越出棋盘,所以就不需要输入判断),当然我使用rand()函数要再用srand生成随机数种子,然后用时间戳去生成种子即:(unsigned int)srand(time(NULL)),再把这个式子放在:
test.c:
就可以生成伪随机数而且不重复啦,至于原理目前了解就行,目前不用理解。
2.3.5判断
对于玩家和电脑下棋后我们要对棋盘进行判断输(#)赢(*)或者平局(Q)又或者继续(C)
game.c:
char Is_win(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][1] != ' ')
{
return Board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] && Board[1][i] != ' ')
{
return Board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[1][1] != ' ')
{
return Board[1][1];
}
if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[1][1] != ' ')
{
return Board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == Is_full(Board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
在这里面我们又引用了一个函数Is_full()来进行平局的判断,因为如果棋盘满了的话都还没有赢就是平局了。当然,如果都不是,那就要继续游戏。
game.c:
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
这里我们发现这个函数是有返回值的(int),因为我们要对其返回值进行接收判断,所以我们还要再定义一个变量去接收(ret)。
这样游戏全部思路就完成啦!!!
大家可以好好回忆一下!!!
2.4游戏的整个代码
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 2.exit ******\n");
printf("**********************************\n");
}
//1.初始化棋盘
//2.打印棋盘
//3.玩家下棋
//4.电脑下棋
//5.判断
void game()
{
char Board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(Board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//下棋
int ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋 *
printf("玩家下棋:\n");
Player_move(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = Is_win(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋 #
printf("电脑下棋\n");
Computer_move(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = Is_win(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利!!!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利!!!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
menu();
do
{
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h:
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘声明
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘声明
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋声明
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋声明
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//胜利声明
char Is_win(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//平局声明
int Is_full(char Board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/63ab889499d344127dda1534507c3586.png)
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s_win(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//平局声明
int Is_full(char Board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
[外链图片转存中...(img-5N255xNV-1715795360358)]
[外链图片转存中...(img-dBshKjih-1715795360358)]
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