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前言
其实我们之前经常使用可变参数模板,C语言的printf函数大家一定非常熟悉,其实这就是一种可变参数模板:
那么在C++11引入可变参数模板的设计可以带来什么变化呢?让我们一起来学习下吧!
欢迎大家📂收藏📂以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。
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可变参数模板的定义方式
template<class ...Args>
返回类型 函数名(Args... args)
{
//函数体
}
例如:
// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
// 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}
- 模板参数Args前面有『 省略号』,代表它是一个可变模板参数,我们把带省略号的参数称为参数包,参数包里面可以包含0到任意个模板参数,而args则是一个函数形参参数包。
- 模板参数包Args和函数形参参数包args的名字可以任意指定,并不是说必须叫做Args和args,判断是否为参数包的主要关键在『 省略号』。
可变参数模板的使用
此时我们可以传入任意多个参数了,并且这些参数可以是不同类型的:
int main()
{
ShowList();
ShowList(1);
ShowList(1, 'A');
ShowList(1, 'A', string("hello"));
return 0;
}
我们可以在函数模板中通过sizeof计算参数包中参数的个数:
template<class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
cout << sizeof...(args) << endl; //获取参数包中参数的个数
}
但是,我们如何解析参数包中的内容呢?
我们可不可以这样获取?
template<class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
for (int i = 0; i < sizeof...(args); i++)
{
cout << args[i] << " ";
}
cout << endl;
}
答案是不可以!
注意:可变参数模板,既然是模板就是编译时解析,就不能使用如上这种运行时解析的逻辑获取。
因此要获取参数包中的各个参数,可以通过『 编译时递归』的方式解析数据。
编译时递归展开参数包
如何实现编译时递归呢?那肯定是利用编译器的解析机制,我们给函数模板增加一个模板参数,每次从接收到的参数包中剥离出来一个参数,然后在函数模板中递归调用该函数模板,调用时传入剩下的参数包,如此递归下去,每次剥离出参数包中的一个参数,直到参数包中的所有参数都被取出来。
比如:
//展开函数
template<class T, class ...Args>
void _ShowList(T value, Args... args)
{
cout << value << " ";
_ShowList(args...);//递归
}
那么如何终止递归呢?
我们每次都剥离下一个参数,最后必然就没有参数了,那么根据编译器的『最匹配原则 』,我们可以实现一个『 无参』的递归终止函数:
//递归终止函数
void _ShowList()
{
cout << endl;
}
//展开函数
template<class T, class ...Args>
void _ShowList(T value, Args... args)
{
cout << value << " ";
_ShowList(args...); //递归
}
然后再封装起来如下:
//递归终止函数
void _ShowList()
{
cout << endl;
}
//展开函数
template<class T, class ...Args>
void _ShowList(T value, Args... args)
{
cout << value << " "; //打印传入的若干参数中的第一个参数
_ShowList(args...); //将剩下参数继续向下传
}
//供外部调用的函数
template<class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
_ShowList(args...);
}
这种『 编译时递归』的思想可谓是非常新奇,值得我们学习。
可变参数模板的应用:emplace系列函数
对比emplace_back与push_back
还记得么?
&&这里为万能引用,不是单纯的右值引用。
相对于push_back,emplace_back支持万能引用和可变参数模板。
他们都是尾插『 一个』数据,注意这里不要看可变参数模板就以为是插入几个值,这里是『 类型』。
对比push_back与emplace_back:
int main()
{
std::list<pair<F::string, F::string>> lt2;
pair<F::string, F::string> kv1("xxxx", "yyyy");
lt2.push_back(kv1);
lt2.push_back(move(kv1));
cout << "=============================================" << endl;
pair<F::string, F::string> kv2("xxxx", "yyyy");
lt2.emplace_back(kv2);
lt2.emplace_back(move(kv2));
cout << "=============================================" << endl;
return 0;
}
对比发现也没有区别?
其实emplace_back和push_back真正的区别在于:
push_back需要先用参数构造pair这个对象,然后再将这个对象拷贝给链表节点中的pair;
而emplace_back是直接拿着参数去构造链表节点中的pair,中间省略了拷贝的过程;
比如:
int main()
{
std::list<pair<F::string, F::string>> lt2;
pair<F::string, F::string> kv1("xxxx", "yyyy");
lt2.push_back(kv1);
lt2.push_back(move(kv1));
cout << "=============================================" << endl;
pair<F::string, F::string> kv2("xxxx", "yyyy");
lt2.emplace_back(kv2);
lt2.emplace_back(move(kv2));
cout << "=============================================" << endl;
lt2.emplace_back("xxxx", "yyyy");
cout << "=============================================" << endl;
return 0;
}
emplace系列真正的优势在于浅拷贝的类
因为对于深拷贝的且实现了移动构造的类来说,移动构造代价很小,emplace的优势显现不出来。
比如:
int main()
{
std::list<F::string> lt1;
lt1.push_back("xxxx");
cout << "=============================================" << endl;
lt1.emplace_back("xxxx");
return 0;
}
emplace真正的优势在于浅拷贝的类,可以节省一个拷贝过程:
比如日期类:
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fc61e2e30d2c8b192d81c7802fb68564.png)
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emplace真正的优势在于浅拷贝的类,可以节省一个拷贝过程:
比如日期类:
[外链图片转存中…(img-qalxk7rM-1715699435590)]
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