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对同一块动态开辟的空间,多次释放
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动态开辟的空间忘记释放,会造成内存泄露
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手动把p置成空
p=NULL;
例
Void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}还差
free(str);
str=NULL;
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, “hello”);
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, “world”);
printf(str);
}
}//内存访问错误,因为free了,虽没有消失,但找不到内存地址了,没有访问权限;还是会进入if,因为没有手动置空
以上例题来源于《高质量的C/C++编程》
realloc
增容函数:把原先那块内存的内容复制到新块上,因此,不能再使用指向旧内存的指针,而是使用realloc所返回的新指针
return
在函数return 只能返回堆上的内存 比如malloc申请的堆内存,而char p[]="hello world"; return p;//err
例:
int *p(void)
{
int x= 10;
return (&x);
}
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大端和小端
整形提升
#include<stdio.h>
int main()
{
//unsigned char 0-255
unsigned char a =200;
//00000000000000000000000011001000 -char类型占一个字节就是8位
//11001000
unsigned char b =100;
//00000000000000000000000001100100
//01100100
unsigned char c=0 ;
//a和b整形提示
//00000000000000000000000011001000
//00000000000000000000000001100100
//00000000000000000000000100101100
c = a + b;//整形先提升再相加 会截断
//00101100
//00000000000000000000000000101100
//
printf("%d %d ",a+b, c);
// 300 44
return 0;
}
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**#include<文件名>**到系统提供的指定路径下,找文件,如果找不到,就报错
**#include"文件名"**先到当前路径找下文件,找不到就执行#include<文件名>的过程,如果还找不到,就报错
如果找到文件后,就将文件的内容复制粘贴带#include预处理指令出现的位置
系统指定路径在:
gcc -E test.c -o test.i -v
#include “…” 搜索从这里开始:
#include <…> 搜索从这里开始:
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.8.5/include
/usr/local/include
/usr/include
搜索列表结束。
蓝色部分就是系统指定路径,可cd /usr/include查看
标准错误
0:标准输入
1:标准输出
2:标准错误输出
“>”表示重定向,&2表示标准错误输出的通道,所以1>2&表示标准输出重定向到标准错误输出通道;
而1>2表示标准输出重定向到文件名为2的文件中。
编译文件过程
1.预处理:对源文件进行预处理生成预处理文件,预处理CPP根据预处理指令(如#include,#define等)所包含的文件内容插入程序中
gcc -E test.c -o test.i//可查看编译过程,用vim test.i 。最后面有详细过程
printf("ARE=%.2f\n",ARE(3+2));==> printf("ARE=%.2f\n",3.14 *(3+2)*(3+2));
2.编译:根据预处理文件,编译为汇编语言,调用汇编程序生成汇编代码(.s文件)
gcc -S test.s -o test.o
3.汇编:调用汇编程序,翻译成机器语言,生成目标文件(.o文件)
gcc -c test.s -o test.o
4.链接:将test.o和运行时文件,库函数进行链接,调用连接器,将程序中用到的函数加到程序中,生成可执行文件
gcc test.o -o test
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注释一般用#if 0…else …#endif 用来保存到预处理文件中
预编译又叫预处理。预编译不是编译,而是编译前的处理。这个操作是在正式编译之前由系统自动完成的**。预编译又叫预处理。预编译不是编译,而是编译前的处理。这个操作是在正式编译之前由系统自动完成的。
#define 定义一个预处理宏
#undef 取消宏的定义
#if 编译预处理中的条件命令,相当于C语法中的if语句
#ifdef 判断某个宏是否被定义,若已定义,执行随后的语句
#ifndef 与#ifdef相反,判断某个宏是否未被定义
#elif 若#if, #ifdef, #ifndef或前面的#elif条件不满足,则执行#elif之后的语句,相当于C语法中的else-if
#else #if, #ifdef, #ifndef对应, 若这些条件不满足,则执行#else之后的语句,相当于C语法中的else
#endif #if, #ifdef, #ifndef这些条件命令的结束标志.
defined 与#if, #elif配合使用,判断某个宏是否被定义
define与typedef的取别
你应该使用typedef而不是#define来创建新的类型,因为后者无法正确地处理指针类型
#define pro_char char *
pro_char a,b;
//正确声明了a,但是b却被声明了一个字符
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无具体类型不能对它解引用
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变量的生命周期
变量的生命周期就是从变量地址空间的分配到变量地址空间的释放
程序是静态存储在磁盘上的文件,程序是指令的集合,程序不运行,就谈不上变量地址空间的分配。
程序运行过程对计算机资源的使用的描述就是进程。同一个进程每一次运行就是一个进程。当我们在命令行键入./ 可执行文件的时候,程序就开始运行了。
程序的运行分为两个阶段,分别是加载和执行。程序首先被加载到具体的地址空间,比如全局变量、静态局部变量和函数…,我们将其称为程序的符号。程序符号的具体地址,在加载阶段就已经分配好了。我们称这样的存储区为静态存储区。
程序加载完毕,找到main函数,然后开始执行程序,在程序执行阶段,遇到定义自动局部变量的语句的时候,系统自动为这些自动局部变量分配空间,局部变量才诞生了。这些局部变量所在的区域称为**动态存储区。**这些变量的地址是系统自动分配的,当所在函数的复合语句结束的时候,自动释放其地址空间。所以称为静态分配。还有一种,在程序执行的过程中,程序需要的地址空间的大小不确定,需要程序员根据实际情况,向系统提出申请,这样的分配的地址空间称为动态分配。
程序执行的时候,需要将可执行程序加载到内存中,CPU从内存中读取程序的指令
数据类型:首先由变量的名字找到变量的地址,然后根据变量的类型访问地址空间里的内容
static
修饰局部变量:局部变量的生命周期变长
修饰全局变量:改变了变量的作用域,让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,出了源文件就没法再使用了。
修饰函数:改变了函数的链接属性
外部链接属性->内部链接属性
#include<stdio.h>
void cout(void){
int i =0;
printf("cout i++=%d\n",i++);
return ;
}
//静态变量在编译值赋一次初值,而自动变量赋初值是在函数调用时,每调用一次就要重新赋初值
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void cout(void){
int i =0;
printf("cout i++=%d\n",i++);
return ;
}
//静态变量在编译值赋一次初值,而自动变量赋初值是在函数调用时,每调用一次就要重新赋初值
[外链图片转存中...(img-vUid8HDO-1715825420211)]
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