2024年C C++最全数据结构与算法:终于可以用三种语言(C,C#,JavaScript(1),C C++多态实现原理

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while(!QueueEmpty(Q))
{
//待补充
}

}


从第11行开始,则进入真正的遍历。


有这么个函数后,我们可以补充main()的测试函数就是:



main()
{
struct Graph *G;
G=GraphCreat(“p176G719.txt”);
BFSM(G);
}


main()很短,也很简单,如有不明白的回顾下深度优先遍历函数。


回顾一下:就是队列Q里出队列,然后找与该顶点相连的所有顶点、在进队列,就是:



void BFSM(struct Graph *G)
{
int i,n;
struct Queue *Q;
struct ElemType *p,E,e;
Q=QueueInit();
E.sNo=0;
EnQueue(Q,&E);
G->Visited[0]=1;
p=&e;
while(!QueueEmpty(Q))
{
DeQueue(Q,p);
n=p->sNo;
printf(“%s\n”,G->pV[n]);
for(i=0;inum;i++)
if(G->pA[n][i]==1&&G->Visited[i]==0)
{
G->Visited[i]=1;
E.sNo=i;
EnQueue(Q,&E);
}
}
}


运行这个程序、就会打印出这个图的广度优先遍历结果。


## 结果的再次分析


有了这个函数后,构造main()开始从第0个顶点遍历图1,就是:


进一步测试该函数,按图1的数据仔细分析下它的执行过程,如有图的连接分量不为1,则会在第一个连接分量遍历完成后终止。如下图4,在B1.C中是无法全部遍历完成的。这个图的文件在G4.TXT,修改表23中第5行,从G4.TXT中读数据,则会发现这个程序仅仅遍历了A、B、C、D,而没有到达过E、F、G这三个顶点。


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210609234436449.png#pic_center)  
 这个图该如何遍历呢?请同学们自己修改程序,完成这个图的遍历。  
 广度优先遍历到此结束。


## C#语言实现图的广度优先遍历、并显示广度优先遍历生成树


在C#文件夹中可以找到“Graph0.cs”,这个文件中包含着深度优先遍历、广度优先遍历等程序中的所有图类程序,现在,我们就要在这个类中补充新的方法。  
 首先复制这个类到Graph.cs,然后用C#建立一个Windows应用程序,然后在资源管理器中添加这个类,这个类和在深度优先遍历中的类完全一致,但去掉了命名空间说明,这样,这个类就可以使用在其他工程中了。


首先是再次熟悉这个类中的变量定义:



private int[,] A //邻接矩阵
private string[] V //顶点矩阵
private int[] Visited //顶点访问表
private TreeNode[] T //遍历生成树
private int num //顶点个数
private int ConnComp //连通分量


找到这个类中的最后一个方法:DSFTraverse(),然后开始在这个方法后补充新方法:DFS(),由于算法和C语言完全一致,此处算法问题不在介绍。



private void BFS(int N)
{
int n;
Queue Q = new Queue();
Q.Enqueue(N);
Visited[N] = 1;
while (Q.Count != 0)
{
n = Q.Dequeue();
for (int i = 0; i < num; i++)
if (A[n, i] == 1 && Visited[i] == 0)
{
T[n].Nodes.Add(T[i]);
Visited[i] = 1;
Q.Enqueue(i);
}
}
}


这个方法可以从第N个顶点开始遍历,同前面涉及的问题一样,考虑到多次遍历、以及多连通分量的图,我们还要补充下面的方法:



    public int BFSTraverse()
    {
        int i;
        ConnComp = 0;
        for (i = 0; i < num; i++)
        {
            T[i] = new TreeNode(V[i]);
            Visited[i] = 0;
        }
        for (i = 0; i < num; i++)
            if (Visited[i] == 0)
            {
                BFS(i);
                ConnComp++;
            }
        return ConnComp; 
    }

补充完类Graph中两个方法补充后、就可以进行界面设计,设计界面如下:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210609234606669.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2x1Y2t5NTEyMjI=,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)  
 根据图1的界面设计,则广度优先遍历程序中连通分量为1的图在button1下,于是有:



private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int m;
int[,] A = {
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}
};
string[] V = { “V1”, “V2”, “V3”, “V4”, “V5”, “V6”, “V7”, “V8” };
Graph G = new Graph(8);
G.Arc = A; G.Vertex = V;
m = G.BFSTraverse();
treeView1.Nodes.Clear();
treeView1.Nodes.Add(G.DFSResult);
textBox1.Text = “该图连接分量为” + m.ToString();
}


由于类设计中、广泛使用了原有的代码,所以这段程序看起来和深度优先遍历的测试代码差别很小。同理,在有多个连通分量的情况下,在button2下的代码是:



    private void button2\_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        int m;
        int[,] A = {
                    {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
                    {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
                    {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
                    {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
                    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
                    {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
                    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}
                   };
        string[] V = { "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G" };
        Graph G = new Graph(7);
        G.Arc = A; G.Vertex = V;
        m = G.BFSTraverse(); 
        treeView1.Nodes.Clear();
        G.AddInTreeView(treeView1);
        textBox1.Text = "该图连接分量为" + m.ToString(); 
    }

请自行补充button3下的代码。


程序运行结果就是:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210609234658433.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2x1Y2t5NTEyMjI=,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)图的广度优先遍历到此结束。通过上述编程我们可以发现:大量使用已有的代码,可以大大简化编程的复杂程度。


问题:



> 
> 我们在C#的程序中、并没有使用类似C语言那样的技术:在数据文件中保存图的数据,这首先是基于我们对C#的使用方式造成的,C#最重要的应用场合是连接数据库服务器和前端的用户浏览器,这个场合下C#提供一个正确的运算类就足够了,其数据要来自于数据库,而结果要给到浏览器上的程序。浏览器下的程序就是JavaScript,这样的情况下C#不做数据文件读取、而要做的是数据库上数据读取,至于送到JavaScript,这个对C#、就要通过一种叫WebService的技术,而在JavaScript上、则要用到一种叫Ajax技术读写这些数据,而这些都是下学期的重要实验任务。
> 
> 
> 


## JavaScript语言实现图的广度优先遍历、并显示广度优先遍历生成树


对JavaScript而言,是没有队列类的,尽管数组的类型直接泛型,但仅有栈而无队列。我们需要最低代价完成一个队列系统,所以要再次查看JavaScript数组的所有方法和属性:


其中:FF: Firefox, IE: Internet Explorer


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210609234814495.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2x1Y2t5NTEyMjI=,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)  
 而这个对象提供的属性,则如下表:FF: Firefox, IE: Internet Explorer


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210609234848919.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2x1Y2t5NTEyMjI=,size_16,color_FFFFFF,t_70)  
 回顾栈和队列的差异,一个是先进后出、一个是先进先出,查找上述数组的方法,有个方法是reverse(),含义是颠倒数组元素的次序,很显然:


如果进队列是数组的push()操作,那么出队列则就是颠倒数组次序、然后pop()操作,有这个思路,按这个算法构造队列类就是:



	function Queue()
	{
	this.Q=new Array();
	this.EnQueue=function(E)
		{
		this.Q.push(E);
		}
	this.DeQueue=function()
		{
		var E;
		this.Q=this.Q.reverse();
		E=this.Q.pop();
		this.Q=this.Q.reverse();
		return E;
		}
	this.Count=function()
		{
		return this.Q.length;
		}
	}

一定注意这个类的第13行,颠倒次序出栈后一定要再次颠倒这个数组的次序,保证进栈数据的次序。这样,我们就用最小代价完成了一个队列系统,然后补充多次进出队列的测试网页,就是:



一个调用Ext类库的模板页面

注意第5行一定要引用Queue.js这个文件,否则程序无法运行。


**补充广度优先遍历程序**


根据广度优先遍历的算法、以及表1的队列对象,不难写出广度优先遍历程序,但写以前我们要回顾深度优先遍历函数的入口参数:



> 
> A[][]: 邻接矩阵  
>  vCount: 顶点个数  
>  m: 进入遍历的顶点编号  
>  Visited[] :顶点访问状态表  
>  T[]: Ext.tree.TreeNode对象数组,遍历结果树
> 
> 
> 


我们回顾这些的原因是:我们新的遍历函数、也要尽量和旧的方法使用的参数一致,这样就对后续的编程提供了大量的方便。如果意义相近的方法、其函数入口参数差异很大、这样对后续的编程造成很多困惑。



//A[][]: 邻接矩阵
//vCount: 顶点个数
//m: 进入遍历的顶点编号
//Visited[] :顶点访问状态表
//T[]: Ext.tree.TreeNode对象数组,遍历结果树
function BFS(A,vCount,m,Visited,T)
{
var i,n;
var Q=new Queue();
Q.EnQueue(m);
Visited[m]=1;
while(Q.Count()>0)
{
n = Q.DeQueue();
for (i = 0; i <vCount; i++)
if (A[n][i] == 1 && Visited[i] == 0)
{
T[n].appendChild(T[i]);
Visited[i] = 1;
Q.EnQueue(i);
}
}
}


表3 JavaScript语言图的广度优先遍历,见工程B0.html


该函数算法不在介绍,程序原理和C、C#没什么差别。


**从深度优先遍历网页补充广度优先遍历程序**


从深度优先遍历网页G8.html复制文件到B0.html,在F3区域的邻接矩阵编辑窗口补充命令按钮“广度优先遍历”,就是表4.  
 对这个表中的程序,注意是一个程序框架,而不是全部。现在就要在合适的位置补充广度优先遍历的初始化程序。



var grid=new Ext.grid.EditorGridPanel({
renderTo:“GRID”,
title:“图的邻接矩阵编辑”,
height:400,
width:400,
cm:colM,
store:gstore,
tbar: [
{
text: “深度优先遍历图”,
handler: function()
{
//已有的深度遍历代码
}
},
{
text:“广度优先遍历图”,
handler: function()
{
//以下写进遍历的代码
}
}
]
});


注意表4,其第20行就是补充广度优先遍历程序的地方,这程序本质就是给BFS()准备合适的数据、并初始化、然后调用BFS()函数,所以这地方和深度优先遍历的代码是一致的,于是有:



text:“广度优先遍历图”,
handler: function()
{
//以下写进遍历的代码
var m=gstore.getCount();
var n=gstore.getAt(m-1).get(‘row’)+1;
var Visited=Array();
var A=Array();
var i,j;
for(i=0;i<n;i++)
{
Visited[i]=0;
A[i]=Array();
T[i]=new Ext.tree.TreeNode({id:vstore.getAt(i).get(‘id’),text:vstore.getAt(i).get(‘V’)});
}
for(i=0;i<m;i++)
{
var r=gstore.getAt(i).get(‘row’);
var c=gstore.getAt(i).get(‘col’);
var v=gstore.getAt(i).get(‘Value’);
A[r][c]=v;
}
var Concom=0;
for(i=0;i<n;i++)
if(Visited[i]0)
{
BFS(A,n,i,Visited,T);Concom++;
}
var TR=new Ext.tree.TreeNode({id:10000,text:‘广度优先遍历树,连通分量’+Concom});
for(i=0;i<n;i++)
if(T[i].parentNode
null)
TR.appendChild(T[i]);
treeView1.setRootNode(TR);
}
}


和前面深度优先遍历的程序完全一致,仅仅是调用了不同的遍历函数。


**遍历网页的进一步修改和完善:构造图类**


从B0.html这个网页程序看,首先在两个遍历的命令按钮程序上有大量重复代码,其次是有关图的计算,其邻接矩阵、顶点矩阵、顶点访问状态矩阵、遍历函数等都是分离的变量和函数,而没有构成一个类、从而也就没有图的对象,这样对后续的编程也造成很多不利。


为此,我们要构造一个JavaScript的图类,整体参照C#。


对任何一个语言的类编程而言,都存在数据如何进入对象、以及数据如何从对象里给出这两个基本问题,在使用Ext过程中,我们熟悉了大量的Ext对象属性获得方法,那么我们这里也将按同样的方法来构造类,详细的介绍参见json教程。以下类名称是Graph,其中G是属性参数:



function Graph(G)
{
this.A=G.A;
this.V=G.V;
this.Visited=G.Visited;
this.num=G.num;
this.T=G.T;
}



一个调用Ext类库的模板页面

注意第16行,其中构造函数的参数里:



{A:[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],V:[‘A’,‘B’,‘C’],Visited:[0,0,0]}


整体构成对象G,进入类后,进入表5程序后,由第3到第5行的程序赋值给对象相应的属性。再次参照表5程序,其中的this,对应在表6的程序是G,广义上,实例化的对象就是表5中的this。


有了上述分析,我们就可以在表5的程序中加入一个公共方法,用来获得属性中V数组的内容,代码就是:



function Graph(G)
{
this.A=G.A;
this.V=G.V;
this.Visited=G.Visited;
this.num=G.num;
this.T=G.T;
this.VName=function()
{
var i;
for(i=0;i<this.num;i++)
document.write(this.V[i]);
}
}


这样写的方法类似是C#中的public void VName(),这样的写法可以在实例对象中引用这样方法,如:



一个调用Ext类库的模板页面

上述过程完成后,可以加入一个求V数组中每行平均值的方法,涉及到求平均值,首先我们需要一个求指定行和的函数,这个函数定义成私有的,如同表9的程序中的Sum(),私有函数定义和普通的JavaScript函数完全一致。


但在实际使用中,错误首先在第17行,表示this.num是没有定义。


造成这样的结果,主要是私有的函数Sum()并不包含在对象中,这点和C#是完全不一样,所以私有函数中要引用对象的数据,要首先获得该对象的实例,就是要有这样的方法:



var Ob=this;
function Sum()
{

for(i=0;i<Ob.num;i++)

}



function Graph(G)
{
this.A=G.A;
this.V=G.V;
this.Visited=G.Visited;
this.num=G.num;
this.T=G.T;
this.VName=function()
{
var i;
for(i=0;i<this.num;i++)
document.write(this.V[i]);
}
function Sum(n)
{
var s=0,i;
for(i=0;i<this.num;i++) //私有方法中错误引用对象数据
s+=this.A[n][i];
return s;
}
this.AVG=function(n)
{
var s;
s=Sum(n)/this.num;
}
}



function Graph(G)
{
this.A=G.A;
this.V=G.V;
this.Visited=G.Visited;
this.num=G.num;
this.T=G.T;
this.VName=function()
{
var i;

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(this.V[i]);
}
function Sum(n)
{
var s=0,i;
for(i=0;i<this.num;i++) //私有方法中错误引用对象数据
s+=this.A[n][i];
return s;
}
this.AVG=function(n)
{
var s;
s=Sum(n)/this.num;
}
}



function Graph(G)
{
this.A=G.A;
this.V=G.V;
this.Visited=G.Visited;
this.num=G.num;
this.T=G.T;
this.VName=function()
{
var i;

[外链图片转存中…(img-i6J0AhFT-1715540101937)]
[外链图片转存中…(img-XRuMP3QP-1715540101938)]

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