C C++最新计算机网络 --- IP_计算机网络 ip(3),10天用Flutter撸了个高仿携程App

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文章目录

1. IP

1.1 IP 首部的格式

在这里插入图片描述

  • 版本: 表示的是 IP 首部的版本号. IPv4 的版本号为 4
  • 首部长度: 当没有可选项时, IP 首部的长度为 20 字节.
  • 服务类型: 由8位组成,3位优先权字段(已经弃用),4位TOS字段,和1位保留字段(必须置为0)。4位TOS分别表示:最小延时,最大吞吐量,最高可靠性,最小成本。这四者相互冲突,只能选择一个
  • 总长度: 字段长 16 比特,因此 IP 包的最大长度位 65535 .
  • 标识: (ID) 用于分片重组. 同一个分片的标识值相同,不同分片的标识值不同.
  • 标志: (Flags) 长度为3位. 第一位保留(未使用)现在必须是0。第二位置为1表示禁止分片,这时候如果报文长度超过MTU,IP模块就会丢弃报文。第三位表示"更多分片",如果位0就是最后一个分片,为1就是后面还有.
  • 片偏移: 用于标识被分片的每一个分段相对于原始数据的位置.第一个分片对应的值为0
  • 生存时间: (TTL) 这个字段表示一个 IP 数据报最多在网络上存活多久.每经过一个路由器,TTL会减少1,直到变成0则丢弃该包.
  • 协议: 指的是当前的数据被接收方收到之后,分用的时候,要把 载荷 内容交给传输层的哪个协议
  • 首部校验和: 类似于 CRC 这样的东西,此处只需要校验首部即可,载荷部分已经由其他协议校验过了.
  • 源地址: 32位比特构成,表示发送端 IP 地址
  • 目标地址: 32位比特构成,表示接收端 IP 地址

注: IPv6使用 16 个字节表示 IP 地址.

1.2 解决IP地址不够用的问题.

① 动态分配 IP

一个设备接入网络了,就分配.没接入网络就不分配.
(并不能彻底解决这个问题)

② NAT 机制. 网络地址替换

使用一个 IP 地址,来代表一批主机.

  • NAT能够将私有IP对外通信时转为全局IP。也就是就是一种将私有IP和全局IP相互转化的技术方法:
  • 很多学校,家庭,公司内部采用每个终端设置私有IP,而在路由器或必要的服务器上设置全
    局IP;
  • 全局IP要求唯一,但是私有IP不需要;在不同的局域网中出现相同的私有IP是完全不影响的;

局域网 IP :

  1. 10.*
  2. 172.16.* ~ 172.31.*
  3. 192.168.*
NAT IP 转换的过程

在这里插入图片描述

  • NAT路由器将源地址从10.0.0.10替换成全局的IP 202.244.174.37;
  • NAT路由器收到外部的数据时,又会把目标IP从202.244.174.37替换回10.0.0.10;
  • 在NAT路由器内部,有一张自动生成的,用于地址转换的表;
  • 当 10.0.0.10 第一次向 163.221.120.9 发送数据时就会生成表中的映射关系;
NAPT

那么问题来了,如果局域网内,有多个主机都访问同一个外网服务器,那么对于服务器返回的数据中,目的IP都是相同的。那么NAT路由器如何判定将这个数据包转发给哪个局域网的主机?
使用IP+port来建立这个关联关系
在这里插入图片描述

NAT技术的缺陷
  • 无法从NAT外部向内部服务器建立连接;
  • 转换表的生成和销毁都需要额外开销;
  • 通信过程中一旦NAT设备异常,即使存在热备,所有的TCP连接也都会断开;

1.3 网段划分

要求一个局域网里的主机,网络号要相同,主机号不相同.
两个相邻的局域网,网络号必须不相同.

  • 网络号: 标识网段, 保证相互连接的两个网段具有不同的标识
  • 主机号: 标识主机,同一网段内,主机之间具有相同的网络号,但是必须有不同的主机号

在这里插入图片描述

1.4 子网掩码

子网掩码非常有特点.左半部分都是 1,右半部分都是 0.
然后把子网掩码和ip地址进行按位与运算,得到的结果就是网络号.

计算方式

将 IP 地址和子网掩码进行“按位与”操作(二进制相同位,与操作,两个都是1结果为1,否则为0),得到的结果就是网络号。
将子网掩码二进制按位取反,再与 IP 地址位与计算,得到的就是主机号。

十进制二进制
IP地址180.210.242.13110110100.11010010.11110010.10000011
子网掩码255.255.248.011111111.11111111.11111000.00000000
网络号180.210.240.010110100.11010010.11110000.00000000
主机号0.0.2.13100000000.00000000.00000010.10000011

1.5 特殊的 IP 地址

  1. 如果是主机号为 全0, 这个 IP 就表示网络号,表示当前这个网段
  2. 如果是主机号为 1,这个 IP 通常表示当前网段的"网关".(路由器的出入口)
  3. 如果是主机号为 全1,这个 IP 表示"广播 IP"
  4. 127.* (127.0.0.1 环回 IP 表示本机)

2. 数据链路层

2.1 以太网帧格式

在这里插入图片描述

  • 这里的"目的地址"指的是 mac地址
  • 这里的"源地址"指的是 mac地址
  • 帧协议类型字段有三种值,分别对应IP、ARP、RARP;
  • 帧末尾是CRC校验码

2.2 MAC 地址

  • MAC地址用来识别数据链路层中相连的节点;
  • 长度为48位,及6个字节。一般用16进制数字加上冒号的形式来表示(例如:08:00:27:03:fb:19)
  • 在网卡出厂时就确定了,不能修改。虚拟机中的MAC地址不是真实的MAC地址,可能会冲突;也有些网卡支持用户配置MAC地址

2.3 MTU

MTU相当于发快递时对包裹尺寸的限制。这个限制是不同的数据链路对应的物理层,产生的限制。

  • 以太网帧中的数据长度规定最小46字节,最大1500字节,ARP数据包的长度不够46字节,要在后面补填充位;
  • 最大值1500称为以太网的最大传输单元(MTU),不同的网络类型有不同的MTU;
  • 如果一个数据包从以太网路由到拨号链路上,数据包长度大于拨号链路的MTU了,则需要对数据包进行分片(fragmentation);
  • 不同的数据链路层标准的MTU是不同的;
MTU 对 IP 协议的影响.

由于数据链路层MTU的限制,对于较大的IP数据包要进行分包。

  • 将较大的IP包分成多个小包,并给每个小包打上标签;
  • 每个小包IP协议头的 16位标识(id) 都是相同的;
  • 每个小包的IP协议头的3位标志字段中,第2位置为0,表示允许分片,第3位来表示结束标记(当前是否是最后一个小包,是的话置为0,否则置为1);
  • 到达对端时再将这些小包,会按顺序重组,拼装到一起返回给传输层;
  • 一旦这些小包中任意一个小包丢失,接收端的重组就会失败。但是IP层不会负责重新传输数据;

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MTU 对 UDP 协议的影响.

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