网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
C++:类和对象(上)
一. 面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题 ————就是方法如何实现
C++是基于面向对象的(面向过程和面向对象混编 —— 因为C++兼容C),关注的是类对象以及对象间的关系,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成 ———— 就是类的设计以及关系
二 . 类的引入
C++兼容了C中结构体的用法,同时struct
在C++中也升级成了类
C++类和结构体不同的是,除了可以定义变量,还可以定义方法/函数
#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
struct Student
{
//成员变量,加\_是为了区分
char _name[30];
char _gender[3];
int _age;
//成员函数/方法
void Init(const char\* name,const char\* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void Print()
{
cout << _name << " " << _age << endl;
}
};
int main()
{
struct Student st1; //C++兼容c
Student st1;// Student既是类名也是类型
st1.Init("小帅哥" , "男", 20);
st1.Print();
st1.Init("华南最后的深情", "男", 18);
st1.Print();
return 0;
}
对于上面结构体的定义,C++中更喜欢用class
来代替
三 .类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class
为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数
类的两种定义方式:
1️⃣声明和定义全部放在类体中(小函数)。需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理(因为内联只是一种建议)
2️⃣声明和定义分离(大函数):类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
(不然都不知道去哪找)
ps:声明和定义分离不算内联,因为分离之后调用都找不到了
四 . 类的访问限定符及封装
🌈访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
【访问限定符说明】:
public
修饰的成员在类外可以直接被访问protected
和private
修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的) ————只能在类里面访问- 访问权限
作用域
从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,———— 一般定义类的时候,要明确访问修饰限定符 - class的默认访问权限为
private
,struct为public
(因为struct要兼容C)
【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public
,class定义的类默认访问权限是private
(注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍)
class Stack //class 默认私有 struct默认公有
{
public://私有 —— 直到遇到下一个访问限定符
void Init()
{
a = 0;
top = capacity;
}
void Push(int x)
{
//..
}
private: //只对外私有,对内不锁
int\* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
return 0;
}
🌈封装
【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏(private / protected
)对象的属性和实现细节,仅对外公开(public
)接口来和对象进行交互。
⚡ 封装本质上是一种更好的严格管理;不封装是自由的管理
- 把数据和方法都放到一起,类里面(把你圈起来)
- 访问限定符 —— 可以给你访问的定义成公有,不想给你访问的定义成私有/保护
打个比方:——直接访问堆的top值
cout << st.a[st.top] << endl;
有可能会访问错误,因为不清楚底层实现,不知道top定义的是0
还是-1
C语言 ——> 没办法封装 既可以规范的使用函数访问数据,也可以直接访问数据————不规范
C++ ———> 封装 必须规范使用函数来访问数据,不能直接访问数据 ———— 规范
五 .类的作用域
类定义了一个新的作用域:类域
,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
六 .类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1️⃣如何区别声明和变量呢?
#include <iosstream>
using namespace std;
int age; //定义 —— 开空间了
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20]; //声明
char _gender[3]; //声明
int _age;//这个是声明 凭什么这个就是声明了??? 因为没开空间
};
//好比结构体:声明有什么成员
struct ListNode
{
struct ListNode\* next;//声明
int val;//声明
}
一句话:🔥对于变量而言,开空间就是定义,不开空间就是声明
2️⃣那结构体什么时候才开空间呢? ———— 实例化
🔥一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
cout << sizeof(Person) << endl;//没开空间是怎么样算大小的
Person p1; //类的实例化
Person p2;
Person p3;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄
⚡打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类
就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
ps:计算成员的大小,编译器都知道,也就是说有图纸你还不能算出来吗?
💫小细节:
在.h
头文件慎用全局变量,解决方法:
1️⃣外部声明extern
extern int age //声明
实际定义在Person.cpp
,那test.cpp是怎么样拿到同一个的?
🔥有头文件的声明,直接去符号表中找
2️⃣static
//链接属性不一样
int age; //链接属性所有文件可见
static int size; //链接属性当前文件可见,哪里编译就哪里用,不进符号表 定义
- 所有文件可见的意思:都会放进符号表,他们是同一个,可以被其他人用,合并链接的时候就会产生冲突
- 当前文件可见:不会放进符号表,并且在不同文件看见的
size
不是同一个,test.cpp编译就只能在这可见
七 . 类的对象大小计算
⚡计算类对象的大小
思考:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
运行结果——
🔮说明计算类的对象的大小 —— 只看成员变量。且要考虑内存对齐,C++内存对齐规则和C一样
那么成员函数放在了哪里呢?我们接着往下看吧
⚡类对象的存储方式
每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?——
🔮类对象的存储:只保存成员变量,成员函数放在公共的代码段。
来看一道题吧
class A
{
public:
void func()
{
cout << "void A::fun()"<<endl;
}
//private:
char _a;
};
int main()
{
//崩溃 or 编译报错 or正常运行
A\* ptr = nullptr;
ptr->func();
}
很多人会觉得这不是空指针问题吗?
- 没有对空指针解引用,在编译链接的时候,找到函数名直接call地址了(而不是在运行的时候找)—— 所以是正常运行
- 还有this指针的问题(继续往后面看吧)
找到了类对象的存储方式,接下来计算一下大小吧
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
sizeof(A1) : ______ sizeof(A2) : ______ sizeof(A3) : ______
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
A3) : ______
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
[外链图片转存中…(img-H8jR2NrV-1715700137345)]
[外链图片转存中…(img-lbQywQJU-1715700137345)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!