C C++最全【C++】类和对象(上(4),2024C C++架构面试指南

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C++:类和对象(上)

请添加图片描述

一. 面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题 ————就是方法如何实现
在这里插入图片描述

C++是基于面向对象的(面向过程和面向对象混编 —— 因为C++兼容C),关注的是类对象以及对象间的关系,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成 ———— 就是类的设计以及关系

在这里插入图片描述

二 . 类的引入

C++兼容了C中结构体的用法,同时struct在C++中也升级成了

C++类和结构体不同的是,除了可以定义变量,还可以定义方法/函数

#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;

struct Student
{
	//成员变量,加\_是为了区分
	char _name[30];
	char _gender[3];
	int _age;

	//成员函数/方法
	void Init(const char\* name,const char\* gender, int age)
	{
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_age = age;
	}

	void Print()
	{
		cout << _name << " " << _age << endl;
	}
};

int main()
{
	struct Student st1; //C++兼容c
	Student st1;// Student既是类名也是类型

	st1.Init("小帅哥" , "男", 20);
	st1.Print();

	st1.Init("华南最后的深情", "男", 18);
	st1.Print();
	return 0;
}

对于上面结构体的定义,C++中更喜欢用class来代替

三 .类的定义

class className
{
     // 类体:由成员函数和成员变量组成
     
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:
1️⃣声明和定义全部放在类体中(小函数)。需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理(因为内联只是一种建议)

在这里插入图片描述

2️⃣声明和定义分离大函数):类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::(不然都不知道去哪找)

在这里插入图片描述ps:声明和定义分离不算内联,因为分离之后调用都找不到了

四 . 类的访问限定符及封装

🌈访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

在这里插入图片描述

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protectedprivate修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的) ————只能在类里面访问
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,———— 一般定义类的时候,要明确访问修饰限定符
  4. class默认访问权限privatestructpublic(因为struct要兼容C)

【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限publicclass定义的类默认访问权限是private
(注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍)

class Stack //class 默认私有 struct默认公有
{
public://私有 —— 直到遇到下一个访问限定符
	void Init()
	{
		a = 0;
		top = capacity;
	}

	void Push(int x)
	{
		//..
	}

private: //只对外私有,对内不锁
	int\* a;
	int top;
	int capacity;
};

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	return 0;
}

🌈封装

【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏private / protected)对象的属性和实现细节,仅对外公开(public)接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种更好的严格管理;不封装是自由的管理

  1. 把数据和方法都放到一起,类里面(把你圈起来)
  2. 访问限定符 —— 可以给你访问的定义成公有,不想给你访问的定义成私有/保护

打个比方:——直接访问堆的top值

cout << st.a[st.top] << endl;

有可能会访问错误,因为不清楚底层实现,不知道top定义的是0还是-1

在这里插入图片描述

C语言 ——> 没办法封装 既可以规范的使用函数访问数据,也可以直接访问数据————不规范
C++ ———> 封装 必须规范使用函数来访问数据,不能直接访问数据 ———— 规范

五 .类的作用域

类定义了一个新的作用域类域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
  public:
    void PrintPersonInfo();
  private:
    char _name[20];
    char _gender[3];
    int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
    cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl; 
}

六 .类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1️⃣如何区别声明和变量呢?

#include <iosstream>
using namespace std;

int age; //定义 —— 开空间了
class Person
{
  public:
    void PrintPersonInfo();
  private:
    char _name[20]; //声明
    char _gender[3]; //声明
    int _age;//这个是声明 凭什么这个就是声明了??? 因为没开空间
};

//好比结构体:声明有什么成员
struct ListNode
{
   struct ListNode\* next;//声明
   int val;//声明
}

一句话:🔥对于变量而言,开空间就是定义,不开空间就是声明

2️⃣那结构体什么时候才开空间呢? ———— 实例化
🔥一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

int main()
{
   cout << sizeof(Person) << endl;//没开空间是怎么样算大小的
   Person p1; //类的实例化
   Person p2;
   Person p3;
}

在这里插入图片描述

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄

⚡打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

在这里插入图片描述
ps:计算成员的大小,编译器都知道,也就是说有图纸你还不能算出来吗?

💫小细节:
.h头文件慎用全局变量,解决方法:
1️⃣外部声明extern

extern int age //声明

实际定义在Person.cpp,那test.cpp是怎么样拿到同一个的?
🔥有头文件的声明,直接去符号表中找

2️⃣static

//链接属性不一样
int age; //链接属性所有文件可见
static int size; //链接属性当前文件可见,哪里编译就哪里用,不进符号表 定义

  • 所有文件可见的意思:都会放进符号表,他们是同一个,可以被其他人用,合并链接的时候就会产生冲突
  • 当前文件可见:不会放进符号表,并且在不同文件看见的size不是同一个,test.cpp编译就只能在这可见
    在这里插入图片描述

七 . 类的对象大小计算

⚡计算类对象的大小

思考:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	char _a;
};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	return 0;
}

运行结果——
在这里插入图片描述

🔮说明计算类的对象的大小 —— 只看成员变量。且要考虑内存对齐,C++内存对齐规则和C一样

那么成员函数放在了哪里呢?我们接着往下看吧

⚡类对象的存储方式

每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?——

🔮类对象的存储:只保存成员变量成员函数放在公共的代码段

在这里插入图片描述

来看一道题吧

class A
{
public:
    void func()
    {
        cout << "void A::fun()"<<endl;
    }
//private:
	char _a;
};

int main()
{
   //崩溃 or 编译报错 or正常运行
   A\* ptr = nullptr;
   ptr->func();
}

很多人会觉得这不是空指针问题吗?

  • 没有对空指针解引用,在编译链接的时候,找到函数名直接call地址了(而不是在运行的时候找)—— 所以是正常运行
    在这里插入图片描述
  • 还有this指针的问题(继续往后面看吧)

找到了类对象的存储方式,接下来计算一下大小吧

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 
{
public:
 	void f1(){}
private:
 	int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 
{
public:
 	void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(A1) : ______ sizeof(A2) : ______ sizeof(A3) : ______
在这里插入图片描述

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

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A3) : ______
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结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

[外链图片转存中…(img-H8jR2NrV-1715700137345)]
[外链图片转存中…(img-lbQywQJU-1715700137345)]

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