2024年C C++最全C++玩着玩着就会了,用桌面图标玩游戏之【贪吃蛇】_c,2024年最新中高级C C++开发应该要了解

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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{
public:
CSnakeNode();
void SetPos(int x, int y)
{
m_posX = x;
m_posY = y;
}
void GetPos(int& x, int& y)
{
x = m_posX;
y = m_posY;
}
int m_index;
private:
int m_posX;
int m_posY;

};
CSnakeNode::CSnakeNode()
{
++nSnakeNodeIndex;
m_index = nSnakeNodeIndex;
}

//链表存整个蛇的身体
list SnakeNodeList;

bool CreateFood(HWND handle)
{

if (SnakeNodeList.size() >= ListView_GetItemCount(handle))
{
	//桌面图标被吃完了
	return false;
}

//TODO 随机创建食物,窗口范围内且不能在蛇的身体上

int randNumX = rand() % 10000;
int randNumY = rand() % 10000;

randNumX = (int)((double)nScreenWith* (randNumX / 10000.0));
randNumY = (int)((double)nScreenHeight * (randNumY / 10000.0));

int gridX = ((double)randNumX / nStep);	//处于第几个格子上
int gridY = ((double)randNumY / nStep);	//处于第几个格子上
nFoodPosX = gridX * nStep;				//格子的位置
nFoodPosY = gridY * nStep;				//格子的位置

int foodIndex = SnakeNodeList.size();
::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, foodIndex, MAKELPARAM(nFoodPosX, nFoodPosY));
return true;

}

//更新蛇的位置
//param nFirstPosX nFirstPosY:蛇头的位置
//蛇身跟随蛇头,以此类推,后面的节点跟前面的走
void UpdateSnakePos(HWND handle,int nHeadPosX,int nHeadPosY)
{
if (SnakeNodeList.begin() == SnakeNodeList.end())
return;

int nLastPosX = 0;
int nLastPosY = 0;

CSnakeNode* head = &SnakeNodeList.front();
//记录蛇头上一个位置
head->GetPos(nLastPosX, nLastPosY);
//更新蛇头的位置
head->SetPos(nHeadPosX, nHeadPosY);
::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, 0, MAKELPARAM(nHeadPosX, nHeadPosY));

int index = 0;
for (auto iter = SnakeNodeList.begin(); iter != SnakeNodeList.end(); ++iter)
{
	if (index == 0)
	{
		++index;
		continue;//蛇头前面已经更新了
	}
	int nRecordX = 0, nRecordY = 0;
	
	iter->GetPos(nRecordX, nRecordY);
	iter->SetPos(nLastPosX, nLastPosY);

	//记录节点的上一个位置
	nLastPosX = nRecordX;
	nLastPosY = nRecordY;
	::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, index ++ , MAKELPARAM(nLastPosX, nLastPosY));
	
}

}

void OnGameLogicRun()
{
HWND hwndParent = ::FindWindow(_T(“Progman”), _T(“Program Manager”));
HWND hwndSHELLDLL_DefView = ::FindWindowEx(hwndParent, NULL, _T(“SHELLDLL_DefView”), NULL);
HWND hwndSysListView32 = ::FindWindowEx(hwndSHELLDLL_DefView, NULL, _T(“SysListView32”), _T(“FolderView”));
/某些系统可能获取不到句柄,需要用spy++再确定,有需要可以评论问我/

//这里会将所有桌面图标放到0 0的位置,后面可以右键桌面设置对齐网格还原图标位置
int iconCount = ListView_GetItemCount(hwndSysListView32);
for (size_t i = 0; i < iconCount; i++)
{
	::SendMessage(hwndSysListView32, LVM_SETITEMPOSITION, i, MAKELPARAM(-100, -100));
}
ListView_RedrawItems(hwndSysListView32, 0, iconCount - 1);
::UpdateWindow(hwndSysListView32);

//创建蛇头
CSnakeNode nSnakeHead;
nSnakeHead.SetPos(nFirstPosX, nFirstPosY);
SnakeNodeList.push_front(nSnakeHead);//蛇头加入列表
//加一个节点的蛇身
CSnakeNode nNewNode;
SnakeNodeList.push_back(nNewNode);

//创建第一个目标食物
CreateFood(hwndSysListView32);

DWORD nLastRunTick = 0;
int i = 0;


while (1)
{
	//按esc退出游戏
	if (GetKeyState(VK_ESCAPE) < 0)
	{
		DestroyWindow(hwndSysListView32);
		break;
	}
	else if (GetKeyState(VK_RIGHT) < 0)
	{
		if(nCurDir != DIR_LEFT)//不能选择反方向
			nTargetDir = DIR_RIGHT;
	}
	else if (GetKeyState(VK_DOWN) < 0)
	{
		if (nCurDir != DIR_UP)
			nTargetDir = DIR_DOWN;
	}
	else if (GetKeyState(VK_LEFT) < 0)
	{
		if (nCurDir != DIR_RIGHT)
			nTargetDir = DIR_LEFT;
	}
	else if (GetKeyState(VK_UP) < 0)
	{
		if (nCurDir != DIR_DOWN)
			nTargetDir = DIR_UP;
	}

	if(GetTickCount() - nLastRunTick < runInterval)
		continue;

	nLastRunTick = GetTickCount();

	//根据选择的方向,修改坐标
	if (nTargetDir == DIR_RIGHT)
	{
		nCurDir = DIR_RIGHT;
		nFirstPosX += nStep;
		if (nFirstPosX > nScreenWith)
			nFirstPosX = nStep;
	}	
	else if (nTargetDir == DIR_DOWN)
	{
		nFirstPosY += nStep;
		nCurDir = DIR_DOWN;
		if (nFirstPosY > nScreenHeight)
			nFirstPosY = nStep;
	}
	else if (nTargetDir == DIR_LEFT)
	{
		nFirstPosX -= nStep;
		nCurDir = DIR_LEFT;
		if (nFirstPosX < 0)
			nFirstPosX = (int)((double)nScreenWith / nStep) * nStep;
	}
	else if (nTargetDir == DIR_UP)
	{
		nCurDir = DIR_UP;
		nFirstPosY -= nStep;
		if (nFirstPosY < 0)
			nFirstPosY = (int)((double)nScreenHeight / nStep) * nStep;
	}
		

	UpdateSnakePos(hwndSysListView32, nFirstPosX, nFirstPosY);

	if (nFoodPosX == nFirstPosX && nFoodPosY == nFirstPosY)
	{
		//吃的食物
		CSnakeNode nNewNode;
		SnakeNodeList.push_back(nNewNode);

		//吃一个给一个新的
		CreateFood(hwndSysListView32);

		//提高游戏难度
		runInterval -= 50;
		if (runInterval < 200)
			runInterval = 200;
	}
	//刷新蛇身的图标位置
	ListView_RedrawItems(hwndSysListView32, 0, SnakeNodeList.size() -1 );
	::UpdateWindow(hwndSysListView32);

}

}


最后记得**去掉**桌面的这2个勾选:自动排列图标、将图标与网格对齐。


按ESC可以退出游戏。


注意:游戏开始的时候会将所有图标挪到看不见的地方,游戏结束了再手动设置对齐网格就行了。


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4f455c7ff49d3b31b3bc52366bed367a.png)
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**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**

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