网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
{
public:
CSnakeNode();
void SetPos(int x, int y)
{
m_posX = x;
m_posY = y;
}
void GetPos(int& x, int& y)
{
x = m_posX;
y = m_posY;
}
int m_index;
private:
int m_posX;
int m_posY;
};
CSnakeNode::CSnakeNode()
{
++nSnakeNodeIndex;
m_index = nSnakeNodeIndex;
}
//链表存整个蛇的身体
list SnakeNodeList;
bool CreateFood(HWND handle)
{
if (SnakeNodeList.size() >= ListView_GetItemCount(handle))
{
//桌面图标被吃完了
return false;
}
//TODO 随机创建食物,窗口范围内且不能在蛇的身体上
int randNumX = rand() % 10000;
int randNumY = rand() % 10000;
randNumX = (int)((double)nScreenWith* (randNumX / 10000.0));
randNumY = (int)((double)nScreenHeight * (randNumY / 10000.0));
int gridX = ((double)randNumX / nStep); //处于第几个格子上
int gridY = ((double)randNumY / nStep); //处于第几个格子上
nFoodPosX = gridX * nStep; //格子的位置
nFoodPosY = gridY * nStep; //格子的位置
int foodIndex = SnakeNodeList.size();
::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, foodIndex, MAKELPARAM(nFoodPosX, nFoodPosY));
return true;
}
//更新蛇的位置
//param nFirstPosX nFirstPosY:蛇头的位置
//蛇身跟随蛇头,以此类推,后面的节点跟前面的走
void UpdateSnakePos(HWND handle,int nHeadPosX,int nHeadPosY)
{
if (SnakeNodeList.begin() == SnakeNodeList.end())
return;
int nLastPosX = 0;
int nLastPosY = 0;
CSnakeNode* head = &SnakeNodeList.front();
//记录蛇头上一个位置
head->GetPos(nLastPosX, nLastPosY);
//更新蛇头的位置
head->SetPos(nHeadPosX, nHeadPosY);
::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, 0, MAKELPARAM(nHeadPosX, nHeadPosY));
int index = 0;
for (auto iter = SnakeNodeList.begin(); iter != SnakeNodeList.end(); ++iter)
{
if (index == 0)
{
++index;
continue;//蛇头前面已经更新了
}
int nRecordX = 0, nRecordY = 0;
iter->GetPos(nRecordX, nRecordY);
iter->SetPos(nLastPosX, nLastPosY);
//记录节点的上一个位置
nLastPosX = nRecordX;
nLastPosY = nRecordY;
::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, index ++ , MAKELPARAM(nLastPosX, nLastPosY));
}
}
void OnGameLogicRun()
{
HWND hwndParent = ::FindWindow(_T(“Progman”), _T(“Program Manager”));
HWND hwndSHELLDLL_DefView = ::FindWindowEx(hwndParent, NULL, _T(“SHELLDLL_DefView”), NULL);
HWND hwndSysListView32 = ::FindWindowEx(hwndSHELLDLL_DefView, NULL, _T(“SysListView32”), _T(“FolderView”));
/某些系统可能获取不到句柄,需要用spy++再确定,有需要可以评论问我/
//这里会将所有桌面图标放到0 0的位置,后面可以右键桌面设置对齐网格还原图标位置
int iconCount = ListView_GetItemCount(hwndSysListView32);
for (size_t i = 0; i < iconCount; i++)
{
::SendMessage(hwndSysListView32, LVM_SETITEMPOSITION, i, MAKELPARAM(-100, -100));
}
ListView_RedrawItems(hwndSysListView32, 0, iconCount - 1);
::UpdateWindow(hwndSysListView32);
//创建蛇头
CSnakeNode nSnakeHead;
nSnakeHead.SetPos(nFirstPosX, nFirstPosY);
SnakeNodeList.push_front(nSnakeHead);//蛇头加入列表
//加一个节点的蛇身
CSnakeNode nNewNode;
SnakeNodeList.push_back(nNewNode);
//创建第一个目标食物
CreateFood(hwndSysListView32);
DWORD nLastRunTick = 0;
int i = 0;
while (1)
{
//按esc退出游戏
if (GetKeyState(VK_ESCAPE) < 0)
{
DestroyWindow(hwndSysListView32);
break;
}
else if (GetKeyState(VK_RIGHT) < 0)
{
if(nCurDir != DIR_LEFT)//不能选择反方向
nTargetDir = DIR_RIGHT;
}
else if (GetKeyState(VK_DOWN) < 0)
{
if (nCurDir != DIR_UP)
nTargetDir = DIR_DOWN;
}
else if (GetKeyState(VK_LEFT) < 0)
{
if (nCurDir != DIR_RIGHT)
nTargetDir = DIR_LEFT;
}
else if (GetKeyState(VK_UP) < 0)
{
if (nCurDir != DIR_DOWN)
nTargetDir = DIR_UP;
}
if(GetTickCount() - nLastRunTick < runInterval)
continue;
nLastRunTick = GetTickCount();
//根据选择的方向,修改坐标
if (nTargetDir == DIR_RIGHT)
{
nCurDir = DIR_RIGHT;
nFirstPosX += nStep;
if (nFirstPosX > nScreenWith)
nFirstPosX = nStep;
}
else if (nTargetDir == DIR_DOWN)
{
nFirstPosY += nStep;
nCurDir = DIR_DOWN;
if (nFirstPosY > nScreenHeight)
nFirstPosY = nStep;
}
else if (nTargetDir == DIR_LEFT)
{
nFirstPosX -= nStep;
nCurDir = DIR_LEFT;
if (nFirstPosX < 0)
nFirstPosX = (int)((double)nScreenWith / nStep) * nStep;
}
else if (nTargetDir == DIR_UP)
{
nCurDir = DIR_UP;
nFirstPosY -= nStep;
if (nFirstPosY < 0)
nFirstPosY = (int)((double)nScreenHeight / nStep) * nStep;
}
UpdateSnakePos(hwndSysListView32, nFirstPosX, nFirstPosY);
if (nFoodPosX == nFirstPosX && nFoodPosY == nFirstPosY)
{
//吃的食物
CSnakeNode nNewNode;
SnakeNodeList.push_back(nNewNode);
//吃一个给一个新的
CreateFood(hwndSysListView32);
//提高游戏难度
runInterval -= 50;
if (runInterval < 200)
runInterval = 200;
}
//刷新蛇身的图标位置
ListView_RedrawItems(hwndSysListView32, 0, SnakeNodeList.size() -1 );
::UpdateWindow(hwndSysListView32);
}
}
最后记得**去掉**桌面的这2个勾选:自动排列图标、将图标与网格对齐。
按ESC可以退出游戏。
注意:游戏开始的时候会将所有图标挪到看不见的地方,游戏结束了再手动设置对齐网格就行了。
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**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**
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