C++玩着玩着就会了,用桌面图标玩游戏之【贪吃蛇】

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 做了很多注释,不懂的话就评论问我,会尽量回答的

这是一个控制window桌面图标,化作贪吃蛇和食物的游戏。学会了就发给女朋友玩吧。

b站视频

用桌面图标玩贪吃蛇【C++】

 

 

 

核心代码

1.开启独立线程, 获取桌面宽高,隐藏界面

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0,200,200, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }


   //ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//不显示界面 就注释
   //UpdateWindow(hWnd);		  //不显示界面 就注释


   //随机值种子
   srand(time(0));
   //桌面宽高
   nScreenWith = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
   nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
   thread  gameLogicThread(OnGameLogicRun);
   gameLogicThread.detach();

   return TRUE;
}

二。

游戏核心逻辑

注意:每次移动和判断是否吃到食物都是以网格为基础的,宽高由nStep指定。

int nCurDir = 1;		//当前方向 右1 下2 左3 上4
int nTargetDir = 1;		//目标方向
int runInterval = 250;	//移动间隔 毫秒
int nScore = 0;			//得分
int nIconScore = 10;	//图标得分
int nStep = 50;			//每次移动的距离

int nFirstPosX = 10 * nStep;	//蛇的初始位置x
int nFirstPosY = 10 * nStep;	//蛇的初始位置y

int nFoodPosX = -1;		//目标食物的位置x
int nFoodPosY = -1;		//目标食物的位置y

int nScreenWith;		//桌面宽
int nScreenHeight;		//桌面高

enum eDir
{
	DIR_RIGHT = 1,
	DIR_DOWN,
	DIR_LEFT,
	DIR_UP,
};

//标记蛇节点的索引
int nSnakeNodeIndex = 0;
//蛇的每一个节点
class CSnakeNode
{
public:
	CSnakeNode();
	void SetPos(int x, int y)
	{
		m_posX = x;
		m_posY = y;
	}
	void GetPos(int& x, int& y)
	{
		x = m_posX;
		y = m_posY;
	}
	int m_index;
private:
	int m_posX;
	int m_posY;
	
};
CSnakeNode::CSnakeNode()
{
	++nSnakeNodeIndex;
	m_index = nSnakeNodeIndex;
}

//链表存整个蛇的身体
list<CSnakeNode> SnakeNodeList;


bool CreateFood(HWND handle)
{

	if (SnakeNodeList.size() >= ListView_GetItemCount(handle))
	{
		//桌面图标被吃完了
		return false;
	}

	//TODO 随机创建食物,窗口范围内且不能在蛇的身体上

	int randNumX = rand() % 10000;
	int randNumY = rand() % 10000;

	randNumX = (int)((double)nScreenWith* (randNumX / 10000.0));
	randNumY = (int)((double)nScreenHeight * (randNumY / 10000.0));

	int gridX = ((double)randNumX / nStep);	//处于第几个格子上
	int gridY = ((double)randNumY / nStep);	//处于第几个格子上
	nFoodPosX = gridX * nStep;				//格子的位置
	nFoodPosY = gridY * nStep;				//格子的位置
	
	int foodIndex = SnakeNodeList.size();
	::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, foodIndex, MAKELPARAM(nFoodPosX, nFoodPosY));
	return true;
}

//更新蛇的位置
//param nFirstPosX nFirstPosY:蛇头的位置
//蛇身跟随蛇头,以此类推,后面的节点跟前面的走
void UpdateSnakePos(HWND handle,int nHeadPosX,int nHeadPosY)
{
	if (SnakeNodeList.begin() == SnakeNodeList.end())
		return;

	int nLastPosX = 0;
	int nLastPosY = 0;

	CSnakeNode* head = &SnakeNodeList.front();
	//记录蛇头上一个位置
	head->GetPos(nLastPosX, nLastPosY);
	//更新蛇头的位置
	head->SetPos(nHeadPosX, nHeadPosY);
	::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, 0, MAKELPARAM(nHeadPosX, nHeadPosY));

	int index = 0;
	for (auto iter = SnakeNodeList.begin(); iter != SnakeNodeList.end(); ++iter)
	{
		if (index == 0)
		{
			++index;
			continue;//蛇头前面已经更新了
		}
		int nRecordX = 0, nRecordY = 0;
		
		iter->GetPos(nRecordX, nRecordY);
		iter->SetPos(nLastPosX, nLastPosY);

		//记录节点的上一个位置
		nLastPosX = nRecordX;
		nLastPosY = nRecordY;
		::SendMessage(handle, LVM_SETITEMPOSITION, index ++ , MAKELPARAM(nLastPosX, nLastPosY));
		
	}
}

void OnGameLogicRun()
{
	HWND  hwndParent = ::FindWindow(_T("Progman"), _T("Program Manager"));
	HWND  hwndSHELLDLL_DefView = ::FindWindowEx(hwndParent, NULL, _T("SHELLDLL_DefView"), NULL);
	HWND  hwndSysListView32 = ::FindWindowEx(hwndSHELLDLL_DefView, NULL, _T("SysListView32"), _T("FolderView"));
    /*某些系统可能获取不到句柄,需要用spy++再确定,有需要可以评论问我*/

	//这里会将所有桌面图标放到0 0的位置,后面可以右键桌面设置对齐网格还原图标位置
	int iconCount = ListView_GetItemCount(hwndSysListView32);
	for (size_t i = 0; i < iconCount; i++)
	{
		::SendMessage(hwndSysListView32, LVM_SETITEMPOSITION, i, MAKELPARAM(-100, -100));
	}
	ListView_RedrawItems(hwndSysListView32, 0, iconCount - 1);
	::UpdateWindow(hwndSysListView32);

	//创建蛇头
	CSnakeNode nSnakeHead;
	nSnakeHead.SetPos(nFirstPosX, nFirstPosY);
	SnakeNodeList.push_front(nSnakeHead);//蛇头加入列表
	//加一个节点的蛇身
	CSnakeNode nNewNode;
	SnakeNodeList.push_back(nNewNode);

	//创建第一个目标食物
	CreateFood(hwndSysListView32);
	
	DWORD nLastRunTick = 0;
	int i = 0;


	while (1)
	{
		//按esc退出游戏
		if (GetKeyState(VK_ESCAPE) < 0)
		{
			DestroyWindow(hwndSysListView32);
			break;
		}
		else if (GetKeyState(VK_RIGHT) < 0)
		{
			if(nCurDir != DIR_LEFT)//不能选择反方向
				nTargetDir = DIR_RIGHT;
		}
		else if (GetKeyState(VK_DOWN) < 0)
		{
			if (nCurDir != DIR_UP)
				nTargetDir = DIR_DOWN;
		}
		else if (GetKeyState(VK_LEFT) < 0)
		{
			if (nCurDir != DIR_RIGHT)
				nTargetDir = DIR_LEFT;
		}
		else if (GetKeyState(VK_UP) < 0)
		{
			if (nCurDir != DIR_DOWN)
				nTargetDir = DIR_UP;
		}

		if(GetTickCount() - nLastRunTick < runInterval)
			continue;

		nLastRunTick = GetTickCount();

		//根据选择的方向,修改坐标
		if (nTargetDir == DIR_RIGHT)
		{
			nCurDir = DIR_RIGHT;
			nFirstPosX += nStep;
			if (nFirstPosX > nScreenWith)
				nFirstPosX = nStep;
		}	
		else if (nTargetDir == DIR_DOWN)
		{
			nFirstPosY += nStep;
			nCurDir = DIR_DOWN;
			if (nFirstPosY > nScreenHeight)
				nFirstPosY = nStep;
		}
		else if (nTargetDir == DIR_LEFT)
		{
			nFirstPosX -= nStep;
			nCurDir = DIR_LEFT;
			if (nFirstPosX < 0)
				nFirstPosX = (int)((double)nScreenWith / nStep) * nStep;
		}
		else if (nTargetDir == DIR_UP)
		{
			nCurDir = DIR_UP;
			nFirstPosY -= nStep;
			if (nFirstPosY < 0)
				nFirstPosY = (int)((double)nScreenHeight / nStep) * nStep;
		}
			

		UpdateSnakePos(hwndSysListView32, nFirstPosX, nFirstPosY);

		if (nFoodPosX == nFirstPosX && nFoodPosY == nFirstPosY)
		{
			//吃的食物
			CSnakeNode nNewNode;
			SnakeNodeList.push_back(nNewNode);

			//吃一个给一个新的
			CreateFood(hwndSysListView32);

			//提高游戏难度
			runInterval -= 50;
			if (runInterval < 200)
				runInterval = 200;
		}
		//刷新蛇身的图标位置
		ListView_RedrawItems(hwndSysListView32, 0, SnakeNodeList.size() -1 );
		::UpdateWindow(hwndSysListView32);

	}

}

最后记得去掉桌面的这2个勾选:自动排列图标、将图标与网格对齐。

按ESC可以退出游戏。

注意:游戏开始的时候会将所有图标挪到看不见的地方,游戏结束了再手动设置对齐网格就行了。

当然如果你的图标太少就玩不了。

 

收藏比赞多,证明写的东西还算有点用,顺手点个赞呗,赠人玫瑰手留余香,先行谢过!

 

有需要的话,下面是完整的工程压缩包,用vs打开。需要花点小钱(1.9元),毕竟要恰饭。

2020.12.23更新:重新上传了包含可以直接运行的release64位版本的可执行文件exe,需要的朋友自取。(经测试,win7,win10都可以玩)

https://download.csdn.net/download/Yang9325/13762577

 

 

 

(桌面图标系列之二 【俄罗斯方块】https://blog.csdn.net/Yang9325/article/details/111355836

(桌面图标系列之三 【时钟】https://blog.csdn.net/Yang9325/article/details/112056356)

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