使用 HTML、CSS 和 JavaScript 定制私人版的刮刮乐【一看就会】_刮刮乐网页制作(1)

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⛳️使用HTML、CSS和JavaS实现刮刮卡/刮刮乐

♥️别着急,先看演示

刮刮乐

  • 🎯🎯正如你在上面视频中所看到的,这里我借助 HTML、CSS 和 JavaScript 实现了一个刮刮乐。🎯🎯
  • 👑👑众所周知,刮刮乐分为两层,上面一层是可以直接刮掉的覆盖膜,当你把覆盖膜刮掉之后,刮刮乐的庐山真面目才会现身,你才会真正知道你中没中大奖!👑👑

💎使用HTML、CSS和JavaS实现刮刮乐

  • 希望你会喜欢这个设计。我在下面分享了有关我如何进行此设计的详细教程,并且附带整个设计的完整代码。
  • 你大可直接复制粘贴使用。但是——授之以鱼不如授之以渔,所以希望小伙伴们能跟着我的节奏来,一点点的学习整个设计的各个步骤,相信看到最后,小伙伴们都能自己独立设计出独属于你们自己的刮刮乐哦!

为此,首先,你必须创建一个 HTML 文件。

🎉第①步:创建刮刮乐的基本结构

关于本刮刮乐设计,本博主采用的是前端中目前很火的一大技术——canvas实现的!
  既然用到canvas,肯定就要简单介绍一下它——canvas使用 JavaScript 在网页上绘制图像。而绘制的画布区域是一个矩形区域,我们可以控制其中每一像素,以达到想画啥就画啥的效果。这也是本博主使用它的原因哦!
  如果你想深入学习canvas,可以看这篇文——《为了让师妹20分钟学会canvas,我熬夜苦肝本文外加一个小项目【❤️建议收藏❤️】》

  • 这段 HTML 代码就通过canvas绘制了本刮刮乐的基本结构。我使用了一些 CSS 代码来使此canvas画布区域显示出来(这个区域也就是后面制作刮刮乐的区域)。
  • 需要注意的是——关于此canvas的width和height属性(即宽和高)要根据你的图片的大小来设定,不然后面会出现只显示部分图片的问题!
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>刮刮乐</title>
		<style type="text/css">
 #c1{
 border: 1px solid blue;
 }
 </style>
	</head>
	<body>
		
		<canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas>
		
	</body>
</html>

演示效果:

在这里插入图片描述

🎅第②步:将图片平铺在canvas画布上(作为刮刮乐的底层!)

  • 因为canvas是使用 JavaScript 在网页上绘制图像的,所以关于对刮刮乐区域(即canvas画布区域)的一切操作我们都在JavaScript中进行(虽然都说前端中JavaScript最难,但是下面所有的JavaScript,我都在代码中给了详细的注释,如果你了解基本的JavaScript,相信你肯定会理解的!)。
  • 注意:此时HTML中使用了图片,所以需要在此HTML文件同级目录下创建一个img文件夹,并将你的图片放进去!
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>刮刮乐</title>
		<style type="text/css">
 #c1{
 border: 1px solid blue;
 }
 </style>
	</head>
	<body>
		
		<canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas>
		
	</body>
	<script type="text/javascript">
 // 第一步:匹配到canvas对象
 var c1 = document.getElementById("c1");
 //第二步:获取canvas的上下文环境
 var ctx1 = c1.getContext("2d"); //getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
 
 //创建一个图片对象
 var imgs = new Image();
 //指定图片路径
 imgs.src = 'img/girl.jpg'
 
 // 注意:图片不能直接放canvas上,需要通过事件.onload加载,不然图片可能因为没有加载完成而未出现在画布
 imgs.onload = function(){
 // 参数:图片,起始x坐标,起始y坐标,后两个参数指定大小(建议尺寸的比例和原图比例匹配)
 // 后两个参数如果不指定,默认会按原图1:1绘制,显示不下的内容不再显示!
 ctx1.drawImage(this,0,0,960,1440)
 
 // 拓展使用:
 //jb.drawImage(this,200,200,300,300,0,0,1078,1881)
 // 200,200,300,300决定裁剪图片左上到右下区域;后面四个坐标表示所画区域的左上右下坐标
 }
 
 </script>
</html>

演示效果:
在这里插入图片描述

🎃第③步:如何制作刮刮乐的覆盖膜

  • 关于刮刮乐的覆盖膜,本博主是通过又创建一个canvas画布,并将其覆盖在平铺图片的那一层canvas的正上方来实现——这也符合刮刮乐的特点不是么!
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>刮刮乐</title>
		<style type="text/css">
 #c1{
 border: 1px solid blue;
 position: absolute;
 }
 
 #c2{
 border: 1px solid red;
 }
 
 body{
 position: relative;
 }
 </style>
	</head>
	<body>
		
		<canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas>
		
		<canvas id="c2" width="960" height="1440"></canvas>
		
	</body>
	<script type="text/javascript">
 var c1 = document.getElementById("c1");
 var c2 = document.getElementById("c2");
 
 var ctx1 = c1.getContext("2d");
 var ctx2 = c2.getContext("2d");
 
 
 // 绘制图片到底层 canvas2
 var imgs = new Image();
 imgs.src = 'img/girl.jpg';
 imgs.onload = function(){
 ctx2.drawImage(this,0,0)
 }
 
 // 涂层绘制到顶层(即覆盖膜) canvas1
 ctx1.fillStyle = "lightgray";
 ctx1.fillRect(0,0,960,1440);

 </script>
</html>

演示效果:
在这里插入图片描述

需要注意的是:上述代码对平铺刮刮乐底层图片的canvas设置了绝对定位,同时对其父标签body标签设置了相对定位(这就是前端中常说的父相子绝!)

有关于相对定位和绝对定位,简单扯几句(可以理解理解):

  • position:relative——相对定位; position:absolute——绝对定位;
  • 一般相对是放在父div里,绝对是放在子div里;
  • 绝对定位是浮动的一个层,如果把上面那个父div的position:relative;给删了,那么子div的position:absolute; 就会走位,走位,蛇皮走位!
  • 所以用到绝对定位,那么父div里面必须要有相对定位,这样防止绝对定位层走位!!!

🎈第④步:如何制作刮刮乐覆盖膜上的“请刮开”字样

只需加入下述JavaScript代码即可!

	//参数:正常字体/斜体 字号 微软雅黑/仿宋 normal:正常字体/italic:斜体
	ctx1.font = "normal 80px 仿宋";   
	//字体轮廓颜色
	ctx1.strokeStyle = "slateblue";	
	//绘制文本(空心) 参数:文本,左上角x坐标,左上角y坐标
	ctx1.strokeText("请刮开!",320,750);


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fe33dc7800a41610c21d1c2b926caa95.png)
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