canvas实现刮刮乐的效果

很多网站上都有刮刮乐的效果,这个呢,也不是很完善,大神们可以多提提意见哟!!豌豆拜上

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        canvas{
            background: url("guaguale.jpg");
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 画布的大小和图片的大小是一样的哟-->
    <canvas width="300" height="300"></canvas>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
    <script>
        var canvas=document.querySelector('canvas');
        var ctx=canvas.getContext('2d');

        //逻辑部分
        //1.画出一个与画布一样大小的填充矩形
        ctx.fillStyle='#c1c1c1';
        ctx.fillRect(0,0,300,300);
        //当绘制两个图形的时候,两个图像有相交的部分时,显示旧图形与新图形不想交的部分
        ctx.globalCompositeOperation='destination-out';
        //2.鼠标按下并移动的时候以鼠标经过的点为圆心划圆
        $('canvas').on('mousedown',function(){
            $('canvas').on('mousemove',function(e){
                //4.解决最随意画出两个圆,两个圆自动相连的bug
                ctx.beginPath();
                //3.获取事件对象,通过事件对象获取鼠标在画布中的坐标,通过坐标来划圆
                ctx.fillStyle='#fff';
                ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,30,0,Math.PI*2);
                ctx.fill();
                //6.判断用户涂抹一半剩下的自动消失
                    //6.1获取矩形中所有像素点rgba的值组成的数组
                var data=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data;
                    //6.2声明一个变量来对被擦除的点进行计数
                var sum=0;
                    //6.3循环数组中的rgba中的所有的a值,判断a值如果为0时代表已经被用户擦除,sum++
                for(var i=3;i<data.length;i+=4){
                    if(data[i]==0){
                        sum++;
                    }
                }
                    //6.4当sum中的数值超过画布中像素点的一半时,清除整个画布中的矩形,并且解除事件处理程序
                if(sum>=canvas.width*canvas.height/2){
                    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    $('canvas').off('mousedown mousemove');
                }
            })
        }).on('mouseup',function(){
            //5.解决点击一次,然后移动就可以消除的bug
            $('canvas').off('mousemove');
        });
    </script>
</body>
</html>

实现效果:
这里写图片描述

效果就是这个样子了,随便贴了一张图,哈哈
刮刮乐原图:
这里写图片描述

后面没有用原生js,用的jq,这样写起来简单方便点,用js也可以,有喜欢用js的可以留言一起交流哟!拜啦~~

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实现水流效果主要需要以下步骤: 1. 绘制水流路径 使用 Canvas 绘制一条水流路径,可以通过 bezierCurveTo() 方法绘制贝塞尔曲线来实现。 2. 绘制水流 使用 Canvas 绘制水流,可以通过绘制多个圆形来实现,圆形的位置和大小可以根据时间和水流路径计算得到。 3. 实现动画效果 在每一帧中,重新计算水流位置和大小,然后清空 Canvas 并重新绘制水流。 以下是一个简单的 Canvas 水流效果实现示例代码: ```javascript var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var waterPath = []; // 水流路径 var waterDrops = []; // 水滴 var waterSpeed = 0.01; // 水速 var waterRadius = 10; // 水滴半径 var waterColor = '#00A0E9'; // 水颜色 var lastTime = 0; // 上一帧时间戳 // 添加水流路径点 function addWaterPath(x, y) { waterPath.push({x: x, y: y}); } // 绘制水流路径 function drawWaterPath() { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(waterPath[0].x, waterPath[0].y); for (var i = 1; i < waterPath.length - 2; i++) { var c = (waterPath[i].x + waterPath[i + 1].x) / 2; var d = (waterPath[i].y + waterPath[i + 1].y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(waterPath[i].x, waterPath[i].y, c, d); } ctx.quadraticCurveTo(waterPath[i].x, waterPath[i].y, waterPath[i + 1].x, waterPath[i + 1].y); ctx.strokeStyle = waterColor; ctx.lineWidth = 2; ctx.stroke(); } // 添加水滴 function addWaterDrop() { var t = Date.now(); var deltaTime = t - lastTime; lastTime = t; var speed = waterSpeed * deltaTime; for (var i = 0; i < waterPath.length - 1; i++) { var distance = Math.sqrt(Math.pow(waterPath[i + 1].x - waterPath[i].x, 2) + Math.pow(waterPath[i + 1].y - waterPath[i].y, 2)); // 水流路径长度 var count = Math.floor(distance / speed); // 水滴数量 var x = waterPath[i].x, y = waterPath[i].y; for (var j = 0; j < count; j++) { x += (waterPath[i + 1].x - waterPath[i].x) / count; y += (waterPath[i + 1].y - waterPath[i].y) / count; var r = waterRadius * (1 - j / count); waterDrops.push({x: x, y: y, r: r}); } } } // 绘制水滴 function drawWaterDrops() { for (var i = 0; i < waterDrops.length; i++) { ctx.beginPath(); ctx.arc(waterDrops[i].x, waterDrops[i].y, waterDrops[i].r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = waterColor; ctx.fill(); } } // 实现动画效果 function animate() { requestAnimationFrame(animate); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); addWaterDrop(); drawWaterDrops(); drawWaterPath(); } // 初始化水流路径 addWaterPath(100, 300); addWaterPath(200, 200); addWaterPath(300, 400); addWaterPath(400, 200); addWaterPath(500, 300); // 开始动画 animate(); ``` 需要注意的是,这个示例代码中使用了 requestAnimationFrame() 方法来实现动画效果,这是一种更加高效和流畅的动画实现方式。
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