2024年(二)结构型模式:3、过滤器模式(Filter(1),C C++大厂高频面试题解析

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(4)事件处理和触发:当需要根据特定条件触发或处理事件时,可以使用过滤器模式。例如,在一个游戏中,根据玩家的行为和状态来触发不同的游戏事件。

(5)输入验证和过滤:当需要对用户输入进行验证和过滤,以确保输入的合法性和安全性时,可以使用过滤器模式。例如,在一个表单提交过程中,对用户输入的数据进行验证和过滤,防止恶意代码注入或非法输入。

总的来说,过滤器模式适用于需要根据特定条件对对象进行筛选、转换或处理的场景。它可以提高代码的可复用性和可扩展性,并将过滤逻辑与目标对象解耦,使得它们可以独立变化。

3、过滤器模式主要几个关键角色

在过滤器模式中,有以下几个关键角色:

(1)过滤器接口(Filter Interface):定义了过滤器的基本方法,通常包括一个用于筛选对象的过滤方法。

(2)具体过滤器(Concrete Filters):实现了过滤器接口,根据特定的标准对对象进行筛选。

(3)目标对象(Target Object):需要被筛选的对象集合。

(4)过滤器管理器(Filter Manager):负责管理和应用过滤器,以便对目标对象进行筛选。

4、C++实现过滤器模式的示例

#include <iostream>
#include <vector>

// 目标对象
class Person 
{
public:
    std::string name;
    int age;

    Person(const std::string& name, int age) : name(name), age(age) {}
};

// 过滤器接口
class Filter 
{
public:
    virtual bool filter(const Person& person) const = 0;
};

// 具体过滤器:年龄过滤器
class AgeFilter : public Filter 
{
public:
    bool filter(const Person& person) const override {
        return person.age >= 18; // 只筛选年龄大于等于18岁的人

    }
};

// 过滤器管理器
class FilterManager 
{
private:
    std::vector<Filter*> filters;

public:
    void addFilter(Filter* filter) 
    {
        filters.push_back(filter);
    }

    std::vector<Person> applyFilters(const std::vector<Person>& people) const 
    {
        std::vector<Person> filteredPeople;
        for (const auto& person : people) 
        {
            bool passAllFilters = true;
            for (const auto& filter : filters) 
            {
                if (!filter->filter(person))
                {
                    passAllFilters = false;
                    break;
                }
            }
            if (passAllFilters) 
            {
                filteredPeople.push_back(person);
            }
        }
        return filteredPeople;
    }
};

int main() 
{
    // 创建目标对象集合
    std::vector<Person> people = 
    {


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