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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
当小伙伴们学完C语言的循环、数组、函数后,就可以完成部分简易的游戏了,无论你基础如何,看完这篇三子棋的手把手讲解,再加上自己勤奋训练,定会进步一大步。
游戏思路
由于玩家玩游戏可能需要玩多次,因此我们可以采用do…while循环实现用户选择菜单的功能;
创建一个字符数组棋盘,数组元素提前初始化为空格,在后续的下棋过程中可以作为判断条件;
玩家下棋时可以输入坐标为棋盘赋值;
电脑下棋时生成随机坐标为棋盘赋值;
游戏结果要么二者之一获胜,要么平局,判断的功能可以借助函数的返回值;
功能细分讲解
游戏菜单:
//打印菜单
void menu()
{
printf("----------------------\n");
printf("------1.开始游戏------\n");
printf("------ 0.退出 -------\n");
printf("----------------------\n");
}
用户输入:
do
{
menu();
//用户输入
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
//游戏选择模块
switch (input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出\n");
break;
}
default:
{
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
}
}
while (input);
//输入1——进入循环
//输入0——结束循环
//输入错误——继续输入
可以看出这里功能简介明了
棋盘的设计:
我们可以先创建一个棋盘,再对其美化
//初始化棋盘
void Initi_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
具体讲解:
可以将棋盘分解为数据部分与上下分割线部分
数据部分:
| | ~其实是 三个空格 + | + 三个空格 + | + 三个空格
上下分割线部分:
—|—|—~其实是三个- + | + 三个- + | + 三个-
注意点:
最右边不用打印 ‘|’
最后一行不用打印 ‘-’
这两点可以使用条件语句来简单控制
~~~修饰棋盘代码如下:
//装饰棋盘(打印棋盘)
void Decorate_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
//打印左右分割
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印上下分割
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋:
玩家下棋时,用户自己输入坐标,并用‘X’表示玩家棋子;
~~注意点:
用户输入的坐标大小是否符合棋盘大小;
用户输入的坐标是否已经被占用;
//用户下棋
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋->\n");
printf("请你输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否超出范围
if (0 < x && x < row + 1 && 0 < y && y < col + 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,重新输入");
}
}
else
{
printf("坐标有误,重新输入");
}
}
}
电脑下棋:
电脑下棋的位置可以随机生成棋盘内坐标;
唯一注意点是该位置是否已被占用;
//电脑下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋->\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
}
判断输赢:
获胜的条件是三个相同棋子连线:
1.连行
2.连列
3.连对角线
> 玩家和电脑每走一步就判断一次
玩家赢:返回X;
电脑赢:返回O;
平局:说明棋盘已被占满,只需要判断是否还有空格,定义Is_full函数,放满返回1,否则返回0;平局时返回‘Q’;
如果一回合未分胜负则返回‘g’,表示游戏继续下一回合;
~调用判断函数
//游戏逻辑
void game()
{
//初始化棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initi_board(board, ROW, COL);
//装饰棋盘(打印棋盘)
Decorate_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//用户下棋
Player(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if ('g' != ret)
{
break;
}
Decorate_board(board, ROW, COL);
//电脑下棋
Computer(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if ('g' != ret)
{
break;
}
Decorate_board(board, ROW, COL);
}
if ('X' == ret)
{
printf("\n-----!玩家赢了!-----\n");
}
else if ('O' == ret)
{
printf("\n-----!电脑赢了!-----\n");
}
else
{
printf("\n-----!平局!-----\n");
}
Decorate_board(board, ROW, COL);
}
~正式进入判断模块
//是否平局
//放满返回——1
//没放满返回——0
char Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (Is_full(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//未分输赢,游戏继续
return 'g';
}
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (Is_full(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//未分输赢,游戏继续
return 'g';
}
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