C C++ 大公司笔试题(二)_const p = "bbb";p[1] = ‘a‘;printf("%s", p); 输出内容((1)

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	for(int j=0;j<4;j++)
		\*cp++=' ';
}
else //否则直接拷贝 
{
	\*cp++=\*strSrc;
	strSrc++;
	i++;
}
return strDest;

}


16.Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程。  
 答:  
 Windows程序的入口是WinMain函数  
 消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都会被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统。


17 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数?  
 答:  
 所谓的回调函数,就是预先在系统的对函数进行注册,让系统知道这个函数的存在,以后,当某个事件发生时,再调用这个函数对事件进行响应。  
 定义一个类的成员函数时在该函数前加CALLBACK即将其定义为回调函数,函数的实现和普通成员函数没有区别


18 C++里面是不是所有的动作都是main()引起的?如果不是,请举例。  
 答:不是,比如中断引起的中断处理不是直接由main()引起的,而是由外部事件引起的。


19 C++里面如何声明const void f(void)函数为C程序中的库函数?  
 答:在该函数前添加extern “C”声明


20 下列哪两个是等同的



int b;
A const int* a = &b;
B const* int a = &b;
C const int* const a = &b;
D int const* const a = &b;


答:  
 各式表示的意思分别为:  
 A const int\* a = &b; //*a是const,但指针a可变  
 B const* int a = &b; //a是const,但*a可变  
 C const int* const a = &b; //a和*a都是const,常量和指针的值都不能改变  
 D int const* const a = &b; //a和\*a都是const,常量和指针的值都不能改变  
 因此C,D两者是相同的。  
 总结个技巧:如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。


21 内联函数在编译时是否做参数类型检查?  
 答:做类型检查,因为内联函数就是在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来代替。


22 某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值



#include
#include
void Foo ( char str[100] )
{
printf(“sizeof(str)=%d \n”, sizeof(str) );
}
main()
{
char str[] = “www.ibegroup.com”;
char *p1 = str ;
int n = 10;
void *p2 = malloc( 100 );
printf(“sizeof(str)=%d \n”, sizeof(str) );
printf(“sizeof(p1)=%d \n”, sizeof(p1) );
printf(“sizeof(n)=%d \n”, sizeof(n) );
printf(“sizeof(p2)=%d \n”, sizeof(p2) );
Foo(str);
}


答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4


23 回答下面的问题  
 (1) 头文件中的 ifndef/define/endif干什么用? 预处理  
 答:防止头文件被重复引用  
 (2) #include 和 #include “filename.h” 有什么区别?  
 答:  
 对于#include ,编译器从标准库路径开始搜索filename.h  
 对于#include “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索filename.h  
 (3) 在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?  
 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。


24 回答下面的问题  
 (1) 请问运行Test 函数会有什么样的结果?



Void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, “hello”);
printf(str);
}


答:输出“hello”  
 (2) 请问运行Test 函数会有什么样的结果?



void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, “hello”);
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, “world”);
printf(str);
}
}


答:输出“world”  
 (3) 请问运行Test 函数会有什么样的结果?



char *GetMemory(void)
{
char p[] = “hello world”;
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}


答:无效的指针,输出不确定


25 编写strcat函数  
 已知strcat函数的原型是char \*strcat (char \*strDest, const char \*strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。  
 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat  
 答:VC源码:



char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp )
cp++; /* find end of dst */
while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */
return( dst ); /* return dst */
}


(2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char \* 类型的返回值?  
 答:方便赋值给其他变量


26 程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高  
 (1) 耗时的操作使用线程,提高应用程序响应  
 (2) 并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。  
 (3) 多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率  
 (4) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独  
 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。  
 其他情况都使用单线程。


27 C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中?  
 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理堆: 程序运行时动态申请,new 和malloc申请的内存就在堆上


28 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出  
 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。


29 int i=10, j=10, k=3; k\*=i+j; k最后的值是?  
 答:60,此题考察优先级,实际写成: k\*=(i+j);,赋值运算符优先级最低


30 动态连接库的两种方式?  
 答:调用一个DLL中的函数有两种方法:  
 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。  
 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或LoadLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了


31 函数模板与类模板有什么区别?  
 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化必须由程序员在程序中显式地指定。


32 Windows是内核级线程么。  
 答:见下一题


33 Linux有内核级线程么。  
 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占用了更多的系统开支。  
 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程


34 使用线程是如何防止出现大的波峰。  
 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队等候。


35 写出判断ABCD四个表达式是否正确, 若正确, 写出经过表达式中a的值  
 int a = 4;  
 (A) a += (a++);  
 (B) a += (++a);  
 © (a++) += a;  
 (D) (++a) += (a++);  
 a = ?  
 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a;  
 改后答案依次为9,10,10,11


36 MFC中CString是类型安全类么?  
 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换


37 C++中为什么用模板类。  
 答:  
 (1) 可用来创建动态增长和减小的数据结构  
 (2) 它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。  
 (3) 它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全  
 (4) 它是平台无关的,可移植性  
 (5) 可用于基本数据类型


38 CSingleLock是干什么的。  
 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问


39 局部变量能否和全局变量重名?  
 答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"  
 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。


40 如何引用一个已经定义过的全局变量?  
 答:extern  
 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。


41 全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?  
 答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。  
 可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。


42 语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?  
 答:无限循环,和while(1)相同。


43 do……while和while……do有什么区别?  
 答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。


44 请写出下列代码的输出内容



#include
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);
return 0;
}


答:10,12,120


一、判断题  
 1、有数组定义int a[2][2]={{1},{2,3}};则a[0][1]的值为0。(正确)  
 2、int (\*ptr) (),则ptr是一维数组的名字。(错误 int (\*ptr) ();定义一个指向函数的指针变量 )  
 3、指针在任何情况下都可进行>,<,>=,<=,==运算。(错误)  
 4、switch© 语句中c可以是int ,long,char ,float ,unsigned int 类型。( 错,不能用实形)


二、填空题  
 1、在windows下,写出运行结果



char str[ ]= “Hello”;
char *p=str;
int n=10;
sizeof(str)=( )
sizeof§=( )在这里插入代码片
sizeof(n)=( )
void func(char str[100]){ }
sizeof(str)=( )


答案:6,4,4,4  
 2、



void getmemory(char **p, int num)
{
*p=(char *) malloc(num);
}
void test(void)
{
char *str=NULL;
getmemory(&str,100);
strcpy(str,“hello”);
printf(str);
}


运行test函数有什么结果?( )  
 答案:输出hello,但是发生内存泄漏。  
 3、



//设
int arr[]={6,7,8,9,10};
int *ptr=arr;
*(ptr++)+=123;
printf(“%d,%d”, *ptr, *(++ptr));


答案:8,8。这道题目的意义不大,因为在不同的编译器里printf的参数的方向是不一样的,在vc6.0下是从右到左,这里先\*(++ptr) 后\*pt,于是结果为8,8


二、编程题  
 1、不使用库函数,编写函数int strcmp(char \*source, char \*dest)  
 相等返回0,不等返回-1;  
 答案:一、



int strcmp(char *source, char *dest)
{
assert((source!=NULL)&&(dest!=NULL));
int i,j;
for(i=0; source[i]dest[i]; i++)
{
if(source[i]
‘\0’ && dest[i]==‘\0’)
return 0;
else
return -1;
}
}


答案:二、



int strcmp(char *source, char *dest)
{
while ( (*source != ‘\0’) && (*source == *dest))
{
source++;
dest++;
}
return ( (*source) - (*dest) ) ? -1 : 0;
}


2、 写一函数int fun(char \*p)判断一字符串是否为回文,是返回1,不是返回0,出错返回-1  
 答案:一、



int fun(char *p)
{
if(p==NULL)
return -1;
else
{
int length = 0;
int i = 0;
int judge = 1;
length = strlen§;
for(i=0; i{
if(p[i]!=p[length-1-i])
judge = 0;
break;
}
if(judge == 0)
return 0;
else
return 1;
}
}


答案:二、



int fun(char *p)
{
int len = strlen§ - 1;
char *q = p + len;
if (!p)
return -1;
while (p < q)
{
if ((*p++) != (*q–))
return 0;
}
return 1;
}


①链表反转  
 单向链表的反转是一个经常被问到的一个面试题,也是一个非常基础的问题。比如一个链表是这样的:  
 1->2->3->4->5  
 通过反转后成为5->4->3->2->1。  
 最容易想到的方法遍历一遍链表,利用一个辅助指针,存储遍历过程中当前指针指向的下一个元素,然  
 后将当前节点元素的指针反转后,利用已经存储的指针往后面继续遍历。源代码如下:



struct linka {
int data;
linka* next;
};
void reverse(linka*& head) {
if(head ==NULL)
return;
linka *pre, *cur, *ne;
pre=head;
cur=head->next;
while(cur)
{
ne = cur->next;
cur->next = pre;
pre = cur;
cur = ne;
}
head->next = NULL;
head = pre;
}


还有一种利用递归的方法。这种方法的基本思想是在反转当前节点之前先调用递归函数反转后续节点。  
 源代码如下。不过这个方法有一个缺点,就是在反转后的最后一个结点会形成一个环,所以必须将函数的  
 返回的节点的next域置为NULL。因为要改变head指针,所以我用了引用。算法的源代码如下:



linka* reverse(linka* p,linka*& head)
{
if(p == NULL || p->next == NULL)
{
head=p;
return p;
}
else
{
linka* tmp = reverse(p->next,head);
tmp->next = p;
return p;
}
}


②已知String类定义如下:



class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 通用构造函数
String(const String &another); // 拷贝构造函数
~ String(); // 析构函数
String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数
private:
char *m_data; // 用于保存字符串
};


尝试写出类的成员函数实现。  
 答案:



String::String(const char *str)
{
if ( str == NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断
{
m_data = new char[1] ;
m_data[0] = ‘\0’ ;
}
else
{
m_data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(m_data,str);
}
}
String::String(const String &another)
{
m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];
strcpy(m_data,other.m_data);
}

String& String::operator =(const String &rhs)
{
if ( this == &rhs)
return *this ;
delete []m_data; //删除原来的数据,新开一块内存
m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];
strcpy(m_data,rhs.m_data);
return *this ;
}

String::~String()
{
delete []m_data ;
}


③经典流传的c++笔试题汇总  
 1.求下面函数的返回值(微软)



int func(x)
{
int countx = 0;
while(x)
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}


假定x = 9999。 答案:8  
 思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。


2 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?  
 答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明  
 一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原  
 名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只  
 表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也  
 不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。


3.将“引用”作为函数参数有哪些特点?  
 (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实  
 参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调  
 函数中)的操作。  
 (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般  
 变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果  
 传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数  
 的效率和所占空间都好。  
 (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分  
 配存储单元,且需要重复使用"\*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;  
 另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。


4.在什么时候需要使用“常引用”?   
 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。  
 常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;  
 例1



int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确


例2



string foo( );
void bar(string & s);
//那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo( ));
bar(“hello world”);


原因在于foo( )和"hello  
 world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是  
 试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。  
 引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。


5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?  
 格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }  
 好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是  
 不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!


注意事项:  
 (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。  
 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又  
 面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。  
 (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。  
 (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:  
 流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << “hello” << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。


例



#include
using namespace std;

int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;
put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;
cout<cout<}
int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
else { cout<<“subscript error”; return error;
}
}


(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:±\*/  
 四则运算符。它们不能返回引用,Effective  
 C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。


6.“引用”与多态的关系?  
 引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。  
 例4  
 Class A; Class B : Class A{…}; B b; A& ref = b;


7.“引用”与指针的区别是什么?  
 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性  
 差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函  
 数传ref和pointer的区别。


8.什么时候需要“引用”?  
 流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐  
 使用引用。  
 以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx


9.结构与联合有和区别?  
 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。


10 请在小于99999的正整数中找符合下列条件的数,它既是完全平方数,又有两位数字相同,如:144,676。用c语言编写(不能用数字转换成字符串)。



#include<stdio.h>
#include<math.h>
//函数havesamenum确认num是否满足条件
int havesamenum(int num)
{
int i=0,j;
char a[10] = {0};

while(num>0)
{
j=num%10;
a[j]+=1;
num=num/10;
}
while(a[i]<=1&&i<10)
i++;
if (i<10)
return 1;
else
return 0;
}
void main(void)
{
int i,j,m;

m=(int)sqrt(99999);
for(i=1;i<m;i++)
{
j=i*i;
if (1==havesamenum(j))
printf(“%6d\t”,j);
}
}


11.对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成  
 员赋值是互不影响的。


12.下面关于“联合”的题目的输出?  
 a)



#i nclude
union
{
int i;
char x[2];
}a;

void main()
{
a.x[0] = 10;
a.x[1] = 1;
printf(“%d”,a.i);
}


答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)  
 b)



main()
{
union{ /*定义一个联合*/
int i;
struct{ /*在联合中定义一个结构*/
char first;
char second;
}half;
}number;
number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/
printf(“%c%c\n”, number.half.first, mumber.half.second);
number.half.first=‘a’; /*联合中结构成员赋值*/
number.half.second=‘b’;
printf(“%x\n”, number.i);
getch();
}


答案: AB (0x41对应’A’,是低位;Ox42对应’B’,是高位)  
 6261 (number.i和number.half共用一块地址空间)  
 13. 已知strcpy的函数原型:char \*strcpy(char \*strDest, const char \*strSrc)其中strDest  
 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。


答案:



char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{

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half;
}number;
number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/
printf(“%c%c\n”, number.half.first, mumber.half.second);
number.half.first=‘a’; /*联合中结构成员赋值*/
number.half.second=‘b’;
printf(“%x\n”, number.i);
getch();
}


答案: AB (0x41对应’A’,是低位;Ox42对应’B’,是高位)  
 6261 (number.i和number.half共用一块地址空间)  
 13. 已知strcpy的函数原型:char \*strcpy(char \*strDest, const char \*strSrc)其中strDest  
 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。


答案:



char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{

[外链图片转存中…(img-Tz4hUS0S-1715680141630)]
[外链图片转存中…(img-A67Vv4Ne-1715680141631)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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