C语言中int占几个字节,指针占几个字节,由什么决定呢?_int字节(1)

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{
printf(“sizeof(int)) :%d\n”,sizeof(int));
printf(“sizeof(long) :%d\n”,sizeof(long));
printf(“sizeof(short) :%d\n”,sizeof(short));
printf(“sizeof(char) :%d\n”,sizeof(char));
printf(“sizeof(float) :%d\n”,sizeof(float));
printf(“sizeof(double):%d\n”,sizeof(double));
return 0;
}


下面是在Dev-C++ 5.11中测试的结果(编译器是gcc):


sizeof(int)) :4  
 sizeof(long) :4  
 sizeof(short) :2  
 sizeof(char) :1  
 sizeof(float) :4  
 sizeof(double):8


下面是在VxWorks5.5的IDE tornado2.2中的测试情况(编译器是SIMNTgnu):


sizeof(int)) :4  
 sizeof(long) :4  
 sizeof(short) :2  
 sizeof(char) :1  
 sizeof(float) :4  
 sizeof(double):8


可以看到我测试的两个环境(编译器)得出的结果都是一样的:int占4个字节。


这似乎可以得出结论,int就是占4个字节。


但是之前也听说int占用几个字节是没有明确规定的,一切都是由编译器决定。而编译器又取决于数据模型(Data model)。


![preview](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4ab995c86144342ebf64ef1e60e1b2dd.png)


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e8d1233dd0d2eaf173384c4905fb7d75.png)


可以看出都满足约束:short和int型至少为16位,long型至少为32位,并且short型长度不能超过int型,而int型不能超过long型。这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的,而当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节(例如,GCC)。




---


### 指针占几个字节


下面再说一下指针。


指针即为地址,指针占几个字节跟语言无关,而是跟系统的寻址能力有关,譬如以前是16为地址,指针即为2个字节,现在一般是32位系统,所以是4个字节,以后64位,则就为8个字节。


可以在自己的电脑上测试下。


我同样测试两个环境。



#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a=1;
char b=‘a’;
float c=1.0;
void *p;
p=&a;
printf(“a的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n”,p,sizeof§);
p=&b;
printf(“b的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n”,p,sizeof§);
p=&c;
printf(“c的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n”,p,sizeof§);
return 0;
}




![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a201edf792d2353c7bae533ff39255e6.png)
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