最新指针函数和函数指针_指针函数 函数指针,2024年最新震撼发布

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int * func_sum(int n)
{
if (n < 0)
{
printf(“error:n must be > 0\n”);
exit(-1);
}
int sum = 0;
int *p = ∑
for (int i = 0; i < n; i++)
{
sum += i;
}
return p;
}

int main(void)
{
int num = 0;
printf(“please input one number:”);
scanf(“%d”, &num);
int *p = func_sum(num);
printf(“sum:%d\n”, *p);
return 0;
}


执行以上程序,发现仍然能得到正确的结果:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190330161337818.png)  
 可是如果我们把`main`函数里面稍微改动一下:



int main(void)
{
int num = 0;
printf(“please input one number:”);
scanf(“%d”, &num);
int *p = func_sum(num);
printf(“wait for a while…\n”); //此处加一句打印
printf(“sum:%d\n”, *p);
return 0;
}


我们在输出`sum`之前打印一句话,这时看到得到的结果完全不是我们预先想象的样子,得到的并不是我们想要的答案。  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190330161353552.png)  
 为什么会出现上面的结果呢?  
 其实原因在于,一般的局部变量是存放于栈区的,当函数结束,栈区的变量就会释放掉,如果我们在函数内部定义一个变量,在使用一个指针去指向这个变量,当函数调用结束时,这个变量的空间就已经被释放,这时就算返回了该地址的指针,也不一定会得到正确的值。上面的示例中,在返回该指针后,立即访问,的确是得到了正确的结果,但这只是十分巧合的情况,如果我们等待一会儿再去访问该地址,很有可能该地址已经被其他的变量所占用,这时候得到的就不是我们想要的结果。甚至更严重的是,如果因此访问到了不可访问的内容,很有可能造成段错误等程序崩溃的情况。  
 因此,在使用指针函数的时候,一定要避免出现**返回局部变量指针**的情况。  
 那么为什么用了`static`就可以避免这个问题呢?  
 原因是一旦使用了`static`去修饰变量,那么该变量就变成了静态变量。而静态变量是存放在数据段的,它的生命周期存在于整个程序运行期间,只要程序没有结束,该变量就会一直存在,所以该指针就能一直访问到该变量。  
 因此,还有一种解决方案是使用全局变量,因为全局变量也是放在数据段的,但是并不推荐使用全局变量。


## 函数指针


与指针函数不同,**函数指针** 的本质是一个指针,该指针的地址指向了一个函数,所以它是指向函数的指针。  
 我们知道,函数的定义是存在于代码段,因此,每个函数在代码段中,也有着自己的入口地址,**函数指针就是指向代码段中函数入口地址的指针。**  
 其声明形式如下所示:



ret (*p)(args, …);


其中,`ret`为返回值,`*p`作为一个整体,代表的是指向该函数的指针,`args`为形参列表。其中`p`被称为**函数指针变量** 。


### 关于函数指针的初始化


与数组类似,在数组中,数组名即代表着该数组的首地址,函数也是一样,函数名即是该数组的入口地址,因此,函数名就是该函数的函数指针。  
 因此,我们可以采用如下的初始化方式:



函数指针变量 = 函数名;


下面还是以一个简单的例子来具体说明一下函数指针的应用:



> 
> 文件:func\_pointer.c
> 
> 
> 



#include <stdio.h>

int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}

int main(void)
{
int (*p)(int, int); //函数指针的定义
//int (*p)(); //函数指针的另一种定义方式,不过不建议使用
//int (*p)(int a, int b); //也可以使用这种方式定义函数指针

p = max;    //函数指针初始化

int ret = p(10, 15);    //函数指针的调用
//int ret = (\*max)(10,15);
//int ret = (\*p)(10,15);
//以上两种写法与第一种写法是等价的,不过建议使用第一种方式
printf("max = %d \n", ret);
return 0;

}


上面这个函数的功能也十分简单,就是求两个数中较大的一个数。值得注意的是通过函数指针调用的方式。  
 首先代码里提供了3种函数指针定义的方式,这三种方式都是正确的,比较推荐第一种和第三种定义方式。然后对函数指针进行初始化,前面已经提到过了,直接将函数名赋值给函数指针变量名即可。  
 上述代码运行的结果如下:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190330161447236.png)  
 调用的时候,既可以直接使用函数指针调用,也可以通过函数指针所指向的值去调用。`(*p)`所代表的就是函数指针所指向的值,也就是函数本身,这样调用自然不会有问题。有兴趣的同学可以去试一试。


### 为什么要使用函数指针?


那么,有不少人就觉得,本来很简单的函数调用,搞那么复杂干什么?其实在这样比较简单的代码实现中不容易看出来,当项目比较大,代码变得复杂了以后,函数指针就体现出了其优越性。  
 举个例子,如果我们要实现数组的排序,我们知道,常用的数组排序方法有很多种,比如快排,插入排序,冒泡排序,选择排序等,如果不管内部实现,你会发现,除了函数名不一样之外,返回值,包括函数入参都是相同的,这时候如果要调用不同的排序方法,就可以使用指针函数来实现,我们只需要修改函数指针初始化的地方,而不需要去修改每个调用的地方(特别是当调用特别频繁的时候)。


## 回调函数


函数指针的一个非常典型的应用就是**回调函数**。  
 什么是回调函数?  
 回调函数就是一个通过指针函数调用的函数。其将函数指针作为一个参数,传递给另一个函数。  
 回调函数并不是由实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外一方来调用的。  
 同样我们来看一个回调函数的例子:



> 
> 文件:callback.c
> 
> 
> 



#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//函数功能:实现累加求和
int func_sum(int n)
{
int sum = 0;
if (n < 0)
{
printf(“n must be > 0\n”);
exit(-1);
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
sum += i;
}
return sum;
}

//这个函数是回调函数,其中第二个参数为一个函数指针,通过该函数指针来调用求和函数,并把结果返回给主调函数
int callback(int n, int (*p)(int))
{
return p(n);
}

int main(void)
{
int n = 0;
printf(“please input number:”);
scanf(“%d”, &n);
printf(“the sum from 0 to %d is %d\n”, n, callback(n, func_sum)); //此处直接调用回调函数,而不是直接调用func_sum函数
return 0;
}


上面这个简单的demo就是一个比较典型的回调函数的例子。在这个程序中,回调函数`callback`无需关心`func_sum`是怎么实现的,只需要去调用即可。  
 这样的好处就是,如果以后对求和函数有优化,比如新写了个`func_sum2`函数的实现,我们只需要在调用回调函数的地方将函数指针指向`func_sum2`即可,而无需去修改`callback`函数内部。  
 以上代码的输出结果如下:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190330161509903.png)  
 回调函数广泛用于开发场景中,比如信号函数、线程函数等,都使用到了回调函数的知识。







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