既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
}h, H[2], z;
int main()
{
//按顺序初始化
struct Stu s = { “纪宁”,18,“男”,“123456789” };
struct Stu S[2] = { {“纪宁”,18,“男”,“123456789” },
{“余微”,18,“女”,“123456789” } };
//不按顺序初始化,用 .操作符
struct Stu d = { .name = “纪宁”,.Id = “123456789”,.Sex = “男”,.age = 19 };
return 0;
}
未初始化的情况下,结构体变量s相当于结构体变量h,结构体数组S[2]相当于结构体数组H[2],结构体变量d相当于结构体变量z。
#### 4.结构体内存对齐
结构体的内存对齐即为计算结构体的内存大小
结构体的对齐规则:
>
> **1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。**
>
>
> **2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的值为8 Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小**
>
>
> **3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。**
>
>
> **4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍**
>
>
>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf(“%d\n”, sizeof(struct S1));
printf(“%d\n”, sizeof(struct S2));
printf(“%d\n”, sizeof(struct S3));
printf(“%d\n”, sizeof(struct S4));
return 0;
}
代码运行结果
![](https://img-blog.csdnimg.cn/4f08cad4ce2a436c8e9f8bb316f6509a.png) 为什么计算机要进行结构体内存对齐
>
> **1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。**
>
>
> **2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。**
>
>
>
**总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。**
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起?
如下面这两段代码,不同的定义顺序导致占用的内存结果截然不同
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf(“%d\n”, sizeof(struct S1));
printf(“%d\n”, sizeof(struct S2));
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/65a61355faa44a7bbffa6af93d0ffc07.png)
那么总结出来的减少内存方法就是:**让占用空间小的成员尽量集中在一起。**
当默认对齐数不合适的时候,可以用#pragma pack()修改默认对齐数,括号里面的参数就是对齐数要修改成的值
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf(“%d\n”, sizeof(struct S1));
printf(“%d\n”, sizeof(struct S2));
return 0;
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2a977d83910b469c86b0f5879e62a445.png) 通过代码运行结果可以看到,不同对齐数下结构体占用的内存空间大小也不同
#### 5.结构体实现位段
**位段通常在IP数据包中使用**。位段的声明与结构是类似的,不过位段在声明的时候直接指定了给成员分配的空间大小,单位是二进制位
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
上述代码的含义是给 \_a 分配2个bit位的内存,\_b分配5个bit位的内存......
>
> 冒号后面的数字是给int定义的变量分配的内存空间
>
>
>
>
> **1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。**
>
>
> **2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。**
>
>
> **3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。**
>
>
>
总的来说:位段的优势是可以尽量节省内存空间,真正做到**‘需要多少就分配多少’;**不过位段的缺点也很明显也是它的内存分配问题,**不适合跨平台**
## **二、枚举类型**
**枚举顾名思义就是一一列举,可能的取值一一列举。比如我们现实生活中:**
>
> ***一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举***
>
>
> ***性别有:男、女、保密,也可以一一列举。***
>
>
> ***月份有12个月,也可以一一列举***
>
>
>
**枚举类型的写法为:*关键字enum+ 自定义名称*,如下面的定义**
#include<stdio.h>
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。**这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值,例如:**
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
**只能用枚举常量给枚举变量赋值,这样不会出现类型的差异,例如:**
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4cd99f7e99d73f696877bb9b07ebdcb9.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/29e80084bbe2cbe114e5dc9a754eaf68.png)
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**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**
[外链图片转存中...(img-VGWIHr2O-1715549676835)]
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**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
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