网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
- 示例:
void test(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
test();// 没有传参时,使用参数的默认值
test(1);// 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
缺省参数分类
- 示例1:全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
示例2:半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 示例:
//test.h void TestFunc(int a = 10); // test.cpp void TestFunc(int a = 10) { }
注:建议只在声明时出现缺省参数(便于查看)
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
五、函数重载
- 概念:
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
- 示例:
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
注:函数是否重载一定是在函数名相同下关于函数参数是否不同(函数参数的类型,个数,顺序三者满足其中之一即可)
- 错误示例:
名字修饰
C/C++能否支持重载在于其能否在链接时成功找到对应函数地址,而这又关乎函数名字的修饰规则
注:关于程序如何生成的知识有问题的话,可以浏览学习下该知识:⭐️ C语言进阶 ⭐️ 程序环境和预处理【建议收藏】
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
- 当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时:
- 编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中
- 链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
- 链接时,面对Add函数,连接器会根据编译器自己的函数名修饰规则去找对应出现的函数,而C/C++的命名修饰是不同的
- 示例:使用gcc演示修饰后的函数名字
采用C语言编译器编译后结果
说明:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
- C不支持函数重载:
如果有重载函数(函数名相同,参数不同),根据C语言的名字修饰规则,那么在编译后生成的符号表则会存在多个相同的函数名,在链接对应函数的地址时则会有歧义,无法链接成功,也就无法支持函数重载
采用C++编译器编译后结果
说明:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息根据规则添加到修改后的名字中
- C++支持函数重载:
在链接对应函数地址时,其函数名字修饰规则会根据参数生成不同的函数名字,从而使得呢能够成功找到对应函数地址,并连接成功,也就支持了函数重载
注:windows命名规则比linux复杂,但本质上原理都是一致的;也因为函数名字修饰的规则,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系
extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
- 例子:
tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决
- 示例:
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
//链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用
六、引用
- 概念:
从语法上来说,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
- 使用:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
- 示例:
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
- 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 示例:
常引用
- 概念:
常引用是在引用时遇到常量,或有常属性时会造成读取写入权限冲突,要想成功引用,则需要加上const修饰引用,保持对象和引用权限一致
- 示例:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;//a为常量,只能读取,不能修改
//int& ra = a; // 引用a,但是该引用有读取和写入的权限,与对象本身权限有冲突
const int& ra = a;//该引用只有读取权限,与引用对象权限相符
// int& b = 10; // 10在这里为常量,而该引用有权限冲突
const int& b = 10;//权限一致
double d = 12.34;
//int& rd = d; //赋值类型转化时会产生一个中间变量,该中间变量为常属性,有权限冲突
const int& rd = d;//权限一致
}
引用的使用
引用做参数
- 示例1:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
说明:引用做参数,既能读取也能修改影响实参
引用做返回值
- 传值返回:
传值返回都会生成一个拷贝
- 示例:
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
- 传引用返回:
返回的是引用对象本身
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
注:非法访问并不一定会报错,这个取决于编译器的检查(一般只在常发生非法访问的地方设置检查点)
- 示图:非法访问的空间被覆盖
- 总结:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
- 示例:正确使用
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
参数和返回值的比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低;而传引用和返回引用传的是引用本身,不用拷贝,效率非常高
- 示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
//传值
void TestFunc1(A a) {}
//传引用
void TestFunc2(A& a) {}
// 值返回
A TestFunc3() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc4() { return a; }
void Test()
{
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin3 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc3();
size_t end3 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin4 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc4();
size_t end4 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc3 time:" << end3 - begin3 << endl;
cout << "TestFunc4 time:" << end4 - begin4 << endl;
}
引用和指针
- 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
- 引用和指针的不同点总结:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
七、内联函数
- 概念:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
- 示例:
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret=0;
ret=Add(1, 2);
return 0;
}
注:如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
- 效果示图:
注:在debug模式下查看,需要对编译器进行设置,否则不会展开(debug模式下编译器默认不会对代码进行优化)
- 设置:vs2019
- 特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销,增大空间消耗(代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数)
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化(对于函数体内有循环/递归等的内联,编译器优化时会忽略)
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline在编译时会被展开,也就没有函数地址,链接就会找不到对应函数
- 示例:
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
- 相关面试例题:
例题1:宏的优缺点?
- 优点:1)强代码的复用 2)提高性能
- 缺点:1)不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换) 2)导致代码可读性差,可维护性差,容易误用 3)没有类型安全的检查
例题2:C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数
八、auto关键字
- 简介:
- 早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量(没什么用)
- C++11中赋予auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
- 示例:
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
注:typeid().name能展示类型名称
- 注意:
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型
- 因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
使用细则
- 1.auto与指针和引用结合使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
- 示例:
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
* a = 20;
cout << *a << endl;
*b = 30;
cout << *b << endl;
c = 40;
cout << c << endl;
return 0;
}
- 2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
- 示例:
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
- 3.auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导(不知道传入的a是什么)
void TestAuto(auto a)
{}
- 4.auto不能直接用来声明数组
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4b4886cceb02ed72e25c69839b07ca43.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9f1389e58aad4ea1786ccea5d81551b5.png)
**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**
dl;
return 0;
}
- 2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
- 示例:
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
- 3.auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导(不知道传入的a是什么)
void TestAuto(auto a)
{}
- 4.auto不能直接用来声明数组
[外链图片转存中...(img-kvcsiK8p-1715598999516)]
[外链图片转存中...(img-sXHCnKYs-1715598999516)]
**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**