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🔺实现原理
1️⃣判断栈是否空,若空则返回ERROR
2️⃣栈顶指针减1,栈顶元素出栈
💬 代码演示
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)
(//删除S的栈顶元素,用e返回其值
if(S.top==S.base) return ERROR;//栈顶
指针减1,将栈顶元素赋给e //栈顶指针减1,将栈顶元素赋给e
e=*--S.top;
return OK;
)
(5)取顺序栈的栈顶元素
Q:如何取顺序栈的栈顶元素?
**A:**当栈非空时,此操作返回当前栈顶元素的值,栈顶指针保持不变。
🔺实现原理
1️⃣判断栈是否空
2️⃣返回栈顶元素的值,栈顶指针不变
💬 代码演示
SElemType GetTop (SqStack S)
{//返回s的栈顶元素,不修改栈顶指针
if(S.top!=S.base) //栈非空
return*(S.top-1); //返回栈顶元素的值,栈顶指针不变
)
🍁链栈
采用链式存储的栈称为链栈。链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。通常采用单链表实现。
栈的顺序存储类型可描述为
typedef struct Linknode
{
ElemType data; //数据域
struct Linknode *next; //指针域
} *LiStack;
采用链式存储,便于结点的插入与删除。链栈的操作与链表类似,入栈和出栈的操作都在链表的表头进行。
🌺队列
🍁队列的定义
队列是一种线性表,但限定这种线性表只能在表的一端进行插入,在另一端进行删除。允许删除的一端为队头,又称为队首,允许插入的一端为队尾
队列与生活中的排队一样,最早排队的最先离开,队列的操作特性可以明显地概括为先进先出
队列有两种存储表示,分别为顺序表示与链式表示
🍁队列的顺序表达与实现
(1)队列顺序存储结构
和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次列头到队列尾的元素之外。还需附设两个整型变量【front】和【rear】分别指示队列头元素及队间的位置(后面分别称为头指针和尾指针)。
队列的顺序存储结构表示如下:
#define MAXSIZE 100 //队列容量
typedef struct
{
ElemType *base; //存储空间
int front,rear; //队首,队尾
}SqQueue ;
(2)假溢出
图(1)所示为队列的初始状况。此时有【front == rear == 0】 成立。该条件可以作为队列判空的条件。
但是【rear == MAXSIZE】不能作为队列满的条件。为什么呢?
图(4)队列中只有一个元素,仍满足该条件。这时入队出现上溢出。但是这种溢出并不是真正的溢出,在队列中依然存在可以存放元素的空位置,所以是一种假溢出。
如何解决循环链表的这一缺点呢?
🍁循环队列
Q:什么是循环队列?
A:将顺序队列臆造成一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上视为一个环,称为循环队列。
(1)循环队列的初始化
Q:什么是循环队列的初始化?
**A:**循环队列的初始化就是动态分配一个预定义大小为 MAXSIZE 的数组空间
🔺实现原理
1️⃣为队列动态分配一个最大容量为MAXSIZE的数组空间
2️⃣base指向数组空间的首地址
3️⃣头指针与尾指针置为零,表示队列为空
💬 代码演示
Status InitQueue ( SqQueue &Q )
{
Q.base=new ElemType[MAXSIZE];
if(!Q.base) return OVERFLOW;
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}
🌹循环队列的入队
Q:什么是循环队列的入队?
**A:**入队操作是指在队尾插入一个新的元素
🔺实现原理
1️⃣判断队列是否满
2️⃣满了返回ERROR
3️⃣将新元素插入队尾
4️⃣队尾指针加一
💬 代码演示
Status EnQueue(SqQueue &Q,ElemType e)
{
if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front) //判满
return ERROR;
Q.base[Q.rear]=e;
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
🌹循环队列的出队
Q:什么是循环队列的出队?
**A:**出队操作是删除队头元素
🔺实现原理
1️⃣判断队列是否为空
2️⃣为空返回ERROR
3️⃣保留队头元素
4️⃣队头指针加一
💬 代码演示
Status DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &e)
{
if( Q.rear==Q.front )
return ERROR; //判空
e = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
🍁链队列
Q:什么是链队列?
**A:**队列的链式表示称为链队列。它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表,头指针指向对头结点,尾指针指向队尾结点。
队列的链式存储如图:
队列的链式存储类型可描述为:
typedef struct Qnode
{
ElemType data;
struct QNode * next;
}Qnode,*QueuePtr; //结点
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue; //链队
(1)链栈的初始化
Q:什么是链队列的初始化?
**A:**链栈的初始化操作就是构建一个只有头结点的空队。
🔺实现原理
1️⃣生成新结点作为头结点
2️⃣队头指针和队尾指针指向该结点
3️⃣头指针的指针域置空
💬 代码演示
Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front=Q.rear=new QNode;
p->next=NULL;
return OK;
}
🌹链栈的入队
🔺实现原理
1️⃣为入队元素分配结点空间,用指针p指向
2️⃣将新结点数据域置为e
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
Q.front=Q.rear=new QNode;
p->next=NULL;
return OK;
}
#### 🌹链栈的入队
**🔺实现原理**
>
> **1️⃣为入队元素分配结点空间,用指针p指向**
>
>
> **2️⃣将新结点数据域置为e**
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**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
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