C++结合lua:LuaBridge让这一切变得更简单(包括变量和函数)(1)

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*注:如果你的程序编译失败并出现这样的错误:“error C2065: ‘lua\_State’ : undeclared identifier” in luahelpers.h,你需要做如下的修改:*


1. *添加下面的代码段到LuaHelpers.h的开始部分*



extern “C” {

include “lua.h”

include “lauxlib.h”

include “lualib.h”

}


    *2.将Stack.h文件中第460行的代码从*



lua_pushstring (L, str.c_str(), str.size());


*改为*



lua_pushlstring (L, str.c_str(), str.size());


好了,再将main.cpp修改下



#include <LuaBridge.h>
#include
extern “C” {

include “lua.h”

include “lauxlib.h”

include “lualib.h”

}


我们将所有重要的头文件都包含进来,没有其他例外的情况。



using namespace luabridge;


LuaBridge有其自己的命名空间(当你使用luabridge时,才将命名空间引进来)



lua_State* L = luaL_newstate();


这行代码新建了一个Lua虚拟机



luaL_dofile(L, “script.lua”);


这行代码打开了我们的脚本。


你不需要每次打开一个lua脚本的时候都去打开一个新的虚拟机(lua\_State),这可以仅仅使用一个。


然后我们加载lua库并调用脚本



luaL_openlibs(L);
lua_pcall(L, 0, 0, 0);


然后创建一个LuaRef对象,LuaRef可以持有Lua的一切类型变量,包括:



int,float,bool,string,table等等。
LuaRef s = getGlobal(L, “testString”);
LuaRef n = getGlobal(L, “number”);



然后我们可以将LuaRef转换为C++中的字符串:



std::string luaString = s.caststd::string();
int answer = n.cast();


****错误检查****


有些时候有出错,我们应该学会优雅地处理这些错误。让我们开始检查一些最重要的错误


****找不到脚本****



if (luaL_loadfile(L, filename.c_str()) ||
lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
… // script is not loaded
}


****找不到变量****


可以检查变量是否为空



if (s.isNil()) {
std::cout << “Variable not found!” << std::endl;
}


****变量不是我们想要的类型****


如果你想确保变量是string,这可以这样做



f(s.isString()) {
luaString = s.caststd::string();
}


****表****


表不仅仅是数组:它令人惊讶地可以保存一切的Lua类型,甚至表。在script.lua中写下如下代码



window = {
title = “Window v.0.1”,
width = 400,
height = 500
}


在C++中添加如下代码



LuaRef t = getGlobal(L, “window”);
LuaRef title = t[“title”];
LuaRef w = t[“width”];
LuaRef h = t[“height”];
std::string titleString = title.caststd::string();
int width = w.cast();
int height = h.cast();
std::cout << titleString << std::endl;
std::cout << "width = " << width << std::endl;
std::cout << "height = " << height << std::endl;


你会得到下面的结果



Window v.0.1
width = 400
height = 500


如果你所见,获得表元素的方法是使用[]操作符,我们甚至可以写得更短:



int width = t[“width”].cast();


也可以这样更改表的内容



t[“width”] = 300


这并没有更改脚本,但如果你再次获得这个值时,会得到一个不一样的结果(事实上就是我们用C++设置的结果):



int width = t[“width”].cast(); // 400
t[“width”] = 300
width = t[“width”].cast(); // 300


假设你有如下的表:



window = {
title = “Window v.0.1”,
size = {
w = 400,
h = 500
}
}


我们要怎么得到window.size.w的值?


像下面这样做:



LuaRef t = getGlobal(L, “window”);
LuaRef size = t[“size”];
LuaRef w = size[“w”];
int width = w.cast();


作者注:这是我发现在的最短的写法,如果有人发现在了更好的做法,给我发封邮件或者写个评论吧,我将会非常感激


你可以去我教程的第一部分找到我实现的代码,它能够更方便地获得表中的数据,因为你可以这样做:



int width = script->get(“window.size.w”);


译者注:这是可能是作者自己实现的功能,并非LuaBridge的功能。


****函数****


在C++中实现一个简单的函数



void printMessage(const std::string& s) {
std::cout << s << std::endl;
}


在script.lua中写下如下代码



printMessage(“You can call C++ functions from Lua!”)


现在我们需要在C++中注册这个函数,像下面这样:



getGlobalNamespace(L).

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