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三. 课题要求
1)面向对象
2)单元测试
3)模型部分
4)验证
四. 主要流程
1.整体流程
实现思路:
(1)定义了GameDefine类,负责游戏主要参数的定义
(2)定义了GameControl类,负责游戏主要进程的初始化、运行和控制
(3)定义抽象的虚基类GameScene,成员方法为
virtual void LoadScene() = 0;//加载场景
virtual void LoadPos() = 0;//加载位置
virtual void AddItem() = 0;//将元素添加到场景中去
virtual void AddEffect() = 0;//添加效果
virtual void AddPicture() = 0;//添加图片
virtual void LoadPushButton() = 0;//加载按钮
QGraphicsScene \*mScene;//游戏场景
QGraphicsPixmapItem \*mBackground;//游戏背景
虚析构函数:
virtual ~GameScene(){}。
其他类继承关系
2.主要的场景逻辑和计算算法
(1)场景切换
①总述:
游戏中一共存在四个场景:开始场景(Start Scene)、主场景(Main Scene)、暂停场景(Stop Scene)、结算场景(End Scene)。场景之间的逻辑关系如下图所示:
②开始场景(Start Scene):
游戏开始时会弹出开始场景:
点击场景中间的开始按钮就会跳转至主场景。
③主场景(Main Scene):
主场景是游戏进行的主要场景,在主场景中,会播放谱面,玩家需要根据节奏接住落下的音符。其中四个轨道从左到右分别对应着键盘上的S、D、J、K四个键。玩家需要在音符落到判定线是击打轨道对应的键位,经过判定算法,得出相应的判定。
按下主场景中的暂停按钮,会跳转到暂停场景;当谱面结束之后,会自动跳转至结算场景。
④暂停场景(Stop Scene):
暂停界面中有两个按钮,左侧按钮按下继续游戏,跳转回主场景,中间会给3秒的缓冲时间;右侧按钮按下会直接退出游戏。
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