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对于软件公司来说,IoT 模式为其硬件设计以及所提供的服务带来决定性的改变。其中影响最大的一个方面是通信协议。
通信协议
通信协议可以被认为是一种语言,即两台或两台以上的设备可以相互交流。同时无规矩不成方圆,通信协议也遵循一组规则,两台设备会将有意义的信息传递给对方。在分布式系统中通信协议极为重要,相同的协议不同的部分在多个位置独立运行。系统在运行进程时可能是多样化的,因此在系统中需要保证一组通用的指令来通信。
IoT 之所以可以掀起热潮,信息物理融合系统(Cyber-Physical Systems,简称CPS)功不可没。物理设备连接到互联网和传递数据及接收数据的概念基于 IoT 解决方案的真正地实现。与此同时,这也增加了现有的通信协议及互联网的复杂性。
IoT 的发展历程中带来了很多可能性,但其中唯一可行的是机器与机器(M2M)通过互联网实现实时有效连接。一台设备被连接到互联网仅被认为是人际互动间的产物,而不是一个顺其自然的结果。因此,协议与互联网之间的通信总是在不可靠与缓慢的基础上发展。
TCP/IP 协议
除了通信协议,互联网协议体系结构的另一个方面是 TCP / IP 堆栈。它控制两台计算机之间的数据传输。其中采用三次握手建立一个连接,其中涉及客户端确认数据的接收且发送确认消息给服务器。第二次握手是服务器端接收到客户端的数据后,返回确认回单,第三次是客户端也返回一个确认回单给服务器端,从而关闭通信通道。
这种通信方法的优点具有可靠性,可共享所有被发送的数据,但因为其过程都需要验证,所以消耗时间比较久。
UDP 协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol,简称UDP)是一种比较快的通信方式,因为减少了确认程序。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去。因此,与 TCP/IP 相比,UDP 的可靠性相对不高,但是比较快。对于M2M 项目的快速原型,一个非常简单的解决方案是使用 UDP,因为就 UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。
HTTP 协议
在IoT 开发中协议最大的不同是在 OSI 模型的应用程序层。这一层在通信网络中指定了接口方法。系统如何连接服务器且数据如何发送都由这一层来决定。
其实最受欢迎的通信协议莫过于超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol,简称HTTP)。主要应用于 web 浏览器。它运行在一个客户/服务器模型上,服务器响应任何的客户端需求。因 web 网页可能会加载很多内容,因此该协议有必要建立在 TCP/IP 堆栈之上。
MQTT 协议
MQ 遥测传输(MQ Telemetry Transport,简称MQTT)是一个面向 IoT 应用程序的轻量级连接协议。它基于 TCP/IP 网络连接使用发布/订阅方法来传输数据。设计思想是开放、简单、轻量、易于实现,这也使它成为 IoT 开发的理想平台。
MQTT 很多有用的功能适用面向 IoT 应用程序。简而言之,想象一个公告板,无论什么时候,你都可以在上面记录或招贴。同时,对你所记录的内容感兴趣的任何人都可以看到。
MQTT 差不多就是这样的功能。
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