一步步带你读懂 Okhttp 源码

String run(String url) throws IOException {

//创建Request请求对象

Request request = new Request.Builder()

.url(url)

.build();

//创建Call对象,并执行同步获取网络数据

Response response = client.newCall(request).execute();

return response.body().string();

}

异步执行

void runAsync(String url, Callback callback) {

OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {

@Override

public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

Request request = chain.request();

Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader(“name”, “test”);

return chain.proceed(builder.build());

}

}).build();

//创建Request请求对象

Request request = new Request.Builder()

.url(url)

.build();

client.newCall(request).enqueue(callback);

}

接下来我会从这四步,分析 Okhttp 的基本原理。

OkHttpClient


创建 OkHttpClient 一般有两种方法,一种是直接 new OkHttpClient(),另外一种是通过 OkHttpClient.Builder()

OkhttpClient client = new OkHttpClient

.Builder()

.connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)

.writeTimeout(10,TimeUnit.SECONDS)

.readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)

.build();

第二种创建方式主要是通过建造者模式,来配置一些参数,比如连接超时时间,读写超时时间,超时重试次数等。这样有一个好处,可以对外屏蔽掉构建 client 的细节。关于建造者模式的,有兴趣的可以读我的这一篇文章建造者模式(Builder)及其应用

Request


public final class Request {

final HttpUrl url;

final String method;

final Headers headers;

final RequestBody body;

final Object tag;

private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized.

}

Request 对象主要封装的是一些网络请求的信息,比如请求 url,请求方法,请求头,请求 body 等,也比较简单,这里不再展开阐述。

Call 对象


@Override public Call newCall(Request request) {

return new RealCall(this, request, false /* for web socket */);

}

可以看到 call 对象实际是 RealCall 的实例化对象

RealCall#execute()

@Override public Response execute() throws IOException {

synchronized (this) {

if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);

executed = true;

}

captureCallStackTrace();

try {

// 执行 client.dispatcher() 的 executed 方法

client.dispatcher().executed(this);

Response result = getResponseWithInterceptorChain();

if (result == null) throw new IOException(“Canceled”);

return result;

} finally {

// 最后再执行 dispatcher 的 finish 方法

client.dispatcher().finished(this);

}

}

在 execute 方法中,首先会调用 client.dispatcher().executed(this) 加入到 runningAsyncCalls 队列当中,接着执行 getResponseWithInterceptorChain() 获取请求结果,最终再执行 client.dispatcher().finished(this) 将 realCall 从 runningAsyncCalls 队列中移除 。

我们先来看一下 getResponseWithInterceptorChain 方法

Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {

// Build a full stack of interceptors.

List interceptors = new ArrayList<>();

interceptors.addAll(client.interceptors());

interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);

interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));

interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));

interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));

if (!forWebSocket) {

interceptors.addAll(client.networkInterceptors());

}

interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));

Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(

interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);

return chain.proceed(originalRequest);

}

可以看到,首先,他会将客户端的 interceptors 添加到 list 当中,接着,再添加 okhhttp 里面的 interceptor,然后构建了一个 RealInterceptorChain 对象,并将我们的 List<Interceptor> 作为成员变量,最后调用 RealInterceptorChain 的 proced 方法。

  • client.interceptors() -> 我们自己添加的请求拦截器,通常是做一些添加统一的token之类操作

  • retryAndFollowUpInterceptor -> 主要负责错误重试和请求重定向

  • BridgeInterceptor -> 负责添加网络请求相关的必要的一些请求头,比如Content-Type、Content-Length、Transfer-Encoding、User-Agent等等

  • CacheInterceptor -> 负责处理缓存相关操作

  • ConnectInterceptor -> 负责与服务器进行连接的操作

  • networkInterceptors -> 同样是我们可以添加的拦截器的一种,它与client.interceptors() 不同的是二者拦截的位置不一样。

  • CallServerInterceptor -> 在这个拦截器中才会进行真实的网络请求

Interceptor 里面是怎样实现的,这里我们暂不讨论,接下来,我们来看一下 proceed 方法

proceed 方法

public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,

Connection connection) throws IOException {

// 省略无关代码

// 生成 list 当中下一个 interceptot 的 chain 对象

RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(

interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request);

// 当前的 interceptor

Interceptor interceptor = interceptors.get(index);

// 当前的 intercept 处理下一个 intercept 包装的 chain 对象

Response response = interceptor.intercept(next);

// ----

return response;

}

proceed 方法也很简单,proceed方法每次从拦截器列表中取出拦截器,并调用 interceptor.intercept(next)。

熟悉 Okhttp 的应该都在回到,我们在 addInterceptor 创建 Interceptor 实例,最终都会调用 chain.proceed(Request request),从而形成一种链式调用。关于责任链模式的可以看我的这一篇文章 责任链模式以及在 Android 中的应用

OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {

@Override

public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

Request request = chain.request();

Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader(“name”,“test”);

return chain.proceed(builder.build());

}

}).build();

而 OkHttp 是怎样结束循环调用的,这是因为最后一个拦截器 CallServerInterceptor 并没有调用chain.proceed(request),所以能够结束循环调用。

dispatcher


public final class Dispatcher {

private int maxRequests = 64;

private int maxRequestsPerHost = 5;

private Runnable idleCallback;

/** Executes calls. Created lazily. */

private ExecutorService executorService;

// 异步的请求等待队列

private final Deque readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

// 异步的正在请求的队列

private final Deque runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

// 绒布的正在请求的队列

private final Deque runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();

}

异步请求 enqueue(Callback responseCallback)


@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {

synchronized (this) {

if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);

executed = true;

}

captureCallStackTrace();

client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));

}

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