togetherToEat();
}
}
输出结果:
爸爸步行去饭店需要3小时。
妈妈挤公交去饭店需要2小时。
我乘地铁去饭店需要1小时。
一家人到齐了,开始吃饭
看似实现了,但是吃个饭,光汇合花了6个小时,第一个到的等了3个小时;话说回来,大家下班同时往饭店聚集,怎么也是个并行的过程,于是不用我说,大家肯定都行想到使用多线程,于是作为一名资深屌丝程序猿,开始改造我们的代码:
public static void main(String[] args)
{
new Thread()
{
public void run()
{
fatherToRes();
};
}.start();
new Thread()
{
public void run()
{
motherToRes();
};
}.start();
new Thread()
{
public void run()
{
meToRes();
};
}.start();
togetherToEat();
}
直接启动了3个线程,但是运行结果貌似也不对:
一家人到齐了,开始吃饭
我乘地铁去饭店需要1小时。
妈妈挤公交去饭店需要2小时。
爸爸步行去饭店需要3小时。
一个都没到,就开始吃饭了,,,(为了更好的显示,我在每个方法中休息了一段时间,模拟到达饭店的过程)。还是不行,那就继续完善:
private static volatile int i = 3;
public static void main(String[] args)
{
new Thread()
{
public void run()
{
fatherToRes();
i–;
};
}.start();
new Thread()
{
public void run()
{
motherToRes();
i–;
};
}.start();
new Thread()
{
public void run()
{
meToRes();
i–;
};
}.start();
while (i != 0);
togetherToEat();
}
我们定义了一个volatile修饰的int类型变量,初始值为3,当为0时代表一家人齐了,于是我们在主线程使用了一个忙等,一直等待所有人到达,这次效果看起来不错哦:
我乘地铁去饭店需要1小时。
妈妈挤公交去饭店需要2小时。
爸爸步行去饭店需要3小时。
一家人到齐了,开始吃饭
但是,忙等这样的代码对于CPU的消耗太巨大了,我们需要更好的实现方式。顺便说一下volatile,为什么我们用volatile修饰 i 呢, 因为当多个线程操作同一个变量时,为了保证变量修改对于其他线程的可见性,必须使用同步,volatile对于可见性的实现是个不错的选择,但是我们代码中的 i – 也有可能因为并发造成一定的问题,毕竟i–不是原子操作,正常最好使用同步块或者AtomicLong.decrementAndGet()实现–。
说了这么多,标题上的CountLatchDown竟然没出现,所以最终版,必须让这哥们出来亮相了:
private static CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
new Thread()
{
public void run()
{
fatherToRes();
latch.countDown();
};
}.start();
new Thread()
{
public void run()
{
motherToRes();
latch.countDown();
};
}.start();
new Thread()