Java个人知识点总结(基础篇)

附加:

String是基本数据类型吗?(String不是基本数据类型)

String的长度是多少,有限制?(长度受内存大小的影响)

冒泡排序

public class Sort {

public static void sort() {

Scanner input = new Scanner(System.in);

int sort[] = new int[10];

int temp;

System.out.println(“请输入10个排序的数据:”);

for (int i = 0; i < sort.length; i++) {

sort[i] = input.nextInt();

}

for (int i = 0; i < sort.length - 1; i++) {

for (int j = 0; j < sort.length - i - 1; j++) {

if (sort[j] < sort[j + 1]) {

temp = sort[j];

sort[j] = sort[j + 1];

sort[j + 1] = temp;

}

}

}

System.out.println(“排列后的顺序为:”);

for(int i=0;i<sort.length;i++){

System.out.print(sort[i]+"   ");

}

}

public static void main(String[] args) {

sort();

}

}

二分查找法

**十八、**时间类型转换

public class DateFormat {

public static void fun() {

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(“yyyy年MM月dd日”);

String newDate;

try {

newDate = sdf.format(new SimpleDateFormat(“yyyyMMdd”)

.parse(“20121115”));

System.out.println(newDate);

} catch (ParseException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String args[]) {

fun();

}

}

阶乘

public class Multiply {

public static int multiply(int num) {

if (num < 0) {

System.out.println(“请输入大于0的数!”);

return -1;

} else if (num == 0 || num == 1) {

return 1;

} else {

return multiply(num - 1) * num;

}

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println(multiply(10));

}

}

UE和UI的区别

UE是用户体验度

UI界面原型(用户界面)(相当于买房时用的模型)

设计UI的作用:

1、帮助程序员工作(界面已由美工设计完成)

2、提前让用户对项目有个宏观的了解,知道效果是什么样子。

osi七层模型

第一层:物理层

第二层:数据链路层

第三层:网络层

第四层:传输层

第五层:会话层

第六层:表示层

第七层:应用层

线程和进程的区别

1.线程(Thread)与进程(Process)

进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,通常来说一个进程就代表一个与之对应的应用程序。不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而同一进程的不同线程可以共享代码和数据空间。

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1、一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。

2、实现线程的两种方式:继承Thread类,实现Runable接口

jvm的内存结构

1、java虚拟机的内存结构分为堆(heap)和栈(stack),堆里面存放是对象实例也就是new出来的对象。栈里面存放的是基本数据类型以及引用数据类型的地址。

2、对于所谓的常量是存储在方法区的常量池里面。

内存泄露和内存溢出

内存泄露(memory leak),是指应用程序在申请内存后,

无法释放已经申请的内存空间.一次内存泄露危害可以忽略,

但如果任其发展最终会导致内存溢出(out of memory).

如读取文件后流要进行及时的关闭以及对数据库连接的释放。

内存溢出(out of memory)是指应用程序在申请内存时,

没有足够的内存空间供其使用。

如我们在项目中对于大批量数据的导入,采用分段批量提交的方式。

单例

单例就是该类只能返回一个实例。

单例所具备的特点:

1.私有化的构造函数

2.私有的静态的全局变量

3.公有的静态的方法

单例分为懒汉式、饿汉式和双层锁式

饿汉式:

public class Singleton1 {

private Singleton1() {};

private static Singleton1 single = new Singleton1();

public static Singleton1 getInstance() {

return single;

}

}

懒汉式:

public class Singleton2 {

private Singleton2() {}

private static Singleton2 single=null;

public tatic Singleton2 getInstance() {

if (single == null) {

single = new Singleton2();

}

return single;

}

}

线程安全:

public class Singleton3 {

private Singleton3() {}

private static Singleton3 single ;

public static Singleton3 getInstance() {

if(null == single){

synchronized(single ){

if(null == single){

single = new Singleton3();

}

}

}

return single;

}

}

参考:

通过双重判断来保证单列设计模式在多线程中的安全性,

并且它在性能方面提高了很多。

synchronized在方法上加锁 (同步锁)

synchronized在代码块内部加锁 (同步代码块)

synchronized(同步锁)

使用synchronized如何解决线程安全的问题?

1.synchronized在方法上加锁

2.synchronized在代码块内部加锁

1.懒汉  2.饿汉 3.双重判断

解析xml文件的几种技术

1、 解析xml的几种技术

1.dom4j

2.sax

3.jaxb

4.jdom

5.dom

1.dom4j

dom4j是一个Java的XML API,类似于jdom,用来读写XML文件的。dom4j是一个非常优秀的Java XML API,具有性能优异、功能强大和极端易用使用的特点,同时它也是一个开放源代码的软件。

2.sax

SAX(simple API for XML)是一种XML解析的替代方法。相比于DOM,SAX是一种速度更快,更有效的方法。它逐行扫描文档,一边扫描一边解析。而且相比于DOM,SAX可以在解析文档的任意时刻停止解析,但任何事物都有其相反的一面,对于SAX来说就是操作复杂。

3.jaxb

JAXB(Java Architecture for XML Binding) 是一个业界的标准,是一项可以根据XML Schema产生Java类的技术。该过程中,JAXB也提供了将XML实例文档反向生成Java对象树的方法,并能将Java对象树的内容重新写到XML实例文档。从另一方面来讲,JAXB提供了快速而简便的方法将XML模式绑定到Java表示,从而使得Java开发者在Java应用程序中能方便地结合XML数据和处理函数。

2、dom4j 与 sax 之间的对比:【注:必须掌握!】

dom4j不适合大文件的解析,因为它是一下子将文件加载到内存中,所以有可能出现内存溢出,

sax是基于事件来对xml进行解析的,所以他可以解析大文件的xml

也正是因为如此,所以dom4j可以对xml进行灵活的增删改查和导航,而sax没有这么强的灵活性

所以sax经常是用来解析大型xml文件,而要对xml文件进行一些灵活(crud)操作就用dom4j

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项目的生命周期

1.需求分析

2.概要设计

3.详细设计(用例图,流程图,类图)

4.数据库设计(powerdesigner)

5.代码开发(编写)

6.单元测试(junit 白盒测试)(开发人员)

svn版本管理工具(提交,更新代码,文档)

7.集成测试 (黑盒测试,loadrunner(编写测试脚本)(高级测试))

8.上线试运行 (用户自己体验)

9.压力测试(loadrunner)

10.正式上线

11.维护

OSCache的判断

Object obj = CacheManager.getInstance().getObj(“oaBrandList”);

//从缓存中取数据

if (null == obj)  {

obj = brandDao.getBrandList();

//如果为空再从数据库获取数据

//获取之后放入缓存中

CacheManager.getInstance().putObj(“oaBrandList”, obj);

}

return (List)obj;

经常访问的技术网站

1.csdn(详细步骤的描述)

2.iteye(详细步骤的描述)

3.oschina(开源中国获取java开源方面的信息技术)

4.java开源大全 www.open-open.com(获取java开源方面的信息技术)

5.infoq(对java,php,.net等这些语言的一些最新消息的报道)

项目团队中交流的工具

飞秋(局域网) qq(局域网,外网)

RTX(局域网,外网) 邮箱(局域网,外网)

平时浏览的书籍

实战经验:

*** in action(实战)

***深入浅出

***入门指南

思想基础:

大话设计模式 重构

java Exception体系结构

java异常是程序运行过程中出现的错误。Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。在Java API中定义了许多异常类,分为两大类,错误Error和异常Exception。其中异常类Exception又分为运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常(非runtimeException),也称之为不检查异常(Unchecked Exception)和检查异常(Checked Exception)。

1、Error与Exception

Error是程序无法处理的错误,比如OutOfMemoryError、ThreadDeath等。

这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。

Exception是程序本身可以处理的异常,这种异常分两大类运行时异常和非运行时异常。程序中应当尽可能去处理这些异常。

2、运行时异常和非运行时异常

运行时异常:都是RuntimeException类及其子类异常:     IndexOutOfBoundsException索引越界异常

ArithmeticException:数学计算异常

NullPointerException:空指针异常

ArrayOutOfBoundsException:数组索引越界异常

ClassNotFoundException:类文件未找到异常

ClassCastException:造型异常(类型转换异常)

这些异常是不检查异常(Unchecked Exception),程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的。

非运行时异常:是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如:

IOException、文件读写异常

FileNotFoundException:文件未找到异常

EOFException:读写文件尾异常

MalformedURLException:URL格式错误异常

SocketException:Socket异常

SQLException:SQL数据库异常

session和cookie的区别

session是存储在服务器端,cookie是存储在客户端的,所以安全来讲session的安全性要比cookie高,然后我们获取session里的信息是通过存放在会话cookie里的sessionid获取的。又由于session是存放在服务器的内存中,所以session里的东西不断增加会造成服务器的负担,所以会把很重要的信息存储在session中,而把一些次要东西存储在客户端的cookie里,然后cookie确切的说分为两大类分为会话cookie和持久化cookie,会话cookie确切的说是存放在客户端浏览器的内存中,所以说他的生命周期和浏览器是一致的,浏览器关了会话cookie也就消失了,然而持久化cookie是存放在客户端硬盘中,而持久化cookie的生命周期就是我们在设置cookie时候设置的那个保存时间,然后我们考虑一问题当浏览器关闭时session会不会丢失,从上面叙述分析session的信息是通过sessionid获取的,而sessionid是存放在会话cookie当中的,当浏览器关闭的时候会话cookie消失所以我们的sessionid也就消失了,但是session的信息还存在服务器端,这时我们只是查不到所谓的session但它并不是不存在。那么,session在什么情况下丢失,就是在服务器关闭的时候,或者是sessio过期,再或者调用了invalidate()的或者是我们想要session中的某一条数据消失调用session.removeAttribute()方法,然后session在什么时候被创建呢,确切的说是通过调用session.getsession来创建,这就是session与cookie的区别

字节流与字符流的区别

stream结尾都是字节流,reader和writer结尾都是字符流

两者的区别就是读写的时候一个是按字节读写,一个是按字符。

实际使用通常差不多。

在读写文件需要对内容按行处理,比如比较特定字符,处理某一行数据的时候一般会选择字符流。

只是读写文件,和文件内容无关的,一般选择字节流。

final,finally,finalize三者区别

Final是一个修饰符:

当final修饰一个变量的时候,变量变成一个常量,它不能被二次赋值

当final修饰的变量为静态变量(即由static修饰)时,必须在声明这个变 量的时候给它赋值

当final修饰方法时,该方法不能被重写

当final修饰类时,该类不能被继承

Final不能修饰抽象类,因为抽象类中会有需要子类实现的抽象方法,(抽 象类中可以有抽象方法,也可以有普通方法,当一个抽象类中没有抽象方 法时,这个抽象类也就没有了它存在的必要)

Final不能修饰接口,因为接口中有需要其实现类来实现的方法

Finally:

Finally只能与try/catch语句结合使用,finally语句块中的语句一定会执行,并且会在return,continue,break关键字之前执行

finalize:

Finalize是一个方法,属于java.lang.Object类,finalize()方法是GC(garbage collector垃圾回收)运行机制的一部分,finalize()方法是在GC清理它所从属的对象时被调用的

Io流的层次结构

从流的方向

输入流 输出流

从流的类型上

字符流字节流

inputstream和outputstream都是抽象类

它们下面的实现包括

FileInputStream,BufferedInputStream

FileOutputStream,BufferedOutputStream

reader和 writer

FileReader,BufferedReader,StringReader

FileWriter,BufferedWriter,StringWriter,PrintWriter

JAVA:

Java是面向对象的,跨平台的,它通过java虚拟机来进行跨平台操作,它可以进行自动垃圾回收的【c语言是通过人工进行垃圾回收】,java还会进行自动分配内存。【c语言是通过指定进行分配内存的】,只需要new一个对象,这个对象占用了多少空间,不需要我们来管,java虚拟机负责管这些,用完之后也不需要我们来释放,java虚拟机会自动释放

JavaSE JavaEE JavaME区别

是什么:

Java SE=Java Standard Edition=j2se = java 标准版

Java EE=Java Enterprise Edition=j2ee= java 企业版

Java ME=Java Mobile Edition=j2me = java移动版

特点:

SE主要用于桌面程序(swing),控制台开发(main程序)。

EE企业级开发(JSP,EJB,Spring MVC,Struts,hibernate,ibatis等),

用于企业级软件开发,网络开发,web开发。

ME嵌入式开发(手机,小家电,PDA)。[苹果的ios,黑莓]

三者之间的关系:

Java SE(Java Platform, Standard Edition,Java标准版)就是基于JDK和JRE的。

Java SE为Java EE提供了基础。

Java EE除了基于我们这个所谓的Java SE外,还新加了企业应用所需的类库

JDK  JRE  JVM的区别:

Jdk【Java Development ToolKit】就是java开发工具箱, JDK是整个JAVA的核心里边包含了jre,它除了包含jre之外还包含了一些javac的工具类,把java源文件编译成class文件,java文件是用来运行这个程序的,除此之外,里边还包含了java源生的API,java.lang.integer在rt的jar包里边【可以在项目中看到】,通过rt这个jar包来调用我们的这些io流写入写出等

JDK有以下三种版本:

J2SE,standard edition,标准版,是我们通常用的一个版本

J2EE,enterpsise edtion,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序

J2ME,micro edtion,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序

Jre【Java  Runtime  Enviromental】是java运行时环境,那么所谓的java运行时环境,就是为了保证java程序能够运行时,所必备的一基础环境,也就是它只是保证java程序运行的,不能用来开发,而jdk才是用来开发的,所有的Java程序都要在JRE下才能运行。

包括JVM和JAVA核心类库和支持文件。与JDK相比,它不包含开发工具——编译器、调试器和其它工具。

Jre里边包含jvm

Jvm:【Java Virtual Mechinal】因为jre是java运行时环境,java运行靠什么运行,而底层就是依赖于jvm,即java虚拟机,java虚拟机用来加载类文件,java中之所以有跨平台的作用,就是因为我们的jvm

关系:

J2se是基于jdk和jre,

JDK是整个JAVA的核心里边包含了jre,

Jre里边包含jvm

报错的状态码:

301 永久重定向

302 临时重定向

304 服务端 未改变

403 访问无权限

200 正常

404 路径

500 内部错误

协议以及默认的端口号

ftp   21    文件传输协议

Pop3 110  它是因特网 http://baike.baidu.com/view/1706.htm电子邮件 http://baike.baidu.com/view/1524.htm的第一个离线 http://baike.baidu.com/view/113466.htm协议标准

Smtp  25   简单邮件传输协议

http   80   超文本传输协议

oracle 默认端口号1521

mysql默认端口号 3306

抽象类与接口的区别

1.一个类只能进行单继承,但可以实现多个接口。

2.有抽象方法的类一定是抽象类,但是抽象类里面不一定有抽象方法;

接口里面所有的方法的默认修饰符为public abstract,接口里的成员变量默认的修饰符为pulbic static final。

关系:

接口和接口继承

接口和抽象类抽象类实现接口

类和抽象类类继承抽象类

类和类继承

修饰符的作用

修饰符的作用范围:

private  default  protected public

同一个类中可以  可以   可以    可以

同一个包的类中 可以      可以    可以

不同包的子类中       可以      可以

不同包的类中        可以

onready和onload的区别

1.onready比onload先执行

2.onready是在页面解析完成之后执行,而onload是在页面所有元素加载后执行

3.onload只执行最后一个而onready可以执行多个。

参考:

[if !supportLists]1.[endif]执行时间window.onload必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。 $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。 2.编写个数不同 window.onload不能同时编写多个,如果有多个window.onload方法,只会执行一个 $(document).ready()可以同时编写多个,并且都可以得到执行 3.简化写法 window.onload没有简化写法 ( d o c u m e n t ) . r e a d y ( f u n c t i o n ( ) ) 可以简写成 (document).ready(function(){})可以简写成 (document).ready(function())可以简写成(function(){});

另外,需要注意一点,由于在$(document).ready() 方法内注册的事件,只要DOM 就绪就会被执行,因此可能此时元素的关联文件未下载完。例如与图片有关的html 下载完毕,并且已经解析为DOM 树了,但很有可能图片还没有加载完毕,所以例如图片的高度和宽度这样的属性此时不一定有效。要解决这个问题,可以使用Jquery 中另一个关于页面加载的方法—load() 方法。Load() 方法会在元素的onload 事件中绑定一个处理函数。如果处理函数绑定给window 对象,则会在所有内容( 包括窗口、框架、对象和图像等) 加载完毕后触发,如果处理函数绑定在元素上,则会在元素的内容加载完毕后触发。 Jquery 代码如下: $(window).load(function (){ // 编写代码 });等价于JavaScript 中的以下代码 Window.onload = function (){ // 编写代码 }

switch默认接受几种数据类型

Short, int, byte, char

abstract,接口里的成员变量默认的修饰符为pulbic static final。

关系:

接口和接口继承

接口和抽象类抽象类实现接口

类和抽象类类继承抽象类

类和类继承

修饰符的作用

修饰符的作用范围:

private  default  protected public

同一个类中可以  可以   可以    可以

同一个包的类中 可以      可以    可以

不同包的子类中       可以      可以

不同包的类中        可以

onready和onload的区别

1.onready比onload先执行

2.onready是在页面解析完成之后执行,而onload是在页面所有元素加载后执行

3.onload只执行最后一个而onready可以执行多个。

参考:

[if !supportLists]1.[endif]执行时间window.onload必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。 $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。 2.编写个数不同 window.onload不能同时编写多个,如果有多个window.onload方法,只会执行一个 $(document).ready()可以同时编写多个,并且都可以得到执行 3.简化写法 window.onload没有简化写法 ( d o c u m e n t ) . r e a d y ( f u n c t i o n ( ) ) 可以简写成 (document).ready(function(){})可以简写成 (document).ready(function())可以简写成(function(){});

[外链图片转存中…(img-pbaKPhGO-1716726536881)]

另外,需要注意一点,由于在$(document).ready() 方法内注册的事件,只要DOM 就绪就会被执行,因此可能此时元素的关联文件未下载完。例如与图片有关的html 下载完毕,并且已经解析为DOM 树了,但很有可能图片还没有加载完毕,所以例如图片的高度和宽度这样的属性此时不一定有效。要解决这个问题,可以使用Jquery 中另一个关于页面加载的方法—load() 方法。Load() 方法会在元素的onload 事件中绑定一个处理函数。如果处理函数绑定给window 对象,则会在所有内容( 包括窗口、框架、对象和图像等) 加载完毕后触发,如果处理函数绑定在元素上,则会在元素的内容加载完毕后触发。 Jquery 代码如下: $(window).load(function (){ // 编写代码 });等价于JavaScript 中的以下代码 Window.onload = function (){ // 编写代码 }

switch默认接受几种数据类型

Short, int, byte, char

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