附加:
String是基本数据类型吗?(String不是基本数据类型)
String的长度是多少,有限制?(长度受内存大小的影响)
冒泡排序
public class Sort {
public static void sort() {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int sort[] = new int[10];
int temp;
System.out.println(“请输入10个排序的数据:”);
for (int i = 0; i < sort.length; i++) {
sort[i] = input.nextInt();
}
for (int i = 0; i < sort.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < sort.length - i - 1; j++) {
if (sort[j] < sort[j + 1]) {
temp = sort[j];
sort[j] = sort[j + 1];
sort[j + 1] = temp;
}
}
}
System.out.println(“排列后的顺序为:”);
for(int i=0;i<sort.length;i++){
System.out.print(sort[i]+" ");
}
}
public static void main(String[] args) {
sort();
}
}
二分查找法
**十八、**时间类型转换
public class DateFormat {
public static void fun() {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(“yyyy年MM月dd日”);
String newDate;
try {
newDate = sdf.format(new SimpleDateFormat(“yyyyMMdd”)
.parse(“20121115”));
System.out.println(newDate);
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]) {
fun();
}
}
阶乘
public class Multiply {
public static int multiply(int num) {
if (num < 0) {
System.out.println(“请输入大于0的数!”);
return -1;
} else if (num == 0 || num == 1) {
return 1;
} else {
return multiply(num - 1) * num;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(multiply(10));
}
}
UE和UI的区别
UE是用户体验度
UI界面原型(用户界面)(相当于买房时用的模型)
设计UI的作用:
1、帮助程序员工作(界面已由美工设计完成)
2、提前让用户对项目有个宏观的了解,知道效果是什么样子。
osi七层模型
第一层:物理层
第二层:数据链路层
第三层:网络层
第四层:传输层
第五层:会话层
第六层:表示层
第七层:应用层
线程和进程的区别
1.线程(Thread)与进程(Process)
进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,通常来说一个进程就代表一个与之对应的应用程序。不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而同一进程的不同线程可以共享代码和数据空间。
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1、一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。
2、实现线程的两种方式:继承Thread类,实现Runable接口
jvm的内存结构
1、java虚拟机的内存结构分为堆(heap)和栈(stack),堆里面存放是对象实例也就是new出来的对象。栈里面存放的是基本数据类型以及引用数据类型的地址。
2、对于所谓的常量是存储在方法区的常量池里面。
内存泄露和内存溢出
内存泄露(memory leak),是指应用程序在申请内存后,
无法释放已经申请的内存空间.一次内存泄露危害可以忽略,
但如果任其发展最终会导致内存溢出(out of memory).
如读取文件后流要进行及时的关闭以及对数据库连接的释放。
内存溢出(out of memory)是指应用程序在申请内存时,
没有足够的内存空间供其使用。
如我们在项目中对于大批量数据的导入,采用分段批量提交的方式。
单例
单例就是该类只能返回一个实例。
单例所具备的特点:
1.私有化的构造函数
2.私有的静态的全局变量
3.公有的静态的方法
单例分为懒汉式、饿汉式和双层锁式
饿汉式:
public class Singleton1 {
private Singleton1() {};
private static Singleton1 single = new Singleton1();
public static Singleton1 getInstance() {
return single;
}
}
懒汉式:
public class Singleton2 {
private Singleton2() {}
private static Singleton2 single=null;
public tatic Singleton2 getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton2();
}
return single;
}
}
线程安全:
public class Singleton3 {
private Singleton3() {}
private static Singleton3 single ;
public static Singleton3 getInstance() {
if(null == single){
synchronized(single ){
if(null == single){
single = new Singleton3();
}
}
}
return single;
}
}
参考:
通过双重判断来保证单列设计模式在多线程中的安全性,
并且它在性能方面提高了很多。
synchronized在方法上加锁 (同步锁)
synchronized在代码块内部加锁 (同步代码块)
synchronized(同步锁)
使用synchronized如何解决线程安全的问题?
1.synchronized在方法上加锁
2.synchronized在代码块内部加锁
1.懒汉 2.饿汉 3.双重判断
解析xml文件的几种技术
1、 解析xml的几种技术
1.dom4j
2.sax
3.jaxb
4.jdom
5.dom
1.dom4j
dom4j是一个Java的XML API,类似于jdom,用来读写XML文件的。dom4j是一个非常优秀的Java XML API,具有性能优异、功能强大和极端易用使用的特点,同时它也是一个开放源代码的软件。
2.sax
SAX(simple API for XML)是一种XML解析的替代方法。相比于DOM,SAX是一种速度更快,更有效的方法。它逐行扫描文档,一边扫描一边解析。而且相比于DOM,SAX可以在解析文档的任意时刻停止解析,但任何事物都有其相反的一面,对于SAX来说就是操作复杂。
3.jaxb
JAXB(Java Architecture for XML Binding) 是一个业界的标准,是一项可以根据XML Schema产生Java类的技术。该过程中,JAXB也提供了将XML实例文档反向生成Java对象树的方法,并能将Java对象树的内容重新写到XML实例文档。从另一方面来讲,JAXB提供了快速而简便的方法将XML模式绑定到Java表示,从而使得Java开发者在Java应用程序中能方便地结合XML数据和处理函数。
2、dom4j 与 sax 之间的对比:【注:必须掌握!】
dom4j不适合大文件的解析,因为它是一下子将文件加载到内存中,所以有可能出现内存溢出,
sax是基于事件来对xml进行解析的,所以他可以解析大文件的xml
也正是因为如此,所以dom4j可以对xml进行灵活的增删改查和导航,而sax没有这么强的灵活性
所以sax经常是用来解析大型xml文件,而要对xml文件进行一些灵活(crud)操作就用dom4j
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项目的生命周期
1.需求分析
2.概要设计
3.详细设计(用例图,流程图,类图)
4.数据库设计(powerdesigner)
5.代码开发(编写)
6.单元测试(junit 白盒测试)(开发人员)
svn版本管理工具(提交,更新代码,文档)
7.集成测试 (黑盒测试,loadrunner(编写测试脚本)(高级测试))
8.上线试运行 (用户自己体验)
9.压力测试(loadrunner)
10.正式上线
11.维护
OSCache的判断
Object obj = CacheManager.getInstance().getObj(“oaBrandList”);
//从缓存中取数据
if (null == obj) {
obj = brandDao.getBrandList();
//如果为空再从数据库获取数据
//获取之后放入缓存中
CacheManager.getInstance().putObj(“oaBrandList”, obj);
}
return (List)obj;
经常访问的技术网站
1.csdn(详细步骤的描述)
2.iteye(详细步骤的描述)
3.oschina(开源中国获取java开源方面的信息技术)
4.java开源大全 www.open-open.com(获取java开源方面的信息技术)
5.infoq(对java,php,.net等这些语言的一些最新消息的报道)
项目团队中交流的工具
飞秋(局域网) qq(局域网,外网)
RTX(局域网,外网) 邮箱(局域网,外网)
平时浏览的书籍
实战经验:
*** in action(实战)
***深入浅出
***入门指南
思想基础:
大话设计模式 重构
java Exception体系结构
java异常是程序运行过程中出现的错误。Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。在Java API中定义了许多异常类,分为两大类,错误Error和异常Exception。其中异常类Exception又分为运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常(非runtimeException),也称之为不检查异常(Unchecked Exception)和检查异常(Checked Exception)。
1、Error与Exception
Error是程序无法处理的错误,比如OutOfMemoryError、ThreadDeath等。
这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
Exception是程序本身可以处理的异常,这种异常分两大类运行时异常和非运行时异常。程序中应当尽可能去处理这些异常。
2、运行时异常和非运行时异常
运行时异常:都是RuntimeException类及其子类异常: IndexOutOfBoundsException索引越界异常
ArithmeticException:数学计算异常
NullPointerException:空指针异常
ArrayOutOfBoundsException:数组索引越界异常
ClassNotFoundException:类文件未找到异常
ClassCastException:造型异常(类型转换异常)
这些异常是不检查异常(Unchecked Exception),程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的。
非运行时异常:是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如:
IOException、文件读写异常
FileNotFoundException:文件未找到异常
EOFException:读写文件尾异常
MalformedURLException:URL格式错误异常
SocketException:Socket异常
SQLException:SQL数据库异常
session和cookie的区别
session是存储在服务器端,cookie是存储在客户端的,所以安全来讲session的安全性要比cookie高,然后我们获取session里的信息是通过存放在会话cookie里的sessionid获取的。又由于session是存放在服务器的内存中,所以session里的东西不断增加会造成服务器的负担,所以会把很重要的信息存储在session中,而把一些次要东西存储在客户端的cookie里,然后cookie确切的说分为两大类分为会话cookie和持久化cookie,会话cookie确切的说是存放在客户端浏览器的内存中,所以说他的生命周期和浏览器是一致的,浏览器关了会话cookie也就消失了,然而持久化cookie是存放在客户端硬盘中,而持久化cookie的生命周期就是我们在设置cookie时候设置的那个保存时间,然后我们考虑一问题当浏览器关闭时session会不会丢失,从上面叙述分析session的信息是通过sessionid获取的,而sessionid是存放在会话cookie当中的,当浏览器关闭的时候会话cookie消失所以我们的sessionid也就消失了,但是session的信息还存在服务器端,这时我们只是查不到所谓的session但它并不是不存在。那么,session在什么情况下丢失,就是在服务器关闭的时候,或者是sessio过期,再或者调用了invalidate()的或者是我们想要session中的某一条数据消失调用session.removeAttribute()方法,然后session在什么时候被创建呢,确切的说是通过调用session.getsession来创建,这就是session与cookie的区别
字节流与字符流的区别
stream结尾都是字节流,reader和writer结尾都是字符流
两者的区别就是读写的时候一个是按字节读写,一个是按字符。
实际使用通常差不多。
在读写文件需要对内容按行处理,比如比较特定字符,处理某一行数据的时候一般会选择字符流。
只是读写文件,和文件内容无关的,一般选择字节流。
final,finally,finalize三者区别
Final是一个修饰符:
当final修饰一个变量的时候,变量变成一个常量,它不能被二次赋值
当final修饰的变量为静态变量(即由static修饰)时,必须在声明这个变 量的时候给它赋值
当final修饰方法时,该方法不能被重写
当final修饰类时,该类不能被继承
Final不能修饰抽象类,因为抽象类中会有需要子类实现的抽象方法,(抽 象类中可以有抽象方法,也可以有普通方法,当一个抽象类中没有抽象方 法时,这个抽象类也就没有了它存在的必要)
Final不能修饰接口,因为接口中有需要其实现类来实现的方法
Finally:
Finally只能与try/catch语句结合使用,finally语句块中的语句一定会执行,并且会在return,continue,break关键字之前执行
finalize:
Finalize是一个方法,属于java.lang.Object类,finalize()方法是GC(garbage collector垃圾回收)运行机制的一部分,finalize()方法是在GC清理它所从属的对象时被调用的
Io流的层次结构
从流的方向
输入流 输出流
从流的类型上
字符流字节流
inputstream和outputstream都是抽象类
它们下面的实现包括
FileInputStream,BufferedInputStream
FileOutputStream,BufferedOutputStream
reader和 writer
FileReader,BufferedReader,StringReader
FileWriter,BufferedWriter,StringWriter,PrintWriter
JAVA:
Java是面向对象的,跨平台的,它通过java虚拟机来进行跨平台操作,它可以进行自动垃圾回收的【c语言是通过人工进行垃圾回收】,java还会进行自动分配内存。【c语言是通过指定进行分配内存的】,只需要new一个对象,这个对象占用了多少空间,不需要我们来管,java虚拟机负责管这些,用完之后也不需要我们来释放,java虚拟机会自动释放
JavaSE JavaEE JavaME区别
是什么:
Java SE=Java Standard Edition=j2se = java 标准版
Java EE=Java Enterprise Edition=j2ee= java 企业版
Java ME=Java Mobile Edition=j2me = java移动版
特点:
SE主要用于桌面程序(swing),控制台开发(main程序)。
EE企业级开发(JSP,EJB,Spring MVC,Struts,hibernate,ibatis等),
用于企业级软件开发,网络开发,web开发。
ME嵌入式开发(手机,小家电,PDA)。[苹果的ios,黑莓]
三者之间的关系:
Java SE(Java Platform, Standard Edition,Java标准版)就是基于JDK和JRE的。
Java SE为Java EE提供了基础。
Java EE除了基于我们这个所谓的Java SE外,还新加了企业应用所需的类库
JDK JRE JVM的区别:
Jdk【Java Development ToolKit】就是java开发工具箱, JDK是整个JAVA的核心里边包含了jre,它除了包含jre之外还包含了一些javac的工具类,把java源文件编译成class文件,java文件是用来运行这个程序的,除此之外,里边还包含了java源生的API,java.lang.integer在rt的jar包里边【可以在项目中看到】,通过rt这个jar包来调用我们的这些io流写入写出等
JDK有以下三种版本:
J2SE,standard edition,标准版,是我们通常用的一个版本
J2EE,enterpsise edtion,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序
J2ME,micro edtion,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序
Jre【Java Runtime Enviromental】是java运行时环境,那么所谓的java运行时环境,就是为了保证java程序能够运行时,所必备的一基础环境,也就是它只是保证java程序运行的,不能用来开发,而jdk才是用来开发的,所有的Java程序都要在JRE下才能运行。
包括JVM和JAVA核心类库和支持文件。与JDK相比,它不包含开发工具——编译器、调试器和其它工具。
Jre里边包含jvm
Jvm:【Java Virtual Mechinal】因为jre是java运行时环境,java运行靠什么运行,而底层就是依赖于jvm,即java虚拟机,java虚拟机用来加载类文件,java中之所以有跨平台的作用,就是因为我们的jvm
关系:
J2se是基于jdk和jre,
JDK是整个JAVA的核心里边包含了jre,
Jre里边包含jvm
报错的状态码:
301 永久重定向
302 临时重定向
304 服务端 未改变
403 访问无权限
200 正常
404 路径
500 内部错误
协议以及默认的端口号
ftp 21 文件传输协议
Pop3 110 它是因特网 http://baike.baidu.com/view/1706.htm电子邮件 http://baike.baidu.com/view/1524.htm的第一个离线 http://baike.baidu.com/view/113466.htm协议标准
Smtp 25 简单邮件传输协议
http 80 超文本传输协议
oracle 默认端口号1521
mysql默认端口号 3306
抽象类与接口的区别
1.一个类只能进行单继承,但可以实现多个接口。
2.有抽象方法的类一定是抽象类,但是抽象类里面不一定有抽象方法;
接口里面所有的方法的默认修饰符为public abstract,接口里的成员变量默认的修饰符为pulbic static final。
关系:
接口和接口继承
接口和抽象类抽象类实现接口
类和抽象类类继承抽象类
类和类继承
修饰符的作用
修饰符的作用范围:
private default protected public
同一个类中可以 可以 可以 可以
同一个包的类中 可以 可以 可以
不同包的子类中 可以 可以
不同包的类中 可以
onready和onload的区别
1.onready比onload先执行
2.onready是在页面解析完成之后执行,而onload是在页面所有元素加载后执行
3.onload只执行最后一个而onready可以执行多个。
参考:
[if !supportLists]1.[endif]执行时间window.onload必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。 $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。 2.编写个数不同 window.onload不能同时编写多个,如果有多个window.onload方法,只会执行一个 $(document).ready()可以同时编写多个,并且都可以得到执行 3.简化写法 window.onload没有简化写法 ( d o c u m e n t ) . r e a d y ( f u n c t i o n ( ) ) 可以简写成 (document).ready(function(){})可以简写成 (document).ready(function())可以简写成(function(){});
另外,需要注意一点,由于在$(document).ready() 方法内注册的事件,只要DOM 就绪就会被执行,因此可能此时元素的关联文件未下载完。例如与图片有关的html 下载完毕,并且已经解析为DOM 树了,但很有可能图片还没有加载完毕,所以例如图片的高度和宽度这样的属性此时不一定有效。要解决这个问题,可以使用Jquery 中另一个关于页面加载的方法—load() 方法。Load() 方法会在元素的onload 事件中绑定一个处理函数。如果处理函数绑定给window 对象,则会在所有内容( 包括窗口、框架、对象和图像等) 加载完毕后触发,如果处理函数绑定在元素上,则会在元素的内容加载完毕后触发。 Jquery 代码如下: $(window).load(function (){ // 编写代码 });等价于JavaScript 中的以下代码 Window.onload = function (){ // 编写代码 }
switch默认接受的几种数据类型
Short, int, byte, char
abstract,接口里的成员变量默认的修饰符为pulbic static final。
关系:
接口和接口继承
接口和抽象类抽象类实现接口
类和抽象类类继承抽象类
类和类继承
修饰符的作用
修饰符的作用范围:
private default protected public
同一个类中可以 可以 可以 可以
同一个包的类中 可以 可以 可以
不同包的子类中 可以 可以
不同包的类中 可以
onready和onload的区别
1.onready比onload先执行
2.onready是在页面解析完成之后执行,而onload是在页面所有元素加载后执行
3.onload只执行最后一个而onready可以执行多个。
参考:
[if !supportLists]1.[endif]执行时间window.onload必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。 $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。 2.编写个数不同 window.onload不能同时编写多个,如果有多个window.onload方法,只会执行一个 $(document).ready()可以同时编写多个,并且都可以得到执行 3.简化写法 window.onload没有简化写法 ( d o c u m e n t ) . r e a d y ( f u n c t i o n ( ) ) 可以简写成 (document).ready(function(){})可以简写成 (document).ready(function())可以简写成(function(){});
[外链图片转存中…(img-pbaKPhGO-1716726536881)]
另外,需要注意一点,由于在$(document).ready() 方法内注册的事件,只要DOM 就绪就会被执行,因此可能此时元素的关联文件未下载完。例如与图片有关的html 下载完毕,并且已经解析为DOM 树了,但很有可能图片还没有加载完毕,所以例如图片的高度和宽度这样的属性此时不一定有效。要解决这个问题,可以使用Jquery 中另一个关于页面加载的方法—load() 方法。Load() 方法会在元素的onload 事件中绑定一个处理函数。如果处理函数绑定给window 对象,则会在所有内容( 包括窗口、框架、对象和图像等) 加载完毕后触发,如果处理函数绑定在元素上,则会在元素的内容加载完毕后触发。 Jquery 代码如下: $(window).load(function (){ // 编写代码 });等价于JavaScript 中的以下代码 Window.onload = function (){ // 编写代码 }
switch默认接受的几种数据类型
Short, int, byte, char