Android面试速查手册:Android常用开源框架原理

3. AsyncTask

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AsyncTask的实现原理 = 线程池 + Handler;

线程池用于线程调度、复用 & 执行任务;Handler 用于异步通信;

其内部封装了2个线程池 + 1个Handler,具体介绍如下:

在这里插入图片描述

4. EventBus

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在这里插入图片描述

使用发布/订阅事件总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,简化了组件之间的通信,使用简单、效率高、体积小。

使用APT:Annotation Processing Tools。

5. Glide

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  1. 链式调用

  2. 生命周期感知

创建一个透明的 RequestManagerFragment 加入到FragmentManager 之中

通过添加的这个 Fragment 感知 Activity 、Fragment 的生命周期。

添加到 Activity的 Fragment 会跟随Activity的生命周期。

  1. 缓存

Glide缓存每一种大小的图片,空间换时间,而Picasso无论目标控件多大都完全加载整张图片;

6. LiveData

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LiveData的特点:

1)采用观察者模式,类比RxJava,数据发生改变,可以自动回调(比如更新UI)。

2)不需要手动处理生命周期,不会因为Activity的销毁重建而丢失数据。

LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);

//把wrapper 与Activity/Fragment的生命周期,建立关系,

//当UI的生命周期发生变化的时候,就会去回调wrapper中的 onStateChanged

owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);

3)不会出现内存泄漏。

4)不需要手动取消订阅,Activity在非活跃状态下(pause、stop、destroy之后)不会收到数据更新信息。

在这里插入图片描述

7. LeakCanary

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在一个Activity执行完onDestroy()之后,将它放入WeakReference中,然后将这个WeakReference类型的Activity对象与ReferenceQueque关联。这时再从ReferenceQueque中查看是否有没有该对象,如果没有,执行gc,再次查看,还是没有的话则判断发生内存泄露了。最后用HAHA这个开源库去分析dump之后的heap内存。

Reference引用的对象被回收时,Reference 对象将被添加到 ReferenceQueue中,前提是构造 Reference 时,参数中有 ReferenceQueue。

Object obj = new Object();

ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue<>();

WeakedReference r = new WeakedReference(ojb, queue);

如果 obj 对象被回收了,那么 queue 将添加 r,那么我们可以查找队列,如果有r,则证明 obj 对象被回收了,监控完成。

8. ButterKnife

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1:编写Annotation,通过field.getAnnotation反射方式找到Annotation里面的值;

2:通过Annotation Processing Tool:

①.编译期间通过反射扫描Java代码中所有的ButterKnife注解@Bind、@OnClick、@OnItemClicked等

②.当它发现一个类中含有任何一个注解时,ButterKnifeProcessor会帮你生成一个Java类,名字类似$$ViewBinder,这个新生成的类实现了ViewBinder接口

③.这个ViewBinder类中包含了所有对应的代码,比如@Bind注解对应findViewById(), @OnClick对应了view.setOnClickListener()等等

④.最后当Activity启动ButterKnife.bind(this)执行时,ButterKnife会去加载对应的ViewBinder类调用它们的bind()方法

9. OkHttp

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在这里插入图片描述

10.Retrofit2

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有容乃大,可扩展性强,底层网络请求集成了Okhttp,异步处理可集成RxJava,内容解析可集成Gson,Jackson等。

全面支持Restful请求,并且通过注解的方式,支持链式调用,使用简洁方便。

精妙的源码设计模式,内部层次分工明确,解耦性强。

Retrofit就是一个定义接口然后对OKHttp的一个封装,事实上网络请求还是在OKHttp里进行。利用注解和参数利用动态代理来替使用者生成网络请求的Request和Call,来完成网络请求的一个框架。

1、构建者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

使用Builder内部类,通过链式调用来完成初始化。让每一个配置变得清晰。

2、工厂方法

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。CallAdapter的get方法使用工厂模式实现了不同平台的调用。例如RxJavaCallAdapter的get就返回了Observer。

3、外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

Retrofit里面封装了很多类,其实使用者并不需要知道具体是什么,只要通过Retrofit来和他们进行交互就行了。

4、策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

其实就是将我们的业务逻辑分成不同的策略,使用时可以进行替换即可。

CallAdapter其实就是一个策略,具体实现的策略的方法由子类实现。例如RxJavaCallAdapter就是一种策略,要替换成别的Adapter也可以,这就是策略模式。

5、适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

适配器模式可以说是一种中间件,将不同的平台上的网络请求封装成一类,OKHttpCall就是这样做的。

6、观察者模式

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