在面试中通过工厂模式来证明自己的能力

【一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义】

**开源地址:https://docs.qq.com/doc/DSmxTbFJ1cmN1R2dB **

10 interface BookFactory { Book createBook(); }

11 public class JavaFactory implements BookFactory{

12 public JavaBook createBook(){

13 //省略其它编写Java书的代码

14 return new JavaBook();

15 }

16 }

17 public class DBFactory implements BookFactory{

18 public DBBook createBook() {

19 //省略其它编写数据库书的代码

20 return new DBBook();

21 }

22 }

在上述代码里,我们提供了“创建”的方法,下面我们给出了“调用”的代码,从第2和第4行的代码中我们能看到,这里外部对象可以通过两种不同的createBook方法分别得到Java和数据库书。

1 BookFactory javaFactory = new JavaFactory ();

2 JavaBook javaBook = javaFactory.createBook();

3 BookFactory dbFactory = new DBFactory ();

4 DBBook dbBook = dbFactory.createBook();

2 简单工厂模式违背了开闭原则


大家在通过上文,举例讲清楚工厂模式后,可以立即说出这个结论。具体举例如下。

在上述的案例中,如果遇到新需求,需要再创建C语言的书,首先可以在Book父类下再创建一个CBook子类,随后可以在BookFactory接口下再创建一个新的工厂来创建,代码如下。

1 public class CBook extends Book { //构建一个新的类

2 public CBook(){System.out.println(“Write C Book”);}

3 }

4 public class CFactory implements BookFactory{

5 public CBook createBook() {

6 //省略其它写C语言书的代码

7 return new CBook();

8 }

9 }

对于这个修改需求,我们并没有修改原有的创建Java和数据库书籍相关的代码,而是通过添加新的模块来实现,这种做法很好地符合了“开闭原则”。

开闭原则(Open Closed Principle,也叫OCP)和设计模式无关,它是一种设计架构的原则,其核心思想是,系统(或模块或方法)应当对扩展开放,对修改关闭,比如对于上述案例,遇到扩展了,我们没有修改现有代码,从而可以避免测试不相干的模块。

我们就用简单工厂为例,来看下没采用开闭原则的后果,比如我们还是要创建Java和数据库方面的书,那么是在一个方法里根据参数的不同来返回不同种的类型。

1 public class BookFactory {

2 public Book create(String type) {

3 switch (type) {

4 case “Java”: return new JavaBook();

5 case “DB”:return new DBBook();

6 //要扩展的话,只能加在这里

7 case “C”:return new CBook();

8 default: return null;

9 }

10 }

11 }

如果要加新类型的书,只能是新加一个case,一旦有修改,那么我们得改动第2行的create方法,这样一来,create方法(乃至BookFactory类)对修改就不关闭了。如果大家对此不理解,可以回顾下工厂模式的案例,当时遇到这个需求,我们是通过添加CFactory类来实现的,原来的BookFactory和DBFactory并没有改动(它们对修改关闭了)。

对比一下两者的差别,由于简单工厂模式没遵循开闭原则,那么一旦添加C语言的书籍,那么就影响到其它不相干的Java和DB书籍了(这两部分的case代码也得随之测试),这也是为什么简单工厂模式适用场景比较少的原因。

3 抽象工厂和一般工厂模式的区别


抽象工厂是对一般工厂模式的扩展,比如我们在写java和数据库方面的书籍时,需要添加录制讲解视频的方法,也就是说,在Java书和数据库书这两个产品里,我们不仅要包含文稿,还得包含视频。

具体到生产Java书和数据库书的这两个工厂里,我们要生产多类产品,不仅得包括文稿,还得包括代码,此时就可以使用抽象模式,示例代码如下。

1 class Video { //视频的基类

2 public Video(){ }

3 }

4 public class JavaVideo extends Video { 省略定义动作 }

5 public class DBBook extends Video { 省略定义动作 }

在第1行里,我们创建了视频的基类,在第4和第5行里,创建了针对Java和数据库书视频的两个类。

6 abstract class CreateBook{ //抽象工厂

7 public abstract Book createBook();//编写文稿

8 public abstract Book createVideo();//录制视频

9 }

10 //具体创建java书的工厂

11 class CreateJavaBook extends CreateBook{

12 public JavaBook createBook() {省略编写文稿的具体动作}

13 public JavaVideo createVideo() {省略录制视频的具体动作}

14 }

15 //具体创建数据库书的工厂

16 class CreateDBBook extends CreateBook{

17 public DBBook createBook() {省略编写文稿的具体动作}

18 public DBVideo createVideo() {省略录制视频的具体动作}

19 }

在第6行里,我们定义了一个抽象工厂,在其中定义了创建视频和书籍的两个方法,在第11和16行,我们通过继承这个抽象工厂,实现了生产两个具体Java和数据库书籍的工厂。

和一般工厂相比,抽象工厂的顶层类一般是抽象类(也就是抽象工厂名称的来源),但和一般工厂模式相比,没有优劣之分,只看哪种模式更能适应需求。比如要在同一类产品(比如书)里生产多个子产品(比如文稿和视频),那么就可以通过抽象工厂模式,而如果需要生产的产品里只有主部件(比如文稿),而不需要附属产品(比如视频),那么就可以用一般工厂模式。

4 再进一步分析建造者模式和工厂模式的区别


建造者模式和工厂模式都是关注于“创建对象”,在面试时,我们一般会问它们的差别。通过工厂模式,我们一般都是创建一个(或一类)产品,而不关心产品的组成部分,建造者模式也是用来创建一个产品,但它不仅创建产品,更专注这个产品的组件和组成过程。

通过下面的代码,我们来看下建造者模式的用法,大家可以对比下建造者和工厂模式的差别。

1 //定义一个待生产的产品,比如带视频讲解的书

2 public class BookwithVideo {

3 //其中包括了稿件和视频两个组件

4 Book PaperBook;

5 Video Video;

6 }

7 //定义一个抽象的建造者

8 public abstract class Builder {

9 public abstract Book createPaperBook();//编写稿件

10 public abstract Video createVideo();//录制视频

11 }

12 //定义一个具体的建造者,用来创建Java书

13 public class JavaBookProduct extends Builder {

14 private BookwithVideo bookWithVideo = new BookwithVideo();

15 //通过这个方法返回组装后的书(稿件加视频)

16 public BookWithVideo getBook(){return bookWithVideo;}

17 //编写稿件

18 public void setPaperBook() {

19 //创造Java文稿,并赋予javaBook对象

20 bookWithVideo.book = javaBook;

21 }

22 //录制视频

23 public void setVideo() {

24 录制Java书的视频,并赋予javaVideo对象

25 bookWithVideo.video = javaVideo;

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