Android中对图片的内存优化方法

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完整开源地址:https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF

1. 对图片本身进行操作


尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直接调用 JNI>>nativeDecodeAsset() 来完成 decode,无需再使用 Java 层的 createBitmap,从而节省了 Java 层的空间。

如果在读取时加上图片的 Config 参数,可以更有效的减少加载的内存,从而更有效阻止抛出内存异常。另外,decodeStream 直接拿图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了 decodeStream 之后,需要在 hdpi 和 mdpi,ldpi 中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

代码如下:

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic);

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = false;

options.inSampleSize = 2;

Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

以上代码即是读取 drawable 下名为 pic 图片的缩略图,长度、宽度都只有原图片的 1/2。图片大小减少,占用的内存自然也变小了。这么做的弊端是图片质量变差,inSampleSize 的值越大,图片的质量就越差。由于各手机厂商缩放图片的算法不同,在不同手机上的缩放图片质量可能会不同。

2. 调用图片的 recycle() 方法


代码如下:

if(!bmp.isRecycle() ){

bmp.recycle() //回收图片所占的内存

system.gc() //提醒系统及时回收

}

这种方法其实不是真正降低图片内存的方法。主要目的是标记图片对象,方便回收图片对象的本地数据。

图片对象的本地数据占用的内存最大,而且与程序 Java 部分的内存是分开计算的。所以经常出现 Java heap 足够使用,而图片发生 OutOfMemoryError 的情况。在图片不使用时调用该方法,可以有效降低图片本地数据的峰值,从而减少 OutOfMemoryError 的概率。

不过调用了 recycle() 的图片对象处于“废弃”状态,调用时会造成程序错误。所以在无法保证该图片对象绝对不会被再次调用的情况下,不建议使用该方法。特别要注意已经用 setImageBitmap(Bitmapimg) 方法分配给控件的图片对象,可能会被系统类库调用,造成程序错误。

3. 以最省内存的方式读取本地资源的图片


代码如下:

/**

  • 以最省内存的方式读取本地资源的图片

*/

public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

// 获取资源图片

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

}

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