《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
完整开源地址:https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF
// Instantiate a FlutterEngine.
flutterEngine = new FlutterEngine(this);
// Start executing Dart code to pre-warm the FlutterEngine.
flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
DartEntrypoint.createDefault()
);
// Cache the FlutterEngine to be used by FlutterActivity.
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put(“my_engine_id”, flutterEngine);
使用
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine(“my_engine_id”)
.build(currentActivity)
);
混合开发调试热重载
混合开发一般都是安卓aar,ios framework这种方式,v1.12.13里面支持调试和热重载等功能。
方法很简单,以安卓为例子。
- 打debug的flutter aar,引用到安卓项目中,你可以用maven本地引用,也可以上传到自己的maven库中远程引用。
- debug运行安卓项目
- vscode中打开你的flutter module项目,vscode的command palette中找到
debug:flutter attach to process(devices)
4. 进去你安卓项目中的flutter模块,这个时候vscode会同步文件到设备中。
我试了下可以debug,可以热重载,但是感觉有bug,第一次进去不会进断点,必须热重载一下。
ios的话,有bug,热重载报错
对于之前苦逼进行混合调试的我来说,已经很不错了,将就用了,希望官方继续完善。
安卓华为设备闪退
- Huawei DUB AL00A
- Huawei DUB AL00
- Honor BKK AL10
- Huawei ARS AL00
- Huawei DUB AL20
issue里面已有大佬提出了解决方案,回滚引擎。官方也做了回滚,坐等hotfix。
在官方回复的这段时间,尝试了接触了一下flutter引擎这个东西(本来想通过重新打包引擎来去掉bitcode,Creating-an-iOS-Bitcode-enabled-app,以及重新打包引擎来解决安卓华为闪退),可以不用,但是要会。
- 注意下交叉编译平台只有mac同时支持安卓和ios
-
Linux supports cross-compiling artifacts for Android, but not iOS.
-
macOS supports cross-compiling artifacts for Android and iOS.
-
Windows doesn’t support cross-compiling artifacts for either Android or iOS.
mac真香?能交叉编译安卓和ios的只有mac,让我大窗户儿用户情何以堪。后面为mac上面操作
- 设置这个,你懂的
export http_proxy=http://127.0.0.1:1087
export https_proxy=http://127.0.0.1:1087
- 下载google的depot_tools工具包
depot_tools是个工具包,里面包含gclient、gn和ninja等工具。是Google为解决Chromium源码管理问题为Chromium提供的源代码管理的一个工具。
- clone代码
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
- 设置环境变量
export PATH="$PATH:/xxx/xxx/depot_tools"
- 到github.com/flutter/eng… 下载代码到本地,官方建议你fork,这样可以方便更新,看个人情况
- 在engine目录下面创建.gclient文件
- 可以使用fork的branch,添加下面内容,替换你fork的名字
solutions = [
{
“managed”: False,
“name”: “src/flutter”,
“url”: “git@github.com:<your_name_here>/engine.git”,
“custom_deps”: {},
“deps_file”: “DEPS”,
“safesync_url”: “”,
},
]
- 也可以指定一个某个版本,比如我们指定回滚奔溃的版本
solutions = [
{
“managed”: False,
“name”: “src/flutter”,
“url”: “https://github.com/flutter/engine.git@2994f7e1e682039464cb25e31a78b86a3c59b695”,
“custom_deps”: {
‘src/third_party/skia’: “https://skia.googlesource.com/skia.git@768f900a88cbfc5237e8edcc16aadde32536ed3e”,
‘src/third_party/wuffs’: ‘https://skia.googlesource.com/external/github.com/google/wuffs.git@65e7b2b6c98a4d35e26bc2fc437e2e00f1393dc2’,
},
“deps_file”: “DEPS”,
“safesync_url”: “”,
},
]
- cd 到engine目录 执行gclient sync,这是一个漫长的过程而且网络没有问题的话
- Flutter的引擎是基于Ninja进行构建的,Ninja是Google为了改进编译速度而开发出来的, Chromium目前也是通过Ninja进行构建的,没办法Flutter team的成员大部分来之Chromium
全部参数组合
构建主要参数
- optimized/unoptimized(是否优化),
- debug/profile/release
- cpu 安卓分arm,arm64,x86和x86_64
- cpu ios 分arm,arm64,还有一个模拟器参数–simulator
- cd到src/flutter/tools下面
执行命令 gn --android --runtime-mode=release
3618个文件将会编译,根据你的mac的性能可能是半小时至一辈子的时间。
编译完成之后会在src/out下面生成android_release文件夹
对于安卓来说,你可以直接从这个文件夹里面把Flutter.so给弄出来直接使用
- cd到src/flutter/tools下面
间。
编译完成之后会在src/out下面生成android_release文件夹
[外链图片转存中…(img-EJUlY5uX-1717499747403)]
对于安卓来说,你可以直接从这个文件夹里面把Flutter.so给弄出来直接使用
- cd到src/flutter/tools下面