Android内存泄漏问题排查分析及常见解决方案_android内存泄露的几种情况

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

完整开源地址:https://docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF


## 3、线程造成的内存泄漏


匿名线程内部类会隐式引用Activity,当执行耗时任务时,一直隐式引用Activity,当Activity关闭时,由于匿名线程内部类会隐式引用Activity无法及时回收;



public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_memory_test);
    anonymousInnerClass();
}

//匿名内部类持有MemoryTestActivity实例引用,当耗时匿名线程内部类执行完成以后MemoryTestActivity实例才会回收;
public void anonymousInnerClass() {
      new AsyncTask<Void, Void, Void>(){
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... voids) {
            //执行异步处理
            SystemClock.sleep(120000);
            return null;
        }
    }.execute();
}

}


**解决方法:修改AsyncTask匿名内部类为静态类,解除Activity隐式引用,MemoryTestActivity销毁时要及时取消异步任务staticAsyncTask.cancel(true),防止异步任务执行完成更新销毁MemoryTestActivity实例的UI;**



public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity {

private StaticAsyncTask staticAsyncTask;

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_memory_test);

    staticAsyncTask = new StaticAsyncTask(this);
    staticAsyncTask.execute();
}

private static class StaticAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
    private WeakReference<Context> weakReference;

    public StaticAsyncTask(Context context) {
        weakReference = new WeakReference<Context>(context);
    }

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... voids) {
        //执行异步处理
        SystemClock.sleep(120000);
        return null;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Void aVoid) {
        super.onPostExecute(aVoid);

        MemoryTestActivity activity = (MemoryTestActivity) weakReference.get();
        if (activity != null) {
            //异步任务执行完成,执行UI处理
        }
    }
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    staticAsyncTask.cancel(true);
}

}


## 4、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏



public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity {

private static TestResource testResource;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_memory_test);

    testResource = new TestResource();
}

class TestResource{
    //资源类
}

}


这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免重复创建,不过这种写法会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态实例,该实例的生命周期和应用一样长,这就导致了该静态实例一直持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收;  
 **解决方法:将该内部类设为静态内部类或将内部类抽象出来封装一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext;**


## 5、Handler造成的内存泄漏


Handler的使用造成的内存泄漏问题是比较常见的,平时处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler处理,对于Handler的使用代码不规范可能会造成内存泄漏,如下示例:



private Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        //处理UI显示
    }
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_memory_test);
    loadData();
}

//loadData()方法在子线程中执行
private void loadData() {
    Message message = Message.obtain();
    //模拟线程延迟120秒发送Message
    mHandler.sendMessageDelayed(message, 120000);
}

}


这种创建Handler的方式可能造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时,消息队列还有未处理的消息或者正在处理的消息(例如上面的例子,子线程中处理耗时任务,还没有执行完毕,activity就退出销毁),而消息队列中Message持有mHandler实例引用,mHander又持有Activity的引用,所以导致Activity的内存无法及时回收,引发内存泄漏;



public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity {
private Handler handler = new StaticHandler(this);

private static class StaticHandler extends Handler {

    WeakReference<Context> weakReference;

    public StaticHandler(Context context) {
        weakReference = new WeakReference<>(context);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        //处理UI显示
        MemoryTestActivity activity = (MemoryTestActivity) weakReference.get();
        if (activity != null) {

        }
    }
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_memory_test);
    loadData();
}

//loadData()方法在子线程中执行
private void loadData() {
    Message message = Message.obtain();
    //模拟线程延迟120秒发送Message
    handler.sendMessageDelayed(message, 120000);
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}

}


创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱应用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样避免了Activity泄漏,如果Handler被delay(延迟执行),在Activity的Destroy或者Stop时应该移除消息队列中的消息;  
 handler.removeCallbacksAndMessages(null);移除消息队列中所有的消息和线程;  
 **解决方案总结:**


* 通过程序逻辑来进行维护
	+ 在关闭Activity的时候停掉后台线程;线程停掉相当于切断了Handler和外部连接线,Activity自然会被在合适的时候回收;
	+ 如果Handler被delay延迟的Message持有了引用,那么使用相应的Handler的removeCallbacks()方法,把消息对象从消息队列移除就行;
* 将Handler声明为静态类
	+ 在Java中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式持有其外部类的引用,静态内部类不会持有外部类的引用。静态类不持有外部类的对象,所以你的Activity可以随意被回收;由于Handler不在持有外部类的对象的引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了,所以你需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(WeakReference);


## 6、动画


在属性动画中有一类无限循环动画,如果在Activity中播放这类动画并且在onDestroy()中没有去停止动画,那么动画会一直播放下去,这时候Activity会被View所持有,从而导致Activity无法被释放。解决此类问题要在onDestroy()方法中去调用objectAnimator.cancel()来停止动画;



public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity {

private TextView textView;
private ObjectAnimator objectAnimator;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_memory_test);

    textView = (TextView)this.findViewById(R.id.textView2);
    objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0, 360);
    objectAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    objectAnimator.start();
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();

}

}


由于未在onDestroy()方法中去调用objectAnimator.cancel()来停止动画,执行动画的View一直引用Activity,导致Activity无法销毁;  
 **解决办法:在onDestroy()方法中去调用objectAnimator.cancel()来停止动画;**


## 7、第三方库使用不当


1、对于EventBus,RxJava等一些第三方开源 框架 的使用,若是Activity销毁之前没有进行解除订阅会导致内存泄漏;  
 2、需要在生命周期相对注册与注销(onCreate->onDestory | onResume->onPause … )


## 8、资源未关闭造成的内存泄漏

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值