let/const
let
//块级作用域
//当前作用域中,不能在let声明前使用变量
//同一个作用域,let不允许重复声明
//let解决了typeof的一个暂时性死区问题。var声明后进行typeof进行检测会出现undefined,但是let会直接报错
//全局作用域中,使用let声明的变量并没有给window加上对应的属性,但是var会添加
//除对象以外的大括号都可以看作块级私有作用域
const
//不可被修改初始值
箭头函数和this
//箭头函数
()=>{}
//箭头函数创建都是函数表达式方式(变量=函数),这种方式不存在变量提升,函数只能在创建完成后被执行
const fn=()=>{
}
//箭头函数里面没有arguments
//箭头函数没有this,它里面的this都是自己所处上下文的this,this无法改变
//es6是支持给形参设置默认值的
const fn=(n=1)=>{}
//如果fn不传值那么n就等于1
const fn=(n=1,…args)=>{}
//把除第一项外全部传到args里面
//this
第一条:给元素事件行为绑定方法,当事件方法触发执行,方法中的this是事件当前元素本身的this
第二条:方法执行开,查看方法前面有没有点,如obj.fn,如果没有方法中的this就是window,非严格模式下普通函数的this指向windows,严格模式下指向undefined
第三条:在构造函数模式当中,构造函数执行构造函数体当中的this.XXX等于XXX,当前this指向当前的构造函数创建的实例。
第四条:改变this,可以通过call和apply以及bind和::语法糖代替bind
第五条:以上四条在箭头函数中不生效
剩余运算符 …
…放在不同的地方有不同的意思
…是个空数组
结构赋值
把右边相同的结构赋值给左边相同的结构叫解构赋值
经常对数组和对象进行操作
解构:左边右边都是相同的解构
赋值:右边的值赋值给左边
//解构赋值并不会影响到原来的元素
let ary=[10,12,23,12,34];
//取第一第二,第三是个数组
let [n,m,…x]=ary;
//不要第二
let [n,…x]=ary;
//如果没有取初始值
let [n,m,x=0]=ary;
//拿去多维数组里面的值
let arr=[1,2,[2,4.[5]]];
let [n,[,[m]]]=arr;
对象的解构赋值
let obj={
a:1,b:2,c=4
}
//结构赋值中左边为值右边为变量名,把值赋值给某个变量
let{
a:zimu,
b:hah,
c:tt
}=obj;
//对象解构会自己创建变量,如果变量跟属性名一致可以简写为一个
let gat={name:‘jaja’,age:‘2’};
let {name,age}=gat;
//还可以给他赋值默认值,如果没有该属性则取初始值,如果有则覆盖初始值
let {height=‘143’}=gat;
//多维对象获取
let ov={
a:zimu,
b:hah,
c:[1,23,43]
}
let {
a,
b,
c:[n,m]
}=ov;
数据结构与算法
这一块在笔试、面试的代码题中考核较多,其中常考的数据结构主要有:数组、链表、队列、栈、Set、Map、哈希表等,不同数据结构有不同的方法以及储存原理,这些算是技术岗的必备知识。算法部分主要分为两大块,排序算法与一些其他算法题。
排序算法根据考频高低主要有:快速排序、归并排序、堆排序、冒泡排序、插入排序、选择排序、希尔排序、桶排序、基数排序、Timsort这十种,这类考核点要么是算法的时间、空间复杂度、稳定度,要么是直接手写代码,故在理解算法原理的同时,对JS语言版的排序算法代码也要加强记忆。
- 二叉树层序遍历
- B 树的特性,B 树和 B+树的区别
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- 几种常见的排序算法,手写
- 数组的去重,尽可能写出多个方法
- 如果有一个大的数组,都是整型,怎么找出最大的前 10 个数
- 知道数据结构里面的常见的数据结构
- 找出数组中第 k 大的数组出现多少次,比如数组【1,2, 4,4,3,5】第二大的数字是 4,出现两次,所以返回 2
- 合并两个有序数组
- 给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)
尽可能写出多个方法
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