ES6语法

目录

块级作用域

关键字   let  (let关键字就是用来声明变量的;)

关键字 const (const关键字就是用来声明常量的;)

解构语法

解构数组

解构对象

箭头函数

es6 对象的定义简化

使用变量作为对象的属性名,通过[ ] 方括号

多行字符串(字符串模板 )

新的数据类型, symbol


块级作用域

ES6中的块级作用域: 指的是 { } 之间可以生成作用域 ;  { }内的具有块级作用域的变量(let,const)只能在{ }内被访问;


关键字   let  (let关键字就是用来声明变量的;)

  • 遇到{ } 就会形成作用域, for,if 等语句的都会形成作用域
  • 通过let定义的变量 遵循ES6的块级作用域规范 ;也就是说, let声明的变量只能在,{ }该块级作用域内被访问;
  • 在{ }内, 使用let关键字声明的变量具有块级作用域;
  • 防止循环变量变成全局变量;for循环的不同
  • 使用let声明变量, 没有变量声明的提升 ,会有暂时性死区特性;
  • let不可以重复定义同名变量
  • let定义的变量不会自动注册到window身上
  • for循环的不同

let没有变量声明提升

      console.log(a); //报错;   let声明之前的区域 叫作"暂时性死区"

      let a = 10;

let 不可以重复定义同名变量

     var a = 20;

      let a = 30;

      console.log(a);  //报错

let定义的变量不会自动注册到window身上

     var a = 10;

      let b = 12;

      console.log(window.a);

      console.log(window.b);//undefined

for 循环不同

var arr = new Array(5).fill(0);
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    arr[i] = function() {
        console.log(i);
    }
}
// 如果上面定义循环变量i时使用的是var 则下面代码执行时都输出5 如果用let定义变量 则如下执行
arr[0](); // 0
arr[1](); // 1
arr[2](); // 2
arr[3](); // 3
arr[4](); // 4


关键字 const (const关键字就是用来声明常量的;)

这个常量就是不能改变的变量, 这个变量的值在声明的时候就被确定,值不能改变;

作用:声明常量,常量就是值(内存地址),是不能变化的量。

命名规范: 推荐全部大写 如果出现了单词需要使用_进行分割 ; 例如 : const HELLO_WORLD = 10;

  • 具有块级作用域;

  • 声明常量必须赋值;
  • 常量赋值后,值不能修改;值一旦被赋值 不能使用等号改 .
  • 不可以做循环变量;
  • 其他特点与let 一致;
const A = 10;
A = 11; // 报错,因为修改了常量所保存的值;
/* 如果常量保存的是引用类型 可以使用方括号语法和点语法进行属性的修改 */
const OBJ = {};
OBJ = 123; // 会报错
OBJ["hello"] = 123;  //const 管的是变量,而不是值;

const定义的常量也遵守块级作用域 也没有声明提升 也不会注册到window身上 千万不要使用const来定义循环变量

 三者区别:var let const 关键字之间的区别_qq_38793572的博客-CSDN博客


解构语法

  • 封装 封装指的是将内容包装在一起

    • 代码封装 使用函数

    • 数据封装 使用数据结构 目前为止我们学习的数据结构一共有两种 分别是数组和对象

  • 解构: 指的是解除构造(换句话说就是,你封装的,我给你拆了),从数组中或对象中提取值,将提取出来的值赋值给另外的变量。


解构数组

数组解构允许我们按照一 一对应的关系,从数组中提取值, 然后将值赋值给变量

人工解构

// 定义数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 人工解除结构
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];
var d = arr[3];
var e = arr[4];


ES6语法解构

// 定义数组
let arr = [1, 2, 3, 4];
// 解构语法
let [a, b, c, d] = arr;

等号右边是数组, [1,2,3,4]

等号左边 是  [ ] 解构,意思是从数组中提取值,赋值给左边[ ]对应的变量;

a,b,c,d是变量的名字;

相当于 let a =1; let b = 2; let c = 3; let d = 4;

一一对应关系;(因为下标,所以注意顺序)


解构对象

   对象解构允许我们,使用变量的名字,匹配对象的属性, 匹配成功 将对象属性的值赋值给变量

// 解构对象
let obj = {
    username: "zhangsan",
    password: "123321",
    dog: {
        name: "xiaobai"
    }
}
let {password, username, dog} = obj;

console.log(username, password, dog);

等号左边 { } 内是变量的名字, 右边是被解构的对象;

对象解构允许我们,使用变量的名字,匹配对象的属性, 匹配成功 将对象属性的值赋值给变量

// 对象解构,是使用属性名对应,所以不用注意顺序,但是要注意属性名是否对应。

对象解构的另一种写法:   冒号左边去匹配,冒号右边是变量 ;

使用冒号, 冒号左边去对象中匹配对应的属性名, 匹配到对应的属性名,将属性值赋值给冒号的右边的变量,  冒号右边才是变量 ;

      let obj = { name: "小明", age: 18, sex: "男" };

      let { name: mz, age: nl ,sex:xb}  = obj;

     console.log(mz); //小明

      console.log(nl); //18

      console.log(xb); //男


箭头函数

  语法: ( ) => { }       
        () 形参列表  
        => 箭头
        {} 函数体

       定义箭头函数: 箭头函数只能用函数表达式来定义;    

      var fn = () => {

        console.log("箭头函数");

      };

      fn();

 调用箭头函数:   变量名( )

在箭头函数中,如果形参只有一个; 形参外侧的小括号也是可以省略的

           var fn1 = (a) => {

           console.log(123);

         };

        fn1();

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

箭头函数中, 如果函数体内只有一条代码且是返回值,则可以省略 {} 和 return;

   var fn2 = (a,b) => {

return a+b;

}

    var fn2 = (a, b) => a + b;

      var sum = fn2(2, 3);

      console.log(sum);


var fn3 = a => a*a;

var result = fn3 (7) ;

console.log(result) //49

箭头函数this指向 :箭头函数的this指向的定义箭头函数时上层作用域中的this,且永不改变;

箭头函数没有arguments;

箭头函数不能new;

箭头函数的返回值是一个对象,要用() 包起来 ;

let obj = ()=>({a:"xxx"})
obj() // {a:"xxx"}

剩余参数    ...  语法  ( 该语法有两个作用:1 收集  ;2 展开) ,收集剩余的参数 到args数组中;   ... 语法是固定的写法,  args只是个变量名

作用1:作为函数的参数收集器 ;

let fn = (a, ...args) => {

        console.log(a); //1

        console.log(b); //[2,3,4]  ...args作为一个数组,接收2,3,4参数;

      };

      fn(1, 2, 3, 4);

作用2 解构数组时使用

  var arr = ["小明", "小刚", "小花"];

      var [a, ...b] = arr;  //解构数组

      console.log(a); //小明

      console.log(b); //["小刚","小花"]

作用3 , 展开对象;

 var obj = { name: "小白", sex: "男", hobby: "吃" };

      var obj1 = { age: 123, ...obj };  //把对象obj展开;

      console.log(obj1);  // age: 123 , hobby: "吃" , name: "小白" , sex: "男"

作用4, 展开数组 ,

 var arr = [1, 2, 3, 14, 2, 1];

      var result = Math.max(...arr);

      console.log(result); //14


es6 对象的定义简化

ES6中 针对对象的定义 进行了语法上的简化

如果对象的属性名和属性值一致,可简写为一个;对象的方法 函数 可以省略 : function

var color = "red"

var obj = {
  color:color;

等价与 :  var obj = { color}

定义方法时 可以省略 :functio

var obj5 = {

        name: "小花",

        // sayHellow : function () {

        //   console.log("你好");

        // },

        sayHellow() {

          console.log("你好");   //省略 : function

        },

      };

      obj5.sayHellow(); //小花

      console.log(obj5.name); //你好

使用变量作为对象的属性名,通过[ ] 方括号

        var name = "张三";

      var obj = { [name]: name };

      console.log(obj); / {张三: "张三"}


多行字符串(字符串模板 )

ES6定义多行字符串方式 反引号 `` ; 通过 ${ }  插入

插入语法: &{ }  注: ${}内是一个JS执行环境,可以放变量,可以放表达式,可以调用方法 ;

var str = `
    <div>
        <div class="box1">${username}
        </div>
        <div class="box1">${password}
        </div>
        <div class="box1">${email}
        </div>
    </div>
`

新的数据类型, symbol

获取: Symbol() 返回一个symbol类型的值 ;

作用: 主要解决对象的属性不能重复的问题

特点:作为对象的属性值的时候,默认不可被遍历

  

var s = Symbol(); //Symbol()

      var s1 = Symbol();

      console.log(s == s1); //false 它表示符号(独一无二的)

         console.log(typeof s); //symbol数据类型

  变量作为对象的属性名, 通过[ ]; 

     读取 : 对象名[属性名],[ ]括号内不加引号;

        读取对象的属性值:

             obj[a];   obj[b];  obj.c; == obj["c"]

   var a = "hello";
      var b = "world";
      var obj = {
        [a]: "你好",
        [b]: "世界",
        c: "good lucky",
      };
      console.log(obj); //{hello: "你好", world: "世界", c: "good lucky"}
      console.log(obj[a]); //你好
      console.log(obj[b]); //世界
      console.log(obj.c); //good lucky
      console.log(obj["c"]); //good lucky

       

 var s = Symbol("123");
        console.log(s); //Symbol(123)
        var s1 = Symbol("hello");
        console.log(s1); //Symbol(hello)
        console.log(typeof s); //symbol数据类型
 
-------------------------------------------------------------------------------
     //用它来解决对象的属性名不能重复的问题;
      var color1 = Symbol("color");
      var color2 = Symbol("color");
      var obj = {
        [color1]: "red",
        [color2]: "blue",
        color3: "pink",
      };
      console.log(obj); //{Symbol(color): "red", Symbol(color): "blue"}
      console.log(obj[color1]); //red
      console.log(obj[color2]); //blue
      console.log(obj.color3); //pink
      console.log(obj["color3"]); //pink 

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