经典小游戏(一)C实现——三子棋

	switch(input)

	{

	

	case 1:

		printf("三子棋\n");//这里先测试是否会执行成功

		break;

	case 0:

		printf("退出游戏\n");

		break;

	default :

		printf("选择错误,请重新选择!\n");

		break;

	}

}

while(input);//直到输入的结果为假,循环才会结束

}




> 这样敲代码会让自己更容易梳理自己的思路。

> 

> 首先一执行代码就会打印游戏菜单,玩家输入1就开始游戏,输入0就退出游戏,这样当玩家结束一次游戏后便可以将玩家输入的数字当成do while循环的判断条件,因为进入游戏需输入1,所以玩家结束一次游戏后便会进入do while循环再打印一次菜单(便于多次游戏),直到玩家不想玩了输入0即可退出游戏。  

> 开始游戏,我们首先定义一个二维数组来储存玩家和电脑下的棋子,首先赋初值为空格,当玩家或电脑在某处落棋后将其赋值为对应的字符即可。  

> 在玩家未落棋前先打印一个空棋盘,之后玩家或电脑每走一步棋就打印一次落棋后的棋盘,最后通过判断棋盘上的棋子情况判断是电脑赢还是玩家赢还是和棋(棋盘上棋子落满但未决胜负为和棋),否则游戏继续。  

>  



### mine实现菜单函数代码块



> 1.开始游戏 0.退出游戏



void menu()

{

printf("******************************\n");

printf("*****  1.paly     0.exit  ****\n");

printf("******************************\n");

}




 展示效果:



![](https://img-blog.csdnimg.cn/b5ac03ae0b4d491899a6988bf55b2812.png)



完整源代码

=====



#include<stdio.h>

#include"game.h"

#define ROW 3

#define COL 3

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

//声明

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//告诉我们四种状态

//玩家赢 ‘*’

//电脑赢 ‘#’

//平局 ‘Q’

//继续 ‘C’

char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

void menu()

{

printf("******************************\n");

printf("*****  1.paly     0.exit  ****\n");

printf("******************************\n");

}

void game()

{

char ret = 0;

//数组-存放走出的棋盘信息

char board[ROW][COL]={0};

//初始化棋盘

InitBoard(board,ROW,COL);

//打印棋盘

DisplayBoard(board,ROW,COL);

//下棋

while(1)

{



	//玩家下棋

	PlayerMove(board,ROW,COL);

	DisplayBoard(board,ROW,COL);

	//判断玩家是否赢

	ret=IsWin(board,ROW,COL);

	if(ret!='C')

	{

	

		break;

	}

	//电脑下棋

	ComputerMove(board,ROW,COL);

	DisplayBoard(board,ROW,COL);

	//判断电脑是否赢

	ret=IsWin(board,ROW,COL);

	if(ret!='C')

	{

	

		break;

	}

}

	if(ret=='*')

	{

	

		printf("玩家赢\n");

	}

	else if(ret=='#')

	{

	

		printf("电脑赢\n");

	}

	else

		printf("平局\n");

}

void test()

{

int input = 0;

//srand((unsigned int)time(NULL));

do

{



	menu();

	printf("请选择:>");

	scanf("%d",&input);

	

	switch(input)

	{

	

	case 1:

		game();

		break;

	case 0:

		printf("退出游戏\n");

		break;

	default :

		printf("选择错误,请重新选择!\n");

		break;

	}

}

while(input);

}

int main()

{

test();



return 0;

}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for(i=0; i<row;i++)

{



	for(j=0; j<col; j++)

		board[i][j]=' ';

}

}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

//{

//

// int i = 0;

// for(i=0; i<row; i++)

// {

//

// //1.打印一行的数据

// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);

// //2.打印分割行

// if(i<row-1)

// printf(“—|—|—\n”);

// }

//}

//优化后:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int i = 0;

for(i=0; i<row; i++)

{

	//1.打印一行的数据

	int j = 0;

	for(j = 0;j<col;j++)

	{

	

		printf(" %c ",board[i][j]);

		if(j < col - 1)//最后的列内容不打印|

			printf("|");

	}

	printf("\n");

	//2.打印分割行//最后的行不打印---|---|----

	if(i < row - 1)

	{

		for(j=0;j<col;j++) 

		{

			printf("---");

			if(j<col-1)

			printf("|");

		}

		printf("\n");

	}



}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家走:>\n");

while(1)

{

	printf("请输入要下的坐标:>");

	scanf("%d%d",&x,&y);

	//判断x,y坐标的合法性

	if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)

	{



		if(board[x-1][y-1]==' ')

		{

	

			board[x-1][y-1]='*';

			break;

		}

		else

		{

	

			printf("该坐标被占用\n");

		}



	}

	else

	printf("坐标非法,请重新输!\n");

}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("电脑走:>\n");





while(1)

{



	x = rand()%row;

	y = rand()%col;

	if(board[x][y]==' ')

	{



	board[x][y]='#';

	break;

	}

}

}

//返回1,表示棋盘满了

//返回,表示棋盘没满

int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for(i = 0;i<row;i++)

{



	for(j=0;j<col;j++)

	{

	

		if(board[i][j]==' ')

		{

这里分享一份由字节前端面试官整理的「2021大厂前端面试手册」,内容囊括Html、CSS、Javascript、Vue、HTTP、浏览器面试题、数据结构与算法。全部整理在下方文档中,共计111道

HTML

  • HTML5有哪些新特性?

  • Doctype作⽤? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

  • 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

  • ⾏内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?⾏内元 素和块级元素有什么区别?

  • 简述⼀下src与href的区别?

  • cookies,sessionStorage,localStorage 的区别?

  • HTML5 的离线储存的使用和原理?

  • 怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?

  • iframe 的优缺点?

  • Canvas 和 SVG 图形的区别是什么?

JavaScript

  • 问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?

  • JS 数据类型

  • 写代码:实现函数能够深度克隆基本类型

  • 事件流

  • 事件是如何实现的?

  • new 一个函数发生了什么

  • 什么是作用域?

  • JS 隐式转换,显示转换

  • 了解 this 嘛,bind,call,apply 具体指什么

  • 手写 bind、apply、call

  • setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop

  • 手写题:Promise 原理

  • 说一下原型链和原型链的继承吧

  • 数组能够调用的函数有那些?

  • PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?

  • ES6 之前使用 prototype 实现继承

  • 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

  • 事件循环机制 (Event Loop)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值