JavaScript实现Fly Bird小游戏

jsHeadTitle.style.display = “none”; //隐藏标题

clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器

jsStartBtn.style.display = “none”; //隐藏按键

bird.showBird(jsWrapBg); //插入小鸟到界面中

bird.flyBird(); //控制小鸟飞翔下落

bird.wingWave(); //逐帧动画,小鸟煽动翅膀

jsWrapBg.onclick = function(){

bird.fallSpeed = -8;

};

//待添加功能

//点击开始按键进入游戏界面

}

添加小鸟后的效果

play01.gif

3.2 障碍(上管道和下管道)

block示意图.png

障碍分为上管道和下管道,如示意图所示结构嵌套,这样就可以通过随机设置DownDiv2的高度和gapHeight的高度,来改变生成障碍的形态

block.js

function Block() {

this.upDivWrap = null;

this.downDivWrap = null;

this.downHeight = baseObj.randomNum(0,150);//随机生成0-150之间的数,用于控制下管道的高度

this.gapHeight = baseObj.randomNum(150,160);// 管道中间间隙宽度,通过调节大小,可以的控制游戏难度

this.upHeight = 312 - this.downHeight - this.gapHeight;

// 用来生成Div的方法

this.createDiv = function(url, height, positionType, left, top) {

var newDiv = document.createElement(“div”);

newDiv.style.width = “62px”;

newDiv.style.height = height;

newDiv.style.position = positionType;

newDiv.style.left = left;

newDiv.style.top = top;

newDiv.style.backgroundImage = url; //“url(/img/0.jpg)”

return newDiv;

};

this.createBlock = function() {

var upDiv1 = this.createDiv(“url(img/up_mod.png)”, this.upHeight + “px”);

var upDiv2 = this.createDiv(“url(img/up_pipe.png)”, “60px”);

this.upDivWrap = this.createDiv(null, null, “absolute”, “450px”);

this.upDivWrap.appendChild(upDiv1);

this.upDivWrap.appendChild(upDiv2);//生成上方管道

var downDiv1 = this.createDiv(“url(img/down_pipe.png)”, “60px”);

var downDiv2 = this.createDiv(“url(img/down_mod.png)”, this.downHeight +“px”);

this.downDivWrap = this.createDiv(null, null, “absolute”, “450px”, 363 - this.downHeight + “px”);

this.downDivWrap.appendChild(downDiv1);

this.downDivWrap.appendChild(downDiv2); //生成下方的管道

jsWrapBg.appendChild(this.upDivWrap);

jsWrapBg.appendChild(this.downDivWrap);

};

this.moveBlock = function() { //控制管道移动的方法

this.upDivWrap.style.left = this.upDivWrap.offsetLeft - 3 + “px”;

this.downDivWrap.style.left = this.downDivWrap.offsetLeft - 3 + “px”;

};

}

公共对象文件 baseObj.js ,用来提供随机数,和两个矩形div的碰撞检测

var baseObj = { //随机数 randomNum: function(min, max) { return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min); }, //两个矩形元素之间的碰撞检测 rectangleCrashExamine: function (obj1, obj2) { var obj1Left = obj1.offsetLeft; var obj1Width = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth; var obj1Top = obj1.offsetTop; var obj1Height = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; var obj2Left = obj2.offsetLeft; var obj2Width = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth; var obj2Top = obj2.offsetTop; var obj2Height = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight; if (!(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top)) { return true; } return false; }, };

下面我的想法是在start按钮点击的时候创建一个block,把这个block存储到数组blocksArr 中,在 landTimer 定时器的方法 landRun 中检查此数组的长度,如果数组不为空数组,那么就让数组中所有的block移动。

检查数组中最后一个block离开的距离,达到一定距离,就重新new 一个block,添加到数组。

检查数组中第一个block,一旦达到一定位置,就在结构中移除downDivWrap 和 upDivWrap,同时在数组中删除block。

var blocksArr = [];

var blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);

var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器

function landRun() {

if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {

jsGrassLand1.style.left = “343px”;

}

if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {

jsGrassLand2.style.left = “343px”;

}

jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + “px”;

jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + “px”;

if (blocksArr.length) {

for (var i = 0; i < blocksArr.length; i++) {

blocksArr[i].moveBlock();

var x =baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].downDivWrap, bird.div);

var y = baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].upDivWrap, bird.div);

var z = bird.div.offsetTop >= 390;

if (x || y || z) {

window.clearInterval(landTimer);//清除landTimer定时器

bird.fallSpeed = 0; //小鸟下落

jsWrapBg.onclick = null; //消除点击事件

}

}

if (blocksArr[blocksArr.length - 1].downDivWrap.offsetLeft < (450 - blockDistance)) {

blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);

var newBlock = new Block();

newBlock.createBlock();

blocksArr.push(newBlock);

}

if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft < -50) {

jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].downDivWrap);

jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].upDivWrap);

blocksArr.shift(blocksArr[0]);

}

}

}

当前的游戏效果

play02.gif

3.3 计分器

游戏中的计分器相对较好实现,我们就实现最大为三位数的计分器吧。

html

css样式

#score{ position:absolute; left: 130px; top:50px; z-index: 1; } #score div{ height: 39px; width: 28px; float: left; background-image: url(…/img/0.jpg); display: none; }

js

var jsScore = document.getElementById(“score”);

var jsNum1 = document.getElementById(“num1”);

var jsNum2 = document.getElementById(“num2”);

var jsNum3 = document.getElementById(“num3”);

var score = 0;

实现计数器功能,最重要的是如何判断走过水管的数量,我们以水管的位置来判断。bird的定位left为50px,水管的宽度是62px,当水管越过小鸟的时候,水管距离它父级的定位offsetLeft 是 -12px。每当有一个水管到达此位置,score++;

在start按钮的事件处理程序中加入

jsNum1.style.display = “block”;// 在点击开始之后,让计数器显示出来。

if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft == -12) {

score++;//积分面板

if (score < 10) {

jsNum1.style.backgroundImage = “url(img/” + score + “.jpg)”;

} else if (score < 100) {

jsNum2.style.display = “block”;

jsNum1.style.backgroundImage = “url(img/” + parseInt(score/10) + “.jpg)”;

jsNum2.style.backgroundImage = “url(img/” + score%10 + “.jpg)”;

} else if (score < 1000) {

jsNum3.style.display = “block”;

jsNum1.style.backgroundImage = “url(img/” + parseInt(score/100) + “.jpg)”;

jsNum2.style.backgroundImage = “url(img/” + parseInt(score/10)%10 + “.jpg)”;

jsNum3.style.backgroundImage = “url(img/” + score%10 + “.jpg)”;

}

console.log(score);

}

目前效果 ,计数器功能完成。

play03.gif

4.“结束界面”的开发

当小鸟和管道碰撞或者和地面碰撞时候,隐藏计分器,弹出结束面板。

结束界面主要有“结束面板”和“ok”按钮,这里需要为“ok”按钮添加点击事件。

game over message ok

#gameOver{ position: absolute; top: 100px; text-align: center; display: none; z-index: 1; }

为“OK”按钮添加事件

jsOkBtn.onclick = function() { window.location.href = "index.html"; //刷新页面 }

最终效果

最后

大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造一定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的本质,找方法解决是一个方面,看到问题本质是另一个方面。还有大家一定要有目标,我在很久之前就想着以后一定要去大厂,然后默默努力,每天看一些大佬们的文章,总是觉得只有再学深入一点才有机会,所以才有恒心一直学下去。

onclick = function() { window.location.href = “index.html”; //刷新页面 }`

最终效果

最后

大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造一定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的本质,找方法解决是一个方面,看到问题本质是另一个方面。还有大家一定要有目标,我在很久之前就想着以后一定要去大厂,然后默默努力,每天看一些大佬们的文章,总是觉得只有再学深入一点才有机会,所以才有恒心一直学下去。

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