开箱子咸鱼之王H5游戏源码_内购修复优化_附带APK完美运营无bug最终版__GM总运营后台_附带安卓版本


一、详细介绍

1.包括原生打包APK,资源全部APK本地化,基本上不跑服务器宽带 2.优化后端,基本上不再一直跑内存,不炸服响应快! 3.优化前端,修复底部按键错位问题,优化部分UI和图像 4.更新登陆注册,之前登陆注册是临时加上的,目前在源码身上原生写了一个简易登陆页面. 此版本为最终完美端,之前修复的一些东西也全部修复,

二、效果展示

2.效果图展示

在这里插入图片描述


三、学习资料下载

蓝奏云:https://www.123pan.com/s/IiPqjv-V14l.html

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以下是一个简单的Java实现推箱子游戏代码: ```java import java.util.Scanner; public class PushBoxGame { private static int[][] map = { // 地图 {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; private static int playerX = 1; // 玩家的初始位置 private static int playerY = 1; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 循环直到推完所有箱子 displayMap(); System.out.print("请输入方向(w/a/s/d):"); String input = scanner.next(); switch (input) { case "w": move(-1, 0); break; case "a": move(0, -1); break; case "s": move(1, 0); break; case "d": move(0, 1); break; default: System.out.println("无效输入!"); break; } if (isWin()) { System.out.println("恭喜你,推完了所有箱子!"); break; } } } private static void displayMap() { // 显示地图 for (int[] row : map) { for (int cell : row) { switch (cell) { case 0: System.out.print(" "); break; case 1: System.out.print("■"); break; case 2: System.out.print("□"); break; case 3: System.out.print("※"); break; } } System.out.println(); } } private static void move(int dx, int dy) { // 移动 int newX = playerX + dx; int newY = playerY + dy; int newBoxX = newX + dx; int newBoxY = newY + dy; if (map[newX][newY] == 0 || map[newX][newY] == 3) { // 移动到空地或目标点 playerX = newX; playerY = newY; } else if (map[newX][newY] == 2) { // 移动到箱子 if (map[newBoxX][newBoxY] == 0 || map[newBoxX][newBoxY] == 3) { // 箱子可以移动 playerX = newX; playerY = newY; map[newX][newY] = 0; map[newBoxX][newBoxY] = 2; } } } private static boolean isWin() { // 是否推完所有箱子 for (int[] row : map) { for (int cell : row) { if (cell == 2) { return false; } } } return true; } } ``` 这个实现使用一个二维数组来表示地图,其中数字1表示墙,数字2表示箱子,数字3表示目标点,数字0表示空地。玩家的初始位置为(1,1),每次移动时根据输入的方向来计算新的坐标,如果新位置是空地或目标点,则玩家移动到新位置;如果新位置是箱子,则需要判断箱子能否移动,如果能移动,则玩家和箱子一起移动到新位置。判断是否赢得游戏的方法是检查地图上是否还有箱子

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