2年Android开发面经分享:跳槽网易个人创业失败后,拿到快手,字节,百度,美团的Offer之旅

出于对工作的稳定性和后面自身的发展,主要考虑三个方向,短视频,陌生人社交和在线教育。虽然说短视频导致了人类深空探测迟缓,但并不影响内卷下想着被有尊严饲养的幻想。面试公司中除了微信都已经通过了面试,给到offer的有字节跳动,快手,百度,美团。最终选择了字节跳动直播中台业务

面试题目

对于面试的准备,算法建议对着牛客网刷下《剑指Offer》和《算法》,然后之前项目中用到的第三方框架,了解其核心实现流程和框架特色与一些实现比较巧妙的细节。对于Java基础,推荐《深入理解Java虚拟机》《Effective Java》《Java并发编程之美》,Android推荐阅读《Android开发艺术探索》和《Android 源码设计模式解析与实战》,Android这两本都是点到为止,没有特别的深入,可以作为一个目录纲领,引子,借此做更深入的学习。除此之外对于之前所做过的项目,写在简历上的项目都要做深度的挖掘和探索,发掘抽离其中的知识点和亮点。

接下来是记录整理出来的面试题

Android篇

  • Handler实现机制,同步屏障,IdleHandler

  • Looper可以在子线程创建吗

  • Handler如何实现对于消息的定时发送

  • HandlerThread的实现原理

  • 事件传递机制,结合滑动冲突具体场景解决问题

  • View绘制流程,从Vsync信号到ViewRootImpl到最终View的draw

  • Apk打包流程(点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么 )

  • Apk安装过程

  • 内存泄漏,Handler如何导致Activity内存泄漏,如何做检测,引用的链路到GCRoot

  • Fragment生命周期

  • Activity各类启动模式下的切换状态后显示状态

  • 屏幕反转Activity的生命周期变化

  • Dialog弹起背后的Activity生命周期发生何种变化?

  • 一个应用启动过程,如何与AMS,PMS交互

  • EventBus的实现原理,粘性事件是如何实现的?为什么要用EventBus,其优势在哪里?

  • Retrofit的实现原理结合动态代理来问

  • Picasso与Glide的区别(缓存的差异性)

  • Volley与Okhttp的差异性,Okhttp的实现与其优势

  • 多进程的数据库与文件操作该如何实现?

  • Android签名,V1,V2

  • Glide中生命周期如何实现的

  • Glide如何加载一个Gif图

  • 对于Android中内存使用中注意的点(围绕内存泄露与内存优化讲)

  • MVP,MVVM,MVC的差异性已经适用场景

  • Android APK为什么不可以在IOS上运行,如何设计可以让其运行?

  • Android系统设计为什么要用虚拟机不直接执行机器码?

  • 通过虚拟机运行和直接执行机器码的差异性其各自的优势在哪里?

  • Dalvik和ART的区别

  • Native生命周期如何通知到Web?

  • 了解Android中的ANR吗?

  • 了解Android中的OOM吗?

  • RecyclerView中的缓存实现原理

  • RecyclerView中ItemDecoration的实现原理

  • Activity,Window,WindowManager,ViewRootImpl如何看这几个的关系

  • 广播动态注册和静态注册的差异是什么?

  • Android中进程通信的方式,Binder的优势是什么?

  • SparyArray和ArrayMap的实现原理?

  • 使用过Koltin吗?

  • 使用过RxJava和Retrofit吗?

  • Web与Native的通讯方式

  • SurfaceView和TextureView的区别

  • Surface为什么要用双缓冲机制?

  • Bitmap大图加载的优化策略?

  • SharePreference的commit和apply的区别

Java相关

  • HashMap和HashTable,ConcurrentHashMap的差别

  • ConcurrentHashMap的1.7和1.8版本差异

  • LinkedHashMap实现原理

  • ArrayDeque实现原理

  • Java Object中有哪些方法?equals和hashCode方法什么时候会被重写?

  • Java中悲观锁与乐观锁,举例并说明其相关实现?

  • CAS实现原理

  • synchronized和ReentrantLock的实现差异

  • synchronized对不同方法的修饰,持有的锁对象的差异

  • ThreadLocal实现原理

  • volatile用法

  • 说一下对于泛型的理解

  • 泛型擦除

  • 什么情况下不会出现泛型擦除

  • 说一下对于线程安全的理解,Java中线程安全与不安全的集合类有那些?

  • Java的垃圾回收机制

  • JVM中内存分配机制

  • Java类加载机制

  • 平时项目中对于锁的应用

  • Java线程池默认提供了哪些类型?分别适合什么场景?

  • Java线程中interrupt()、interrupted()和isInterrupted()分别代表什么意思?

  • 动态代理与静态代理

算法与数据结构篇

对于客户端来说,各大厂基本不会有难度太大的题,难度基本在《剑指Offer》和LeetCode中等难度水平,基本还是都可以做到手写bug free的,对于实现复杂的,面试官也会给予提示或者只是让你讲一些思路就好了,除了百度之外,其它都是需要手写的。因为百度无需手写,考察思路,所以难度上会偏难一些。

  • 二维坐标系中有一些点,找出一点直线覆盖尽可能多的点

  • 链表表示一个数字,求两个数字相加之和,返回一个链表

  • 链表反转

  • 二叉树的最低深度路径打印

  • 无序数组中查找两个和为某一个值的数字,返回索引值

  • 二叉树的后续遍历,非递归实现

  • 字符串中最长不重复子串

  • 背包问题(最大容量与最大价值)

  • 动态规划与递归的差异性,什么问题可以用动态规划,什么问题不可以

  • 排序算法类型与复杂度,有没有更优的优化空间

  • 排序算法复杂度中nlgn中的lgn是怎么来的

  • 堆排序相关,堆排序中的堆与堆栈中堆的差异性

  • 两个字符串,求其最长子串?例如abc1234,123bc(暴力方法的复杂度,动态规划的复杂度)

  • 什么是完全二叉树?

对于算法问题,需要找到最优解,手写达到Bug free的水平,同时对于各种解决方式都能够给出时间复杂度,同时给出时间复杂度的计算过程。

计算机基础

  • TCP三次握手,四次挥手

  • DNS解析过程

  • Http和Https的区别

  • Https的建立连接过程

  • 什么是死锁?如何产生?如何消除?

  • TCP拥塞控制与流量控制实现?

  • 弱网下网络请求的处理策略,结合直播场景

  • 了解那些设计模式?

  • 工厂设计模式的优点在于什么?

  • 外观设计模式和策略模式的是如何在项目中应用的?

  • 有使用过那些加密算法?

  • 怎么理解原子性和可见性?

  • 如何保证原子性?

  • Https中数据传输是对称加密还是非对称加密?

  • 补码表示方式,int最大值加2后等于多少

其它手写设计

  • LruCache实现

  • 生产者,消费者模型

  • 微信录音模块设计

  • 设计一个日志系统

  • 设计一个图片加载框架,你会如何实现?

  • 手写一个单例实现

  • 设计一个小程序容器,有哪些点需要注意的?

  • 如何设计Web与Native通信的鉴权

最后

小编深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。(文末获取)

  • 设计一个小程序容器,有哪些点需要注意的?

  • 如何设计Web与Native通信的鉴权

最后

小编深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。(文末获取)

[外链图片转存中…(img-helh0Zei-1716832104160)]

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