[Android进阶】Handler机制原理解析

private Handler handler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

 switch (msg.what) {

     case 1:

        //执行相关修改UI的操作

         break;

    }

}

};




2.子线程中获取Handler对象,在需要执行更新UI操作的地方使用handler发送消息



Message msg = Message.obtain();

msg.obj = “content”;

msg.what = 1;

//发送消息给Handler

handler.sendMessage(msg);




在handlerMessage方法中的Switch里面,根据case下不同的常量执行相关操作



以上只是Handler的一种使用方式,由于本文的重点是探究Handlerde原理,故其他使用方式这里不重点介绍。



2.  重要类的职责  

    在深入了解Handler机制原理之前,我们应该明确在Handler机制中几个重要类的职责。



Handler:负责发送处理消息  

MessageQueue:消息队列,负责存储消息  

Message: 具体发送的消息  

Looper: 负责循环取出消息给Handler处理  

ThreadLocal: 用于线程间的数据隔离,在每个线程中存放各自对应的Looper



3.  Handler机制原理



> 每个Handler都会关联一个消息队列,消息队列又是封装在Looper对象中,而每个Looper又会关联一个线程。这样Handler、消息队列、线程三者就关联上了。



> Handler是一个消息处理器,将消息发送给消息队列,然后再由对应的线程从消息队列中逐个取出,并执行。



> 默认情况下,消息队列只有一个,也就是主线程的消息队列,该消息队列通过Looper.prepareMainLooper()方法创建,最后执行Looper.loop()来循环启动消息。



以上叙述可能有点空洞,下面我们结合源码一起来理解:



3.1 Handler是如何关联消息队列和线程的?  

我们首先看Handler默认的构造函数:



public Handler(Callback callback, boolean async) {

//代码省略

mLooper = Looper.myLooper();//获取Looper

if (mLooper == null) {

    throw new RuntimeException(

        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

    mQueue = mLooper.mQueue;//通过Looper对象获取消息队列

    mCallback = callback;

    mAsynchronous = async;

}



//获取Looper对象

public final Looper getLooper() {

    return mLooper;

 } 



从Handler的构造函数中我们可以发现,Handler在初始化的同时会通过Looper.getLooper()获取一个Looper对象,并与Looper进行关联,然后通过Looper对象获取消息队列。那我们继续深入到Looper源码中去看Looper.getLooper()是如何实现的。



//初始化当前线程Looper

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false);

synchronized (Looper.class) {

    if (sMainLooper != null) {

        throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");

    }

    sMainLooper = myLooper();

    }

 }



//为当前线程设置一个Looper

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

     sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

 } 



从上面的程序可以看出通过prepareMainLooper(),然后调用 prepare(boolean quitAllowed)方法创建了一个Looper对象,并通过sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))方法将该对象设置给了sThreadLocal。



//通过ThreadLocal获取Looper

public static @Nullable Looper myLooper() {

    return sThreadLocal.get();

 } 



通过Looper中的预备工作,sThreadLocal中已经存储了一个Looper对象,然后myLooper()方法通过sThreadLocal.get()方法获取到了Looper。那么消息队列就与线程关联上了,所以各个线程只能访问自己的消息队列。



综上所述,我们可以发现消息队列通过Looper与线程关联上了,而Looper又与Handler是关联的,所以Handler就跟线程、线程的消息队列关联上了。



3.2 如何执行消息循环?  

在创建Looper对象后,通过Handler发来的消息放在消息队列中后是如何被处理的呢?这就涉及到了消息循环,消息循环是通过Looper.loop()方法来建立的。源代码如下:



//执行消息循环

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;//获取消息队列

//代码省略

for (;;) {//死循环

    Message msg = queue.next(); // 获取消息

    if (msg == null) {

        // No message indicates that the message queue is quitting.

        return;

    }

    //代码省略

    try {

        msg.target.dispatchMessage(msg);//分发消息

    } finally {

        if (traceTag != 0) {

            Trace.traceEnd(traceTag);

        }

    }

    //代码省略

    msg.recycleUnchecked();//消息回收

     }

} 



从源码中我们可以看出,loop()方法实质上就是通过一个死循环不断的从消息队列中获取消息,然后又不断的处理消息的过程。



3.3 消息处理机制



> msg.target.dispatchMessage(msg);//分发消息



我们从loop中的 dispatchMessage()方法入手,看看谁是该方法的调用者,深入Message源码中看看target的具体类型:



public final class Message implements Parcelable {

    //代码省略



    /*package*/ int flags;

    /*package*/ long when;

    /*package*/ Bundle data;

    /*package*/ Handler target;

    /*package*/ Runnable callback;

    /*package*/ Message next;



    //代码省略

} 



从源码中我们可以看到其实target就是Handler类型。所以Handler是将消息发送到消息队列暂时存储下,然后又将消息发送给Handler自身去处理。那我们继续到Handler源码中去看看Handler是如何处理消息的:



public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

    handleCallback(msg);

} else {

    if (mCallback != null) {

        if (mCallback.handleMessage(msg)) {

            return;

        }

    }

    handleMessage(msg);

}

}


private static void handleCallback(Message message) {

message.callback.run();

}


/**

  • Subclasses must implement this to receive messages.

  • 消息处理方法为一个空方法,由子类去实现

*/

public void handleMessage(Message msg) {

}




从上面的源码中可以看出,dispatchMessage(Message msg)只负责分发Message。从Message源码中我么可以知道callback为Runnable类型,如果callback不为空,则执行 handleCallback方法来处理,而该方法又会调用callback.run();如果如果callback为空,则调用handleMessage来处理消息,而该方法又为空,所以我们会在子类中重写该方法,并将修改UI的代码写在里面。之所以会出现这两种情况,是因为Handler发送消息有两种形式:



在本文的一般使用步骤中,我使用的是sendMessage(msg)发送消息,此时callback就为空。  

当使用post发送消息时,callback就不为空。  

以上就是Handler机制的原理,大致可以总结为:在子线程中Handler将消息发送到MessageQueue中,然后Looper不断的从MessageQueue中读取消息,并调用Handler的dispatchMessage发送消息,最后再Handler来处理消息。为了更好的帮助大家一起理解,我画了一个Handler机制的原理图:



![73a9f2d42040a363d62cf1b572cfcc6a_看图王.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/076b89435a50f825a33de33ef59b45a1.png)



关于Handler机制补充如下几点:



Handler创建消息时用到了消息池,在创建消息时会先从消息池中去查询是否有消息对象,如果有,则直接使用消息池中的对象,如果没有,则创建一个新的消息对象。  

使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。



最后:后续会持续更新哦,喜欢的话就点赞关注一下吧。



相关视频  

[【Android源码解析】Handler源码解析及大厂面试重点问题]( )



析】Handler源码解析及大厂面试重点问题\](https://link.juejin.cn/?target=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1t34y1X7En%3Fspm\_id\_from%3D333.999.0.0 “https://www.bilibili.com/video/BV1t34y1X7En?spm\_id\_from=333.999.0.0”)



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