1,3,5,7,9 -> “张飞”
in 13…19 -> “刘备”
!in 6…10 -> “许褚”
else -> “默认”
}
### []( )类型判断
Java中判断变量是否是String类型
if(a instanceof String)
Kotlin 中则使用
if(a is String)代替
when/else也支持类型判断
tv_answer.text = when (countType) {
is Long -> “是Long类型”
is Double -> “是浮点类型”
else -> “默认”
}
[]( )3.2循环处理
---------------------------------------------------------------------
### []( )遍历循环
for (int i=0; i<array.length; i++) 方式被替代为:for (i in array.indices) indices表示下标数组
### []( )条件循环
// 左闭右开区间,合法值包括11不包括66
for (i in 11 until 66) { … }
// 默认递增1这里默认递增4
for (i in 23…89 step 4) { … }
// for循环默认递增downTo代表递减
for (i in 50 downTo 7) { … }
可是这些方法并不完美,业务需求是千变万化的,并非几种固定模式可以解决,所以while循环和Java处理是一致的
btn_repeat_begin.setOnClickListener {
var poem:String=“”
var i:Int = 0
while (i < poemArray.size) {
if (i%2 ==0) {
poem = “ p o e m poem poem{poemArray[i]}?\n”
} else {
poem = “ p o e m poem poem{poemArray[i]}?\n”
}
i++
}
poem = “ p o e m ? ? ? ? ? ? {poem}?????? poem??????{i}??”
tv_poem_content.text = poem
}
### []( )跳出多重循环
while+continue+break
通过@标记直接跳出多重循环
btn_repeat_break.setOnClickListener {
var i:Int = 0
var is_found = false
//给外层循环加个outside的标记
outside@ while (i < poemArray.size) {
var j:Int = 0
var item = poemArray[i];
while ( j < item.length) {
if (item[j] == ‘?’) {
is_found = true
//直接跳出outside循环
break@outside
}
j++
}
// 如果内层循环直接跳出两层循环,那么下面的判断就不需要了
// if (is_found)
// break
i++
}
tv_poem_content.text = if (is_found) “找到了” else “没找到”}
总结:
对于循环,Kotlin仍然保留for和while两种循环,主要区别是Kotlin取消了for(int i =0;i++;i<10)的规则,同时新增了跳出多重循环的支持:break@标记位
[]( )3.3空安全
--------------------------------------------------------------------
### []( )字符串的有效性判断
Kotlin校验字符串空值的几个方法:
isNullOrEmpty : 为空指针或者字串长度为0时返回true,非空串与可空串均可调用。
isNullOrBlank : 为空指针或者字串长度为0或者全为空格时返回true,非空串与可空串均可调用。
isEmpty : 字串长度为0时返回true,只有非空串可调用。
isBlank : 字串长度为0或者全为空格时返回true,只有非空串可调用。
isNotEmpty : 字串长度大于0时返回true,只有非空串可调用。
isNotBlank : 字串长度大于0且不是全空格串时返回true,只有非空串可调用。
### []( )声明可空变量
Kotlin中默认声明的变量默认都是非空,可空则需要加?
非空和可空字符串
var strNotNull:String = “”
var strCanNull:String?
strNotNull允许调用全部6个方法
strCanNull只允许调用isNullOrEmpty和isNullOrBlank两个方法
所以Kotlin对可空串进行了编译检查,一旦发现可空串调用了非空方法,会提示语法错误
下面获取字符串的长度的判断
val strA:String = “非空”
val strB:String? = null
val strC:String? = “可空串”
strA可以直接调用:strA.length,对于strB和strC,必须进行非空判断,否则编译不通过
### []( )校验空值的运算符
?: 类似Java中的三元运算符
!!表示强行把该变量从可空类型转为非空类型,从而避免变量是否非空的校验,!!强行放弃了非空判断,开发者就得自己判断了。//!!表示 不做非空判断,如果变量为空,就是抛出异常,只有确保为非空时才能使用!!
btn_exclamation_two.setOnClickListener {
try {
length = strB!!.length
tv_check_result.text = “$length”
} catch(e:Exception) {
tv_check_result.text = “空指针异常”
}
}
### []( )总结
Kotlin引入了空安全的概念,并在编译时开展对象是否为空的校验。相关的操作符说明概括如下:
1、声明对象实例时,在类型名称后面加问号,表示该对象可以为空;
2、调用对象方法时,在实例名称后面加问号,表示一旦实例为空就返回null;
3、新引入运算符“?:”,一旦实例为空就返回该运算符右边的表达式;
4、新引入运算符“!!”,通知编译器不做非空校验,运行时一旦发现实例为空就扔出异常;
[]( )3.4等式判断
---------------------------------------------------------------------
### []( )结构相等
Kotlin把字符串当做跟整型一样的基本数据类型,统一运算符
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LTRkMDhhNThiY2YxZDRjNWYucG5n?x-oss-process=image/format,png)
这种不比较存储地址,只比较变量结构内部值的行为,Kotlin称之为结构相等
### []( )引用相等
有时候结构相等并不是真的相等,判断相等需要一种由内而外的全部相等判断,该准则叫引用相等,意思是除了值相等,引用的地址也必须相等,=和!
引用相等校验的是变量的唯一性,结构相等校验的是变量的等值性
### []( )s和in
除了判断是否相等,还可以判断是否为某种类型,数组是否存在某个元素
运算符is和!is代替instansof
运算符in和!in ,变量名in数组名,判断该数组中是否存在此变量
[]( )3.5小结
-------------------------------------------------------------------
本章可以学到
1.Kotlin的简单分支和多路分支
2.Kotlin的遍历循环和条件循环
3.可空变量,可空变量的处理
4.结构相等和引用相等,类型判断,数组存在判断
[]( )第四章 函数运用
----------------------------------------------------------------------
[]( )4.1 函数的基本用法
-------------------------------------------------------------------------
kotlin默认函数就是public,省略了public
空安全机制,如果变量允许为空,需要在变量类型后面加?
Kotlin中的函数和变量的声明写法类似
var i:Int
fun main():Int
功能定义var对fun,参数类型Int对Int,唯一的区别就是函数定义多了()以及()内部的入参,Kotlin设计师的初衷正是想把函数作为一个特殊的变量
Java使用void表示不存在返回参数,Kotlin的返回参数一定存在,即使不返回,也会默认返回一个Unit对象
//Unit类型表示没有返回参数,也可以直接省略Unit声明
fun getDinnerUnit():Unit {
tv_process.text = “张飞”
tv_result.text = “”
}
[]( )4.2 输入参数的变化
-------------------------------------------------------------------------
### []( )入参的默认值
fun getFourBigDefault(general:String, first:String=" 第一", second:String=" 第二 "):String {
var answer:String = “ g e n e r a l : general: general:first,$second”
return answer
}
### []( )命名参数
修改默认值
getFourBigDefault(“第一个”) 只修改第一个参数的值
getFourBigDefault(second=“第二个”)只修改第二个参数的值
使用了命名参数表达式:second=“第二个”,该表达式实现了给指定参数赋值的功能。
### []( )可变参数
Java中的可变参数是String… strs,在Kotlin中新增了vararg关键字代替
fun getFourBigVararg(general:String, first:String=" 第一", second:String=" 第二", vararg otherArray: String?):String {
var answer:String = “ g e n e r a l : general: general:first,$second”
//循环取出可变参数数组
for (item in otherArray) {
answer = “ a n s w e r , answer, answer,item”
}
return answer
}
可变数组也是可以的 :vararg otherArray: Array
[]( )4.3几种特殊函数
-----------------------------------------------------------------------
### []( )泛型函数
定义泛型函数时,要在函数名称前面添加 ,入参也肯定包含
fun appendString(tag:String, vararg otherInfo: T?):String {
var str:String = “$tag:”
for (item in otherInfo) {
str = “ s t r str str{item.toString()},”
}
return str
}
调用
appendString(“小于10的素数”,2,3,5,7)
appendString(“花钱的日子”,5.20,6.18,11.11,12.12)
### []( )内联函数
//该函数既不接收Array也不接收Array
fun setArrayNumber(array:Array) {
var str:String = “数组排列”
for (item in array) {
str = str + item.toString() + ", "
}
tv_function_result.text = str
}
//只有内联函数才可以被具体化
inline fun setArrayStr(array:Array) {
var str:String = “数组排列”
for (item in array) {
str = str + item.toString() + ", "
}
tv_function_result.text = str
}
var int_array:Array = arrayOf(1, 2, 3)
var float_array:Array = arrayOf(1.0f, 2.0f, 3.0f)
var double_array:Array = arrayOf(11.11, 22.22, 33.33)
//Kotlin要求参数类型完全匹配,所以Int继承Number也不能调用 setArrayNumber传送Int类型
//btn_generic_number.setOnClickListener { setArrayNumber(int_array) }
btn_generic_number.setOnClickListener {
when (count%3) {
0 -> setArrayStr(int_array)
1 -> setArrayStr(float_array)
else -> setArrayStr(double_array)
}
count++
}
### []( )简化函数
函数其实是一种特殊的变量,既然是变量那么就可以用=赋值
fun factorial(n:Int):Int {
if (n <= 1) n
else n*factorial(n-1)
}
可以简写为:
fun factorial(n:Int):Int = if (n <= 1) n else n*factorial(n-1)
### []( )尾递归函数tailrec
如果函数尾部递归调用自身,加上tailrec关键字表示是一个尾递归函数,此时编译器会优化递归,用循环代替递归,从而避免栈溢出的情况。
tailrec fun findFixPoint(x: Double = 1.0): Double
= if (x == Math.cos(x)) x else findFixPoint(Math.cos(x))
### []( )高阶函数
A函数作为B函数的入参,那么B函数称为高阶函数,A函数称为函数变量
fun maxCustom(array: Array, greater: (T, T) -> Boolean): T? {
var max: T? = null
for (item in array)
if (max == null || greater(item, max))
max = item
return max
}
greater就是函数变量
调用
因为高阶函数maxCustom是泛型函数,所以要在函数名称后面加:
var string_array:Array = arrayOf(“How”, “do”, “you”, “do”)
maxCustom(string_array, { a, b -> a.length > b.length })
第二个参数被大括号包了起来,这是Lambda表达式的匿名函数写法,中间的->把匿名函数分为2部分,前半部分表示输入函数,后半部分表示函数体。{ a, b -> a.length > b.length }按照规范的写法是下面这样的,
fun anonymous(a:String, b:String):Boolean {
var result:Boolean = a.length > b.length
return result
}
[]( )4.4 增强系统函数
------------------------------------------------------------------------
### []( )扩展函数
开发者给系统类补写新的方法,比如扩展系统的Array类,可以在你定义的函数名称前加上Array,Array
拓展函数结合泛型函数
fun Array.swap(pos1: Int, pos2: Int) {
val tmp = this[pos1] //this表示数组变量自身
this[pos1] = this[pos2]
this[pos2] = tmp
}
有了拓展函数,数组变量可以直接调用,像是系统自带的方法一样
### []( )拓展高阶函数
maxCustom是求数组元素的最大值,可以把该方法拓展到Array类中,数组变量就可以直接调用了
fun Array.maxCustomize(greater: (T, T) -> Boolean): T? {
var max: T? = null
for (item in this)
if (max == null || greater(item, max))
max = item
return max
}
### []( )日期时间函数
除了数组,日期和时间的函数还是很常见的,一般我们都封装一个工具类,在Kotlin中我们拓展一下Date类
//只返回日期字符串
fun Date.getNowDate(): String {
val sdf = SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd”)
return sdf.format(this)
}
//只返回时间字符串
fun Date.getNowTime(): String {
val sdf = SimpleDateFormat(“HH:mm:ss”)
return sdf.format(this)
}
//返回详细时间字符串,精确到毫秒
fun Date.getNowTimeDetail(): String {
val sdf = SimpleDateFormat(“HH:mm:ss.SSS”)
return sdf.format(this)
}
调用 :
Date().getNowDate()
### []( )单例对象
虽然拓展函数已经实现日期的获取,但是稍显繁琐,比如:Date().getNowDate(),一共占了4个括号。而且这些方法是依赖系统类来拓展的,如果没有系统类,那么也就无法拓展了。所以这个时候,Java中的Uitls工具类反而更灵活,更广泛,那么Kotlin有没有工具类的写法呢?
Java中一般采用static方法作为工具类,表示静态,无需对类进行构造即可直接调用。
既然是工具,那么一旦制定了规格就不会改变了,不能构造也不能修改,所以Kotlin使用object修饰,称为单例对象,相当于Java中的工具类。
**我们用单例对象改造后**:
object DateUtil {
//返回日期
val nowDate: String
get() {
val sdf = SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd”)
return sdf.format(Date())
}
//返回时间
val nowTime: String
get() {
val sdf = SimpleDateFormat(“HH:mm:ss”)
return sdf.format(Date())
}
//返回具体时间
val nowTimeDetail: String
get() {
val sdf = SimpleDateFormat(“HH:mm:ss.SSS”)
return sdf.format(Date())
}
}
调用:
DateUtil.nowDateTime
[]( )4.5小结
-------------------------------------------------------------------
1.定义输入和输出的完整函数
2.输入参数的几种特殊定义,包括默认参数,命名参数,可变参数,以及调用
3.特殊函数的使用,包括泛型函数,单例函数,简化函数,尾递归函数,高阶函数
4.合理利用拓展函数,单例对象对系统函数进行功能增强
[]( )第五章 类和对象
======================================================================
[]( )5.1类的构造
---------------------------------------------------------------------
### []( )类的简单定义
Kotlin省略了pubic,默认就是public
:代替extends
Kotlin进行继承时,后面多了()
Kotlin对类初始化的方法是init,Java则为构造函数
Kotlin创建实例省略new
### []( )类的构造函数
Kotlin把函数看成特殊变量,那么类就能看成特殊函数,所以构造方法可以直接加在类名后面,而init方法是实例化该类的初始化动作。
Kotlin有主构造函数和二级构造函数的概念,来满足多个构造函数的情况
class AnimalMain constructor(context:Context, name:String) {
init {
context.toast(“$name”)
}
constructor(context:Context, name:String, sex:Int) : this(context,
name) {
var sexName:String = if(sex==0) “?” else “?”
context.toast(“?? n a m e ? {name}? name?{sexName}?”)
}
}
二级构造函数没有函数名称,只用关键字constructor表示
二级构造函数需要调用主构造函数
但是测试中,发现会调用2次toast,能否不强制调用主构造函数呢?
Kotlin设定了主构造函数不是必须的,可以去掉主构造函数,这样两个构造函数是互相独立的,就不会去调用主构造函数了
class AnimalSeparate {
constructor(context:Context, name:String) {
context.toast(“这是$name”)
}
constructor(context: Context, name:String, sex:Int) {
var sexName:String = if(sex==0) “公” else “母”
context.toast(“ n a m e ? {name}? name?{sexName}”)
}
}
### []( )带默认参数的构造参数
如此折腾一番,貌似跟Java一样了,没有简化,别急,Kotlin还有大招
可以把它们合并成一个带默认参数的主构造函数,既能输入2个参数,也能输入3个参数
//类的主构造函数使用了默认参数
class AnimalDefault (context: Context, name:String, sex:Int = 0) {
init {
var sexName:String = if(sex==0) “?” else “?”
context.toast(“?? n a m e ? {name}? name?{sexName}?”)
}
}
但是这个默认参数只支持Kotlin代码调用,若想让Java也识别默认参数,得往该类的构造函数添加注解@JvmOverloads,告知编译器这个类是给Java重载用的
//加上@JvmOverloads的目的是让Java代码也能识别默认参数
//因为添加了注解,所以必须加上constructor
class AnimalDefault @JvmOverloads constructor(context: Context, name:St
ring, sex:Int = 0) {
init {
var sexName:String = if(sex==0) “?” else “?”
context.toast(“?? n a m e ? {name}? name?{sexName}?”)
}
}
现在Java也能像Kotlin一样调用多构造方法了。
总结:
主构造函数的入参在类名后面声明,函数体则位于init方法中,二级构造函数必定先调用主构造函数,Kotlin构造函数也支持默认参数,避免了冗余的构造函数定义
[]( )5.2类的成员
---------------------------------------------------------------------
### []( )成员属性
Java方式保存入参的值,太啰嗦了
class WildAnimal (name:String, sex:Int = 0) {
var name:String
val sex:Int
init {
this.name = name
this.sex = sex
}
}
可以简化为:
class WildAnimal (var name:String, val sex:Int = 0) {
}
只有2个改动之处:
增加关键字var,表示声明与该参数同名的可变属性并自动赋值
增加关键字val,表示声明与该参数同名的不可变属性并自动赋值
外部调用,就可以直接调用name:
var animal = WildAnimal(“小狗”, “公”)
${animal.name}
所以Kotlin精简了太多:
1.冗余的同名属性声明语句
2.冗余的同名属性赋值语句
3.冗余的属性的set和get方法
如果某个字段并非入参的同名属性,就需要在内部显式的声明
class WildAnimalMember (var name:String, val sex:Int = 0) {
//非空的属性必须在声明是赋值或者在构造函数中赋值(本例是在构造函数中)
//否则编译器会报“Property must be initialized or be abstract”
var sexName:String
init {
sexName = if(sex==0) “?” else “?”
}
}
外部当然可以这样访问了:${animal.sexName}
### []( )成员方法
class WildAnimalFunction (var name:String, val sex:Int = 0) {
var sexName:String
init {
sexName = if(sex==0) “公” else “母”
}
//成员方法和普通方法一样
fun getDesc(tag:String):String {
return “${sexName}”
}
}
调用:
var animal = WildAnimalFunction(animalName, animalSex)
animal.getDesc(“动物园”)
### []( )伴生对象
Java中有个static静态方法,Kotlin去掉了static,无法直接声明静态成员,用伴生对象代替
class WildAnimalCompanion (var name:String, val sex:Int = 0) {
var sexName:String
init {
sexName = if(sex==0) “公” else “母”
}
fun getDesc(tag:String):String {
return “{sexName}”
}
//在类加载时就运行伴生对象的代码块,其作用相当于Java里面的static { … }静态代码块
?
//关键字companion表示伴随,object表示对象,WildAnimal表示伴生对象的名称
companion object WildAnimal{
fun judgeSex(sexName:String):Int {
var sex:Int = when (sexName) {
“公”,“雄” -> 0
“母”,“雌” -> 1
else -> -1
}
return sex
}
}
}
外部调用:
WildAnimalCompanion.WildAnimal.judgeSex(“公”)
和简化的
WildAnimalCompanion.judgeSex(“公”) (更像Java中的static调用)
### []( )静态属性
class WildAnimalConstant(var name:String, val sex:Int = MALE) {
var sexName:String
init {
sexName = if(sex==MALE) “?” else “?”
}
fun getDesc(tag:String):String {
return “??? t a g ? ? ? tag??? tag???{name}?${sexName}??”
}
companion object WildAnimal{
//静态常量的值是不可变的,所以要使用关键字val修饰
val MALE = 0
val FEMALE = 1
val UNKNOWN = -1
fun judgeSex(sexName:String):Int {
var sex:Int = when (sexName) {
“公”,“雄” -> MALE
“母”,“雌” -> FEMALE
else -> UNKNOWN
}
return sex
}
}
}
Kotlin 的类成员分为实例成员和静态成员两种
实例成员包括成员属性和成员方法,入参同名的成员属性可以在构造函数中直接声明,外部调用必须通过类的实例才能访问成员属性和成员方法。
静态成员包括静态属性和静态方法,在类的伴生对象中定义,外部可以通过类名直接访问静态成员。
[]( )5.3类的继承
---------------------------------------------------------------------
### []( )开放性修饰符
Kotlin默认每个类都不能被继承,如果要让某个类成为基类,就需把该类开放出来,也就是添加关键字open作为修饰符
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LTdjZjI0MjcxY2MzMmM1ZDIucG5n?x-oss-process=image/format,png)
### []( )普通类的继承
open class Bird (var name:String, val sex:Int = MALE) {
//变量,方法,类默认都是public,一般把public省略了
//public var sexName:String
var sexName:String
init {
sexName = getSexName(sex)
}
//open和private不能共存
//open private fun getSexName(sex:Int):String {
open protected fun getSexName(sex:Int):String {
return if(sex==MALE) “?” else “?”
}
fun getDesc(tag:String):String {
return “ n a m e , {name}, name,{sexName}”
}
companion object BirdStatic{
val MALE = 0
val FEMALE = 1
val UNKNOWN = -1
fun judgeSex(sexName:String):Int {
var sex:Int = when (sexName) {
“?”,“?” -> MALE
“?”,“?” -> FEMALE
else -> UNKNOWN
}
return sex
}
}
}
下面我们来继承看看
//父类Bird已经在构造函数中声明了属性,所以Duck不用重复声明
//即子类的构造函数在入参签名无需增加val和var
class Duck(name:String=“??”, sex:Int = Bird.MALE) : Bird(name, sex) {
}
子类也可以定义新的成员属性和成员方法,或者重写父类的open方法
### []( )抽象类
//子类的构造函数,原来的入参不用加var和val,新增的入参必须加var或val
//因为抽象类不能直接使用,所以构造函数不必给默认参数赋值
abstract class Chicken(name:String, sex:Int, var voice:String) : Bird(n
ame, sex) {
val numberArray:Array = arrayOf(“?”,“?”,“?”,“?”,“?”,“?”
,“?”,“?”,“?”,“?”);
//抽象方法必须在子类进行重写,所以可以省略关键字open,因为abstract方法默认就是open类型的
open??
//open abstract fun callOut(times:Int):String
abstract fun callOut(times:Int):String
}
下面创建个实体类继承 抽象方法:
class Cock(name:String=" 鸡 “, sex:Int = Bird.MALE, voice:String=” 嘎嘎嘎") : Chicken(name, sex, voice) {
override fun callOut(times: Int): String {
var count = when {
//when判断大于小于时,要把完整的判断条件写到每个分支中
times<=0 -> 0
times>=10 -> 9
else -> times
}
return “ s e x N a m e sexName sexNamename v o i c e , {voice}, voice,{numberArray[count]}”
}
}
### []( )接口
Kotlin和Java一样也只能继承一个类,所以只能通过接口定义几个抽象方法,然后在实现类中重写,从而间接实现C++中的多重继承功能。
注意点:
1.接口不能定义构造函数
2.接口的内部方法要被实现类重写,这些方法默认为抽象方法
3.于Java不同的是,Kotlin允许接口内实现非抽象方法,而Java接口中必须全部是抽象方法
interface Behavior {
//接口内部默认是抽象open方法,所以可以省略abstract和open
open abstract fun fly():String
//比如这个方法,就省略了
fun swim():String
//kotlin接口内部允许实现方法,该方法不是抽象方法,不过依然是open类型,接口内部默认open
fun run():String {
return “跑步”
}
//Kotlin接口允许声明抽象属性,实现该接口的方法必须重载该属性
//和方法一样,open和abstract也可以省略
//open abstract var skilledSports:String
var skilledSports:String
}
我们创建一个实现类来实现接口:
class Goose(name:String=“鹅”, sex:Int = Bird.MALE) : Bird(name, sex), B
ehavior {
override fun fly():String {
return “起飞”
}
override fun swim():String {
return “额鹅鹅鹅”
}
//这个run方法可实现,可不实现
override fun run():String {
//super用来调用父类的属性和方法,由于Kotlin的接口支持实现方法,所以super所指的对象也就是父类的interface
return super.run()
}
//重载了来之接口的抽象属性
override var skilledSports:String = “??”
}
### []( )接口代理
class BehaviorFly : Behavior {
override fun fly():String {
return “飞1”
}
override fun swim():String {
return “游泳1”
}
override fun run():String {
return “跑1”
}
override var skilledSports:String = “飞翔”
}
class BehaviorSwim : Behavior {
override fun fly():String {
return “飞2”
}
override fun swim():String {
return “游泳2”
}
override fun run():String {
return “跑2”
}
override var skilledSports:String = “游泳”
}
class BehaviorRun : Behavior {
override fun fly():String {
return “飞3”
}
override fun swim():String {
return “游泳3”
}
override fun run():String {
return “跑3”
}
override var skilledSports:String = “奔跑”
}
下面定义一个代理类:
//只有接口才能使用关键字by进行代理操作
class WildFowl(name:String, sex:Int=MALE, behavior:Behavior) : Bird(nam
e, sex), Behavior by behavior {
}
外部调用:代理类的入参要传入具体的行为对象
WildFowl(“老鹰”, Bird.MALE, BehaviorFly())
WildFowl(“企鹅”, behavior=BehaviorSwim())
WildFowl(“鸵鸟”, Bird.MALE, BehaviorRun())
总结:
1.Kotlin的类默认不可被继承,必须添加open才可以,而Java默认允许被继承,除了final类
2.Kotlin新增了修饰符internal,表示只对本模块(app自身)开放
3.:代替Java中的extends和implement
4.Kotlin接口中可以实现方法,而Java接口中全部必须是抽象方法
5.Kotlin引入接口代理的概念,而Java中不存在代理的写法
[]( )5.4几种特殊类
----------------------------------------------------------------------
### []( )嵌套类
Java中的嵌套类允许访问外部类的成员,而Kotlin的嵌套类不允许访问外部类的成员
class Tree(var treeName:String) {
// 内部类即嵌套类
class Flower (var flowerName:String) {
fun getName():String {
return “$flowerName”
//普通嵌套类不能访问外部成员
//return “ t r e e N a m e , {treeName}, treeName,{flowerName}”
}
}
}
调用嵌套类:
//调用嵌套类时,只能引用外部类的类名,不能调用外部类的构造函数
val peachBlossom = Tree.Flower(“桃花”);
peachBlossom.getName()
### []( )内部类
普通嵌套类不能访问外部类的成员,那么如果想访问怎么办呢?
inner关键字,加载嵌套类class的前面即可,就可以访问外部类的成员了
class Tree(var treeName:String) {
// 加上inner 关键字就变成了内部类
inner class Flower (var flowerName:String) {
fun getName():String {
return “ t r e e N a m e , {treeName}, treeName,{flowerName}”
}
}
}
调用内部类:
//调用内部类时,必须调用外部类的构造函数
val peach = Tree(“桃树”).Flower(“桃花”);
tv_class_secret.text = peach.getName()
总结:
内部类比嵌套类多了inner关键字
内部类可以访问外部类的成员
调用内部类必须调用外部类的构造函数,调用嵌套类只能调用外部类的类名
### []( )枚举类
Java中的枚举类:
enum Season {
SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER
}
Kotlin中的枚举类:
enum class SeasonType {
SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER
}
enum class SeasonName (val seasonName:String) {
SPRING(“春天”),
SUMMER(“夏天”),
AUTUMN(“秋天”),
WINTER(“冬天”)
}
调用:
btn_class_enum.setOnClickListener {
if (count%2 == 0) {
//ordinal表示枚举类型的序号,name表示枚举类型的名称
tv_class_secret.text = when (count++%4) {
SeasonType.SPRING.ordinal -> SeasonType.SPRING.name
SeasonType.SUMMER.ordinal -> SeasonType.SUMMER.name
SeasonType.AUTUMN.ordinal -> SeasonType.AUTUMN.name
SeasonType.WINTER.ordinal -> SeasonType.WINTER.name
else -> “未知”
}
} else {
tv_class_secret.text = when (count++%4) {
//使用自定义属性seasonName表示
SeasonName.SPRING.ordinal -
SeasonName.SPRING.seasonName
SeasonName.SUMMER.ordinal -
SeasonName.SUMMER.seasonName
SeasonName.AUTUMN.ordinal -
SeasonName.AUTUMN.seasonName
SeasonName.WINTER.ordinal -
SeasonName.WINTER.seasonName
else -> “未知”
枚举类的构造函数是给枚举类型使用的,外部不能直接调用枚举类的构造函数
//else -> SeasonName(“??”).name
}
}
}
### []( )密封类
当when语句判断枚举类的时候,末尾例行公事加了else分支,因为when语句不知道有4种枚举,因此以防万一,必须要有else分支。为了解决判断多余分支的问题,Kotlin提出了"密封类"的概念,密封类像是一种更严格的枚举类,它内部有且仅有自身的实例对象,密封类采用了嵌套类的手段,它的嵌套类全部由自身派生而来,仿佛一个家谱。
sealed class SeasonSealed {
//密封类内部的每个嵌套类都必须继承该类
class Spring (var name:String) : SeasonSealed()
class Summer (var name:String) : SeasonSealed()
class Autumn (var name:String) : SeasonSealed()
class Winter (var name:String) : SeasonSealed()
}
有了密封类,外部使用when就不需要else分支了
调用:
btn_class_sealed.setOnClickListener {
var season = when (count++%4) {
0 -> SeasonSealed.Spring(“春天”)
1 -> SeasonSealed.Summer(“夏天”)
2 -> SeasonSealed.Autumn(“秋天”)
else -> SeasonSealed.Winter(“冬天”)
}
//密封类是一种严格的枚举类,它的值是一个有限的集合
//密封类确保条件分支覆盖了所有的枚举类型,因此不再需要else分支
tv_class_secret.text = when (season) {
is SeasonSealed.Spring -> season.name
is SeasonSealed.Summer -> season.name
is SeasonSealed.Autumn -> season.name
is SeasonSealed.Winter -> season.name
}
}
### []( )数据类
即Java中的Bean实体类,Java中的做法:
1.定义字段,构造函数
2.定义get /set方法
3.只想修改对象的某几个字段的值,其他字段也必须修改
4.调试时,得把每个字段的值都打印出来
这些任务都毫无技术含量可言,所以Kotlin有了数据类
只需要在class前面增加data关键字,并声明完整参数的构造函数,即可实现以下功能:
1.自动声明于构造函数入参同名的属性字段
2.自动实现每个属性字段的get/set方法
3.自动提供equals方法,用于比较两个数据对象是否相等
4.自动提供copy方法,允许完整负责数据对象,也可在复制后单独修改某几个字段的值
5.自动提供toString方法,便于打印数据对象中保存的值
下面我们马上定义一个:
//数据类必须有主构造函数,且至少有一个输入参数
//并且要声明与输入参数同名的属性,即输入参数前面添加var或val
//数据类不能是基类,也不能是子类,不能是抽象类,也不能是内部类,更不能是密封类
data class Man(var name:String, var age:Int, var sex:String) {
}
精简的前提是要有规范:
1.数据类必须有主构造函数,且至少有一个输入参数,因为它的属性字段要和输入参数一一对应,如果没有属性字段,那么也就不是数据类了
2.输入参数前面添加var或val,这保证每个入参都会自动声明同名的属性字段
3.只能是独立的类,不能是其他类型的类,否则不同规则之间会产生冲突
var man = Man(“张飞”, “25”, “男”)
//数据类的copy方法不带参数,表示复制一模一样的对象
var man2 = man.copy()
//数据类的copy方法带参数,表示指定参数另外赋值
var man3 = man.copy(name=“诸葛亮”)
//数据类自带equals方法和toString方法
man.equals(man2)
man.toString()
copy,equals,toString方法都是数据类自带的,提高了开发者的编码效率
### []( )模板类(泛型类)
常见的ArrayList,HashMap,AsyncTask都是模板类
举个例子:
计算小河的长度,如果输入数字就以m为单位,如果输入汉字就以米为单位
//在类名后面添加,表示这个是一个模板类
class River (var name:String, var length:T) {
fun getInfo():String {
var unit:String = when (length) {
is String -> “米”
//Int,Long,Float,Double都是数字类型的Number
is Number -> “m”
else -> “”
}
return “ n a m e 的长度是 {name}的长度是 name的长度是length$unit”
}
}
调用的时候,要在类名后面补充<参数类型>,从而动态指定实际的参数类型。
正如声明变量那样,编译器根据初始值判断变量类型,就不用显式指定类型
模板类也有这种偷懒写法,编译器根据入参的值就能知晓参数类型,那么调用的时候,就不用显式指定<参数类型>了
btn_class_generic.setOnClickListener {
var river = when (count++%4) {
//模板类声明对象时,要在模板类的类名后面加上<参数类型>
0 -> River(“小溪”, 100)
//如果编译器根据入参能判断参数类型,那么可以省略
1 -> River(“小溪”, 99.9f)
//当然保守起见,还是按照规矩添加<参数类型>
2 -> River(“??”, 50.5)
//如果你已经是老手了,怎么方便怎么来,Kotlin的涉及初衷就是偷懒
else -> River(“大河”, “一千”)
}
tv_class_secret.text = river.getInfo()
}
[]( )5.5小结
-------------------------------------------------------------------
1.类的定义和主构造函数和二级构造函数
2.类内部定义的成员属性和成员方法,伴生对象的静态属性和静态方法
3.修饰符,继承抽象类,接口,接口代理
4.特殊类:嵌套类,内部类,枚举类,密封类,数据类,模板类
附加:
[Kotlin系列之let、with、run、apply、also函数的使用]( )
[]( )第六章 Kotlin使用简单控件
==============================================================================
[]( )6.1使用按钮控件
-----------------------------------------------------------------------
### []( )按钮button
按钮事件三种Kotlin编码方式:匿名函数,内部类,接口实现
1.匿名函数方式
btn_click_anonymos.setOnClickListener { v ->
//Kotlin变量类型转换使用as
toast(“${(v as Button).text}”)
}
btn_click_anonymos.setOnLongClickListener { v ->
//Kotlin变量类型转换使用as
longToast(“${(v as Button).text}”)
true
}
2.内部类方式
private inner class MyClickListener : View.OnClickListener {
override fun onClick(v: View) {
toast(“${(v as Button).text}”)
}
}
private inner class MyLongClickListener : View.OnLongClickListener {
override fun onLongClick(v: View): Boolean {
longToast(“${(v as Button).text}”)
return true
}
}
调用的时候:
btn_click_inner.setOnClickListener(MyClickListener())
btn_click_inner.setOnLongClickListener(MyLongClickListener())
3.接口实现方式
内部类的话,每个事件都要定义一个内部类,多了也不好,试试接口实现
class ButtonClickActivity : AppCompatActivity(), OnClickListener, OnLon
gClickListener {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_button_click)
btn_click_interface.setOnClickListener(this)
btn_click_interface.setOnLongClickListener(this)
}
override fun onClick(v: View) {
if (v.id == R.id.btn_click_interface) {
toast(“${(v as Button).text}”)
}
}
override fun onLongClick(v: View): Boolean {
if (v.id == R.id.btn_click_interface) {
longToast(“${(v as Button).text}”)
}
return true
}
}
### []( )复选框CheckBox
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LWZjMzA4NmQ1MjU1NTZkM2YucG5n?x-oss-process=image/format,png)
### []( )单选按钮RadioButton
同Java
[]( )6.2使用页面布局
-----------------------------------------------------------------------
### []( )线性布局LinearLayout
1. Kotlin允许对属性orientation直接赋值,从而取代了setOrientation方法;类似的还有属性gravity取代了setGravity方法;
2. Kotlin使用关键字as进行变量的类型转换;
3. Kolin支持调用dip方法将dip数值转换为px数值,倘若由Java编码则需开发者自己实现一个像素转换的工具类;
因为dip方法来自于Kotlin扩展的Anko库,所以需要在Activity代码头部加上下面一行导入语句:
import org.jetbrains.anko.dip
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LTAzNmJhZDFjNGU3MGFiMmMucG5n?x-oss-process=image/format,png)
### []( )相对布局 RelativeLayout
rl\_params.addRule和rl\_params.above
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LTIyYzcyMDg2OWM1ZjhkODAucG5n?x-oss-process=image/format,png)
### []( )约束布局 ConstraintLayout
layout\_constraintTop\_toTopOf : 该控件的顶部与另一个控件的顶部对齐
layout\_constraintTop\_toBottompOf : 该控件的顶部与另一个控件的底部对齐
layout\_constraintBottom\_toTopOf : 该控件的底部与另一个控件的顶部对齐
layout\_constraintBottom\_toBottomOf : 该控件的底部与另一个控件的底部对齐
layout\_constraintLeft\_toLeftOf : 该控件的左侧与另一个控件的左侧对齐
layout\_constraintLeft\_toRightOf : 该控件的左侧与另一个控件的右侧对齐
layout\_constraintRight\_toLeftOf : 该控件的右侧与另一个控件的左侧对齐
layout\_constraintRight\_toRightOf : 该控件的右侧与另一个控件的右侧对齐
若要利用代码给约束布局动态添加控件,则可照常调用addView方法,不同之处在于,新控件的布局参数必须使用约束布局的布局参数,即ConstraintLayout.LayoutParams,该参数通过setMargins/setMarginStart/setMarginEnd方法设置新控件与周围控件的间距,至于新控件与周围控件的位置约束关系,则可参照ConstraintLayout.LayoutParams的下列属性说明:
topToTop : 当前控件的顶部与指定ID的控件顶部对齐
topToBottom : 当前控件的顶部与指定ID的控件底部对齐
bottomToTop : 当前控件的底部与指定ID的控件顶部对齐
bottomToBottom : 当前控件的底部与指定ID的控件底部对齐
startToStart : 当前控件的左侧与指定ID的控件左侧对齐
startToEnd : 当前控件的左侧与指定ID的控件右侧对齐
endToStart : 当前控件的右侧与指定ID的控件左侧对齐
endToEnd : 当前控件的右侧与指定ID的控件右侧对齐
[]( )6.3使用图文控件
-----------------------------------------------------------------------
###文本视图TextView
ellipsize+TextUtils.TruncateAt.MARQUEE 跑马灯效果
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LTUwMGM3OGVhYjVmNGM0MjAucG5n?x-oss-process=image/format,png)
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LTE4YzBlYTRmZWM4Nzk5MDQucG5n?x-oss-process=image/format,png)
Java
tv_marquee.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.CENTER);
Kotlin
tv_marquee.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.CENTER
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LWQzOTNlMDUyMTY5MDZmYmUucG5n?x-oss-process=image/format,png)
### []( )图像视图 ImageView
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LWE2YThhYWU2OTYzYTA5ZGEucG5n?x-oss-process=image/format,png)
### []( )文本编辑框EditText
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LWM5MDAyNDViOTYwMzdmYzUucG5n?x-oss-process=image/format,png)
[]( )6.4Activity活动跳转
-----------------------------------------------------------------------------
### []( )传送配对字段数据
Java:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, LinearLayoutActivity.class);
startActivity(intent);
Kotlin anko
startActivity()
带参数的
Java:
Intent intent = new Intent(this, ActSecondActivity.class);
intent.putExtra(“request_time”, DateUtil.getNowTime());
intent.putExtra(“request_content”, et_request.getText().toString());
startActivity(intent);
Kotlin
方式一:用to关键字
startActivity(
“request_time” to DateUtil.nowTime,
“request_content” to et_request.text.toString())
方式二:Pair
startActivity(
Pair(“request_time”, DateUtil.nowTime),
Pair(“request_content”, et_request.text.toString()))
接收方:
val bundle = intent.extras
val request_time = bundle.getString(“request_time”)
val request_content = bundle.getString(“request_content”)
### []( )传送序列化数据
//@Parcelize注解表示自动实现Parcelize接口的相关方法
@Parcelize
data class MessageInfo(val content: String, val send_time: String) : Pa
rcelable {
}
//@Parcelize标记需要在build.gradle设置experimental = true
androidExtensions {
experimental = true
}
//传送序列化数据
val request = MessageInfo(et_request.text.toString(), DateUtil.nowTime)
startActivity(“message” to request)
接收方:
//获得Parcelable的参数
val request = intent.extras.getParcelable(“message”)
${request.content}
### []( )跳转时指定启动模式
anko库取消了intent方法有利有弊,弊端是intent对象的setAction,setData,addCategory,setFlags怎么设置
那么下面这种方式就可以拿到intent对象设置了
val intent = intentFor(
“request_time” to DateUtil.nowTime,
“request_content” to et_request.text.toString())
Android有两种方式设置启动模式:清单文件和代码设置
#### []( )清单文件设置
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LTcyNmQ1ZjllZTRiNTZhMjAucG5n?x-oss-process=image/format,png)
#### []( )代码设置
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LWMyZmQwZTUzNjY0ZGI1OWEucG5n?x-oss-process=image/format,png)
anko库仍然简化了代码:startActivity(intent.newTask())
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LTM2NDlmNzdkNTJlMWQzNWYucG5n?x-oss-process=image/format,png)
### []( )处理返回数据 startActivityForResult
跳转
val info = MessageInfo(et_request.text.toString(), DateUtil.nowTime)
//ForResult表示需要返回参数
startActivityForResult(0, “message” to info)
下个页面返回数据
btn_act_response.setOnClickListener {
val response = MessageInfo(et_response.text.toString(), DateUtil.no
wTime)
val intent = Intent()
intent.putExtra(“message”, response)
//调用setResult表示参数返回到上个页面
setResult(Activity.RESULT_OK, intent)
finish()
}
收到数据后:
//返回本页面时回调onActivityResult
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data:
Intent?) {
if (data != null) {
//获得应答参数
val response = data.extras.getParcelable
(“message”)
tv_request.text = " r e s p o n s e . s e n d t i m e , {response.send_time}, response.sendtime,{response.content}"
}
}
[]( )6.5实战项目
---------------------------------------------------------------------
略
[]( )6.6总结
-------------------------------------------------------------------
1.按钮控件
2.布局视图
3.图文控件
4.activity跳转
5.anko库对话框
[]( )第七章 Kotlin操纵复杂控件
==============================================================================
[]( )7.1使用视图排列
-----------------------------------------------------------------------
### []( )下拉框spinner
private fun initSpinner() {
val starAdapter = ArrayAdapter(this, R.layout.item_select, starArra
y)
starAdapter.setDropDownViewResource(R.layout.item_dropdown)
//Android 8.0之后的findViewById要求在后面添加""才能进行类型转换
val sp = findViewById(R.id.sp_dialog) as Spinner
sp.prompt = “请选择行星”
sp.adapter = starAdapter
sp.setSelection(0)
sp.onItemSelectedListener = MySelectedListener()
}
private val starArray = arrayOf(“水星”, “水星”, “火星”, “木星”)
internal inner class MySelectedListener : OnItemSelectedListener {
override fun onItemSelected(arg0: AdapterView<*>, arg1: View, arg2:
Int, arg3: Long) {
toast(“${starArray[arg2]}”)
}
override fun onNothingSelected(arg0: AdapterView<*>) {}
}
anko库的简化:
<TextView
android:id=“@+id/tv_spinner”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:layout_toRightOf=“@+id/tv_dialog”
android:gravity=“center”
android:drawableRight=“@drawable/arrow_down”
android:textColor=“@color/black”
android:textSize=“17sp” />
val satellites = listOf(“水星”, “水星”, “火星”, “木星”)
tv_spinner.text = satellites[0]
tv_spinner.setOnClickListener {
selector(“请选择行星”, satellites) { i ->
tv_spinner.text = satellites[i]
toast(“${tv_spinner.text}”)
}
}
主要借助了:import org.jetbrains.anko.selector
anko库里面的selector源码是利用了AlertDialog的setItem方法
###列表视图listview
Kotlin的扩展视图selector
Kotlin要求每个变量都要初始化
lateinit延迟初始化属性,那么修饰的变量无需赋空值,使用的时候也不用加!!
class PlanetListAdapter(private val context: Context, private val planetList: MutableList, private val background: Int) : BaseAdapter() {
override fun getCount(): Int = planetList.size
override fun getItem(position: Int): Any = planetList[position]
override fun getItemId(position: Int): Long = position.toLong()
override fun getView(position: Int, convertView: View?, parent: ViewGroup): View {
var view = convertView
val holder: ViewHolder
if (convertView == null) {
view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_list_view, null)
holder = ViewHolder()
//先声明视图持有者的实例,再依次获取内部的各个控件对象
holder.ll_item = view.findViewById(R.id.ll_item) as LinearLayout
holder.iv_icon = view.findViewById(R.id.iv_icon) as ImageView
holder.tv_name = view.findViewById(R.id.tv_name) as TextView
holder.tv_desc = view.findViewById(R.id.tv_desc) as TextView
view.tag = holder
} else {
holder = view.tag as ViewHolder
}
val planet = planetList[position]
holder.ll_item.setBackgroundColor(background)
holder.iv_icon.setImageResource(planet.image)
holder.tv_name.text = planet.name
holder.tv_desc.text = planet.desc
return view!!
}
//ViewHolder中的属性使用关键字lateinit延迟初始化
inner class ViewHolder {
lateinit var ll_item: LinearLayout
lateinit var iv_icon: ImageView
lateinit var tv_name: TextView
lateinit var tv_desc: TextView
}
}
以上的Kotlin代码总算有点模样了,虽然总体代码还不够精简,但是至少清晰明了,其中主要运用了Kotlin的以下三项技术:
1、构造函数和初始化参数放在类定义的首行,无需单独构造,也无需手工初始化;
2、像getCount、getItem、getItemId这三个函数,仅仅返回简单运算的数值,可以直接用等号取代大括号;
3、对于视图持有者的内部控件,在变量名称前面添加lateinit,表示该属性为延迟初始化属性;
### []( )网格视图
在前面的列表视图一小节中,给出了Kotlin改写后的适配器类,通过关键字lateinit固然避免了麻烦的空校验,可是控件对象迟早要初始化的呀,晚赋值不如早赋值。翻到前面PlanetListAdapter的实现代码,认真观察发现控件对象的获取其实依赖于布局文件的视图对象view,既然如此,不妨把该视图对象作为ViewHolder的构造参数传过去,使得视图持有者在构造之时便能一块初始化内部控件。据此改写后的Kotlin适配器代码如下所示:
class PlanetGridAdapter(private val context: Context, private val planetList: MutableList, private val background: Int) : BaseAdapter() {
override fun getCount(): Int = planetList.size
override fun getItem(position: Int): Any = planetList[position]
override fun getItemId(position: Int): Long = position.toLong()
override fun getView(position: Int, convertView: View?, parent: ViewGroup): View {
var view = convertView
val holder: ViewHolder
if (view == null) {
view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_grid_view, null)
holder = ViewHolder(view)
//视图持有者的内部控件对象已经在构造时一并初始化了,故这里无需再做赋值
view.tag = holder
} else {
holder = view.tag as ViewHolder
}
val planet = planetList[position]
holder.ll_item.setBackgroundColor(background)
holder.iv_icon.setImageResource(planet.image)
holder.tv_name.text = planet.name
holder.tv_desc.text = planet.desc
return view!!
}
//ViewHolder中的属性在构造时初始化
inner class ViewHolder(val view: View) {
val ll_item: LinearLayout = view.findViewById(R.id.ll_item) as LinearLayout
val iv_icon: ImageView = view.findViewById(R.id.iv_icon) as ImageView
val tv_name: TextView = view.findViewById(R.id.tv_name) as TextView
val tv_desc: TextView = view.findViewById(R.id.tv_desc) as TextView
}
}
外部调用
gv_planet.adapter = PlanetGridAdapter(this, Planet.defaultList, Color.W
HITE)
### []( )循环视图RecyclerView
RecyclerView可以实现线性列表,网格列表,瀑布流网格
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly91cGxvYWQtaW1hZ2VzLmppYW5zaHUuaW8vdXBsb2FkX2ltYWdlcy8zMTU0ODA4LTIyYmFiZDQ2YjQ2NTY4MzYucG5n?x-oss-process=image/format,png)
布局管理器
LinearLayoutManager,GridLayoutManager,StaggeredGridLayoutManager
循环适配器
循环适配器和其他适配器的区别
1.自带视图持有者ViewHolder及其重用功能,无需开发者手工重用ViewHolder
2.未带点击和长按功能,需要开发者自己实现
3.增加区分不同列表项的视图类型
4.可单独对个别项进行增删改操作,无须刷新整个列表
Kotlin实现:
//ViewHolder在构造时初始化布局中的控件对象
class RecyclerLinearAdapter(private val context: Context, private val infos: MutableList) : RecyclerView.Adapter(), OnItemClickListener, OnItemLongClickListener {
val inflater: LayoutInflater = LayoutInflater.from(context)
//获得列表项的数目
override fun getItemCount(): Int = infos.size
//创建整个布局的视图持有者
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
val view: View = inflater.inflate(R.layout.item_recycler_linear, parent, false)
return ItemHolder(view)
}
//绑定每项的视图持有者
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
val vh: ItemHolder = holder as ItemHolder
vh.iv_pic.setImageResource(infos[position].pic_id)
vh.tv_title.text = infos[position].title
vh.tv_desc.text = infos[position].desc
// 列表项的点击事件需要自己实现
vh.ll_item.setOnClickListener { v ->
itemClickListener?.onItemClick(v, position)
}
vh.ll_item.setOnLongClickListener { v ->
itemLongClickListener?.onItemLongClick(v, position)
true
}
}
//ItemHolder中的属性在构造时初始化
inner class ItemHolder(view: View) : RecyclerView.ViewHolder(view) {
var ll_item = view.findViewById(R.id.ll_item) as LinearLayout
var iv_pic = view.findViewById(R.id.iv_pic) as ImageView
var tv_title = view.findViewById(R.id.tv_title) as TextView
var tv_desc = view.findViewById(R.id.tv_desc) as TextView
}
private var itemClickListener: OnItemClickListener? = null
fun setOnItemClickListener(listener: OnItemClickListener) {
this.itemClickListener = listener
}
private var itemLongClickListener: OnItemLongClickListener? = null
fun setOnItemLongClickListener(listener: OnItemLongClickListener) {
this.itemLongClickListener = listener
}
override fun onItemClick(view: View, position: Int) {
val desc = "您点击了第${position+1}项,标题是${infos[position].title}"
context.toast(desc)
}
override fun onItemLongClick(view: View, position: Int) {
val desc = "您长按了第${position+1}项,标题是${infos[position].title}"
context.toast(desc)
}
}
可是这个循环适配器RecyclerLinearAdapter仍然体量庞大,细细观察发现其实它有着数个与具体业务无关的属性与方法,譬如上下文对象context、布局载入对象inflater、点击监听器itemClickListener、长按监听器itemLongClickListener等等,故而完全可以把这些通用部分提取到一个基类,然后具体业务再从该基类派生出特定的业务适配器类。根据这种设计思路,提取出了循环视图基础适配器,它的Kotlin代码如下所示:
//循环视图基础适配器
abstract class RecyclerBaseAdapter
}
一旦有了这个基础适配器,实际业务的适配器即可由此派生而来,真正需要开发者编写的代码一下精简了不少。下面便是个循环视图的网格适配器,它实现了类似淘宝主页的网格频道栏目,具体的Kotlin代码如下所示:
//把公共属性和公共方法剥离到基类RecyclerBaseAdapter,
//此处仅需实现getItemCount、onCreateViewHolder、onBindViewHolder三个方法,以及视图持有者的类定义
class RecyclerGridAdapter(context: Context, private val infos: MutableList) : RecyclerBaseAdapter<RecyclerView.ViewHolder>(context) {
override fun getItemCount(): Int = infos.size
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder {
val view: View = inflater.inflate(R.layout.item_recycler_grid, parent, false)
return ItemHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
val vh = holder as ItemHolder
vh.iv_pic.setImageResource(infos[position].pic_id)
vh.tv_title.text = infos[position].title
}
inner class ItemHolder(view: View) : RecyclerView.ViewHolder(view) {
var ll_item = view.findViewById(R.id.ll_item) as LinearLayout
var iv_pic = view.findViewById(R.id.iv_pic) as ImageView
var tv_title = view.findViewById(R.id.tv_title) as TextView
}
}
然而基类不过是雕虫小技,Java也照样能够运用,所以这根本不入Kotlin的法眼,要想超越Java,还得拥有独门秘笈才行。注意到适配器代码仍然通过findViewById方法获得控件对象,可是号称在Anko库的支持之下,Kotlin早就无需该方法就能直接访问控件对象了呀,为啥这里依旧靠老牛拉破车呢?其中的缘由是Anko库仅仅实现了Activity活动页面的控件自动获取,并未实现适配器内部的自动获取。不过Kotlin早就料到了这一手,为此专门提供了一个插件名叫LayoutContainer,只要开发者让自定义的ViewHolder继承该接口,即可在视图持有者内部无需获取就能使用控件对象了。这下不管是在Activity代码,还是在适配器代码中,均可将控件名称拿来直接调用了。这么神奇的魔法,快来看看Kotlin的适配器代码是如何书写的:
//利用Kotlin的插件LayoutContainer,在适配器中直接使用控件对象,而无需对其进行显式声明
class RecyclerStaggeredAdapter(context: Context, private val infos: MutableList) : RecyclerBaseAdapter<RecyclerView.ViewHolder>(context) {
override fun getItemCount(): Int = infos.size
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder {
val view: View = inflater.inflate(R.layout.item_recycler_staggered, parent, false)
return ItemHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
(holder as ItemHolder).bind(infos[position])
}
//注意这里要去掉inner,否则运行报错“java.lang.NoSuchMethodError: No virtual method _$_findCachedViewById”
class ItemHolder(override val containerView: View?) : RecyclerView.ViewHolder(containerView), LayoutContainer {
fun bind(item: RecyclerInfo) {
iv_pic.setImageResource(item.pic_id)
tv_title.text = item.title
}
}
}
还需要在模块的build.gradle增加:
androidExtensions {
experimental = true
}
上面采用了新的适配器插件,似乎已经大功告成,可是依然要书写单独的适配器代码,仔细研究发现这个RecyclerStaggeredAdapter还有三个要素是随着具体业务而变化的,包括:
1、列表项的布局文件资源编码,如R.layout.item\_recycler\_staggered;
2、列表项信息的数据结构名称,如RecyclerInfo;
3、对各种控件对象的设置操作,如ItemHolder类的bind方法;
除了以上三个要素,RecyclerStaggeredAdapter内部的其余代码都是允许复用的,因此,接下来的工作就是想办法把这三个要素抽象为公共类的某种变量。对于第一个的布局编码,可以考虑将其作为一个整型的输入参数;对于第二个的数据结构,可以考虑定义一个模板类,在外部调用时再指定具体的数据类;对于第三个的bind方法,若是Java编码早已束手无策,现用Kotlin编码正好将该方法作为一个函数参数传入。依照三个要素的三种处理对策,进而提炼出来了循环适配器的通用类RecyclerCommonAdapter,详细的Kotlin代码示例如下:
//循环视图通用适配器
//将具体业务中会变化的三类要素抽取出来,作为外部传进来的变量。这三类要素包括:
//布局文件对应的资源编号、列表项的数据结构、各个控件对象的初始化操作
class RecyclerCommonAdapter(context: Context, private val layoutId: Int, private val items: List, val init: (View, T) -> Unit): RecyclerBaseAdapter<RecyclerCommonAdapter.ItemHolder>(context) {
override fun getItemCount(): Int = items.size
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder {
val view: View = inflater.inflate(layoutId, parent, false)
return ItemHolder<T>(view, init)
}
override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
val vh: ItemHolder<T> = holder as ItemHolder<T>
vh.bind(items.get(position))
}
//注意init是个函数形式的输入参数
class ItemHolder<in T>(val view: View, val init: (View, T) -> Unit) : RecyclerView.ViewHolder(view) {
fun bind(item: T) {
init(view, item)
}
}
}
有了这个通用适配器,外部使用适配器只需像函数调用那样传入这三种变量就好了,具体调用的Kotlin代码如下所示:
//第二种方式:使用把三类可变要素抽象出来的通用适配器
val adapter = RecyclerCommonAdapter(this, R.layout.item_recycler_staggered, RecyclerInfo.defaultStag,
{view, item ->
val iv_pic = view.findViewById(R.id.iv_pic) as ImageView
val tv_title = view.findViewById(R.id.tv_title) as TextView
iv_pic.setImageResource(item.pic_id)
tv_title.text = item.title
})
rv_staggered.adapter = adapter
最终出炉的适配器仅有十行代码不到,其中的关键技术——函数参数真是不鸣则已、一鸣惊人。至此本节的适配器实现过程终于落下帷幕,一路上可谓是过五关斩六将,硬生生把数十行的Java代码压缩到不到十行的Kotlin代码,经过不断迭代优化方取得如此彪炳战绩。尤其是最后的两种实现方式,分别运用了Kotlin的多项综合技术,才能集Kotlin精妙语法之大成。
[]( )7.2使用材质设计
-----------------------------------------------------------------------
MaterialDesign库提供了协调布局CoordinatorLayout,AppBarLayout,CollapsingToolbarLayout
### []( )协调布局CoordinatorLayout
继承自ViewGroup
对齐方式:layout\_gravity,
子视图位置:app:layout\_anchor?app:layout\_anchorGravity
行为:app:layout\_behavior
FloatingActionButton 悬浮按钮
悬浮按钮会悬浮在其他视图之上
隐藏和显示悬浮按钮时会播放切换动画,hide和show方法
悬浮按钮默认会随着便签条Snackbar的出现或消失动态调整位置
###工具栏Toolbar
Android 5.0之后使用Toolbar代替ActionBar
# 结尾
- 腾讯T4级别Android架构技术脑图;查漏补缺,体系化深入学习提升
[外链图片转存中...(img-OECMYwEB-1720105780920)]
- **一线互联网Android面试题含详解(初级到高级专题)**
> 这些题目是今年群友去腾讯、百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/af3742c63df978344d0dd571a573d597.jpeg)
> 有Android开发3-5年基础,希望突破瓶颈,成为架构师的小伙伴,可以关注我
yout.item_recycler_staggered, parent, false)
return ItemHolder(view)
}
override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
(holder as ItemHolder).bind(infos[position])
}
//注意这里要去掉inner,否则运行报错“java.lang.NoSuchMethodError: No virtual method _$_findCachedViewById”
class ItemHolder(override val containerView: View?) : RecyclerView.ViewHolder(containerView), LayoutContainer {
fun bind(item: RecyclerInfo) {
iv_pic.setImageResource(item.pic_id)
tv_title.text = item.title
}
}
}
还需要在模块的build.gradle增加:
androidExtensions {
experimental = true
}
上面采用了新的适配器插件,似乎已经大功告成,可是依然要书写单独的适配器代码,仔细研究发现这个RecyclerStaggeredAdapter还有三个要素是随着具体业务而变化的,包括:
1、列表项的布局文件资源编码,如R.layout.item_recycler_staggered;
2、列表项信息的数据结构名称,如RecyclerInfo;
3、对各种控件对象的设置操作,如ItemHolder类的bind方法;
除了以上三个要素,RecyclerStaggeredAdapter内部的其余代码都是允许复用的,因此,接下来的工作就是想办法把这三个要素抽象为公共类的某种变量。对于第一个的布局编码,可以考虑将其作为一个整型的输入参数;对于第二个的数据结构,可以考虑定义一个模板类,在外部调用时再指定具体的数据类;对于第三个的bind方法,若是Java编码早已束手无策,现用Kotlin编码正好将该方法作为一个函数参数传入。依照三个要素的三种处理对策,进而提炼出来了循环适配器的通用类RecyclerCommonAdapter,详细的Kotlin代码示例如下:
//循环视图通用适配器
//将具体业务中会变化的三类要素抽取出来,作为外部传进来的变量。这三类要素包括:
//布局文件对应的资源编号、列表项的数据结构、各个控件对象的初始化操作
class RecyclerCommonAdapter<T>(context: Context, private val layoutId: Int, private val items: List<T>, val init: (View, T) -> Unit): RecyclerBaseAdapter<RecyclerCommonAdapter.ItemHolder<T>>(context) {
override fun getItemCount(): Int = items.size
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder {
val view: View = inflater.inflate(layoutId, parent, false)
return ItemHolder<T>(view, init)
}
override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
val vh: ItemHolder<T> = holder as ItemHolder<T>
vh.bind(items.get(position))
}
//注意init是个函数形式的输入参数
class ItemHolder<in T>(val view: View, val init: (View, T) -> Unit) : RecyclerView.ViewHolder(view) {
fun bind(item: T) {
init(view, item)
}
}
}
有了这个通用适配器,外部使用适配器只需像函数调用那样传入这三种变量就好了,具体调用的Kotlin代码如下所示:
//第二种方式:使用把三类可变要素抽象出来的通用适配器
val adapter = RecyclerCommonAdapter(this, R.layout.item_recycler_staggered, RecyclerInfo.defaultStag,
{view, item ->
val iv_pic = view.findViewById(R.id.iv_pic) as ImageView
val tv_title = view.findViewById(R.id.tv_title) as TextView
iv_pic.setImageResource(item.pic_id)
tv_title.text = item.title
})
rv_staggered.adapter = adapter
最终出炉的适配器仅有十行代码不到,其中的关键技术——函数参数真是不鸣则已、一鸣惊人。至此本节的适配器实现过程终于落下帷幕,一路上可谓是过五关斩六将,硬生生把数十行的Java代码压缩到不到十行的Kotlin代码,经过不断迭代优化方取得如此彪炳战绩。尤其是最后的两种实现方式,分别运用了Kotlin的多项综合技术,才能集Kotlin精妙语法之大成。
MaterialDesign库提供了协调布局CoordinatorLayout,AppBarLayout,CollapsingToolbarLayout
协调布局CoordinatorLayout
继承自ViewGroup
对齐方式:layout_gravity,
子视图位置:app:layout_anchor?app:layout_anchorGravity
行为:app:layout_behavior
FloatingActionButton 悬浮按钮
悬浮按钮会悬浮在其他视图之上
隐藏和显示悬浮按钮时会播放切换动画,hide和show方法
悬浮按钮默认会随着便签条Snackbar的出现或消失动态调整位置
###工具栏Toolbar
Android 5.0之后使用Toolbar代替ActionBar
结尾
- 腾讯T4级别Android架构技术脑图;查漏补缺,体系化深入学习提升
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- 一线互联网Android面试题含详解(初级到高级专题)
这些题目是今年群友去腾讯、百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率
[外链图片转存中…(img-fD36QtuL-1720105780921)]
有Android开发3-5年基础,希望突破瓶颈,成为架构师的小伙伴,可以关注我