Leetcode 每日一题:Copy List with Random Pointer

写在前面:

今天我们再来看一道 Linked List 链表的题目。这道题目有多种解决办法,考察的深度和广度也应该是在 “单链表” 类型的题目中最广的了。同是 Medium 的题目,这道题目比昨天那道题就显而易见的难得多,接下来就让我们一起来看看吧!

注:这道题目有三种解法,对应三种量化问题的形式。作者今天只会重点讨论其中一种最好理解的方法(但不是最优方法),运用数据结构的优势来解决问题(笔者深刻感觉到自己的 数据结构 要显著的强于 算法功底)哈哈哈哈~~

题目介绍:

题目信息:

题目问题:

  • 给定一个单向 Linked List 组,但是每一个 Node 都额外含有一个 random 指针,指向这个Linked List 的随机一个 Node
  • Make Deep a Copy of the Whole Lists, 即创造一个一摸一样的 Copy
  • 数组的形状例子:

题目想法:

这道题目有多种思考的方式,笔者会简要的分享两种其他的思考方法,并着重讲我们使用的解法

图论思考法:

虽然 linked list 看起来像是一个 iterative 的一维问题, 但细心的同学通过观察可以发现,因为存在  random pointer 的特性,使得每一个 节点不仅仅可以链接他的下一个点,还可以通过跳跃链接到任意一一个点的方向 - 如果将这些关系画出来的话,他们可以形成一个图

而对一个图的 deep copy,我们可以用 Recursion 来进行 traversal ---- 可以使用 DFS

而因为 random pointer 可能会引起 cycle,我们在 traverse 整张图的时候,需要一个 map 来存储所有我们经过过的节点和新节点的映射。 如果我们来到一个经过过的节点,则我们直接取出他的新节点映射作为 next 或者是 random 的结果。而每当我们来到一个没有经历过的新节点的时候,我们记录下这个节点为 visited,并 clone 一个全新的节点出来,他的 next 和 random 就是我们下一步需要加入进去的新访问点

可以理解为:next 和 random 是一个点的两个 children

Runtime: O(N)

Space:O(N)

Iterative 线性想法*:

线性的做法是最符合 Linked List 结构的,也是最符合我们 intuition 的一种想法。同样他也是笔者今天重点要分享的方法,虽然不是最优的,但是和第一种方法的时间和空间复杂度是同量级;同时,iterative 相比于 recursion 的优势更让这种解法在执行时更加高效

与上一种方法同样,我们需要一个 hashmap 来记录 old 节点和 new 节点的 映射

我们按照 LinkedList 的顺序来进行遍历(即通过 next 来前进),每当通过一个节点的时候,我们都需要查找他的 next 和 random。而通过映射表,我们就可以通过访问原本 old 节点的 next 和 random 来轻松的定位到 新节点对应的 next 和 random,因为他们在表内一一对应

如果我们暂时还没有在映射表中添加这组映射, 假如是 next 映射,则我们将 {current old head - next, current new head->next } 加入到表中,再返回对应的新节点。

当原先的 head 走到尽头的时候,我们的 new_head 也完成了对所有位置上的 node 的精确复制,保证了 相对位置和相对节点的稳定性

Runtime: O(N)

Space: O(N)

Iterative 思考法,O(1) Space:

这种方法是上一种方法的进阶,也是本题的最优解, 他可以做到相同的 runtime 基础上,不额外分配存储空间。但是这种方法比较难想到,且对指针的使用要求较高,稍不留心就 segmentation fault 了,非常 annoyed!!!面试的时候可以作为展示自己算法思考深度的 show off,即如果使用第二种方法做出来以后,面试官问是否还有优化空间,在将这个写法的思路托盘而出

大体的思路是:

第一遍遍历:在遍历原本的每一个节点的时候,直接在原节点后面嵌入一个 copy 节点,然后对应的为这个 copy 节点,同时添加其对应的 next 节点

第二遍遍历:根据老节点的 random 信息给这些新节点添加 random 的节点信息

肯定会有小伙伴问怎么找到原先节点 random 对应的 新 random呢?很简单!

假设我们有一个 第一遍遍历结束的 list:A--> A'-->B-->B'-->C --> C',并且 A 有一个随机节点指向C,那我们 A‘ 就直接指向 C’ 也就是 C-->next 就可以了

新节点脱离老节点,将所有的新节点单独剔出来并返回

Runtime: O(n)

Space:O(1)

Tips: 如果觉得我有讲的不清楚的地方,也欢迎查阅 Leetcode 官方对这三种解法的解释o~~:https://leetcode.com/problems/copy-list-with-random-pointer/editorial/

题目解法:

  • 定义一个 unordered_map, 为新老节点的映射关系表
  • 定义一个 new_head,为 old_head 的copy
  • 遍历所有 原链表:
    • new_head -> next 为 old_head -> next 的映射
    • new_head -> random 为 old_head-> random 的映射
    • 两个 head 都前进一步
  • 返回 new head

题目代码:

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;
    
    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};
*/

class Solution {
public:
    unordered_map<Node*, Node*> newOldMapping; // store the old - new mapping reference
    
    Node* findNewNode(Node* head){
        // if we already have the reference, just return the new reference
        if(newOldMapping.contains(head)){
            return newOldMapping[head];
        }
        
        //else, we add it to the map and return:
        Node* newNode = new Node(head->val);
        newOldMapping[head] = newNode;
        return newNode;
    }
    
    Node* copyRandomList(Node* head) {
        if(head == nullptr){
            return nullptr;
        }
        
        Node* new_head = new Node(head->val);
        Node* res = head;
        newOldMapping[head] = new_head;
        
        while(head){
            //find the next, random pointer in the mapping, and set it to the new_head
            if(head->next){
                new_head->next = findNewNode(head->next);
            }
            if(head->random){
                new_head->random = findNewNode(head->random);
            }
                
            //proceed to next position
            new_head = new_head->next;
            head = head->next;
        }
        return newOldMapping[res];
    }
};

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