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1. 注释
简单来讲注释是对代码解释和说明的文字,可以提高代码的可读性。Java中的注释有三种:单行注释、多行注释以及文档注释。学习注释并不在于注释本身,更重要的在于快捷键的使用,以提高开发效率。
1.1 单行注释
// <---这是一个单行注释
在IDEA中的快捷键是:Ctrl + /
使用时将光标放在需要注释所在行(不需要全选内容)按下Ctrl + / ,再次使用取消注释。
1.2 多行注释
/*
这就是多行注释
快捷键是:Ctrl + shift + /
快去试试吧
*/
在IDEA中的快捷键是:Ctrl + Shift + /
使用时选中要注释的内容,按下快捷键,去除注释时,不需要全部选中这块代码,只用光标在注释内容上按快捷键即可。
要注意:多行注释是不可以嵌套使用的。
1.3 文档注释
/**
这是文档注释
这是文档注释
*/
在使用文档注释时输入/**
,点击Enter,就会根据参数和返回值自动生成注释模板。
2. 关键字
关键字是指那些被java赋予了特殊含义的英文单词。当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。
2.1 混个眼熟
Java中的关键字很多,不需要刻意记忆。在后续的学习中会使用到,当明白了用法,自然而然就记住了,这里先混个眼熟。
abstract | assert | boolean | break | byte |
case | continue | carch | char | class |
const | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
3. 字面量
字面量是代码中直接表示特定值的符号或文本,简单来说就是数据在程序中的书写格式。主要有以下几种:
整数 小数 空值(null)
字符(必须使用单引号,有且仅能一个字符)
字符串(必须使用双引号,可以什么都没有)
布尔值(代表真假,只有true和false)
4. 数据类型
通过字面就能理解,数据类型就是数据的类型。
4.1 分类
数据类型 | 关键字 | 内存占用(字节) | 范围 |
整形 | int | 4 | 负的2的31次方 ~ 2的31次方-1 |
长整型 | long | 8 | 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1 |
短整形 | short | 2 |
-32768 ~ 32767
|
字节型 | byte | 1 | -128~127 |
单精度浮点型 | float | 4 | 有范围,一般不关注 |
双精度浮点型 | doube | 8 | 有范围,一般不关注 |
字符型 | char | 2 |
0 ~ 65535
|
布尔型 | boolean | 没有明确规定 | true 和false |
4.2 类型转换
- 自动类型转换:代码不需要经过任何处理,在编译时,编译器会自动进行处理。他的特点在于:数据范围小的转为数据范围大的时会自动进行。对此,想要想要了解类型提升就要先解决数据类型大小关系。整数类型和小数类型的取值范围大小关系: double > float > long > int > short > byte
int a = 100;
long b = 10L;
b = a; // a和b都是整形,a的范围小,b的范围大,当将a赋值给b时,编译器会自动将a提升为long类型,然后赋值
a = b; // 编译报错,long的范围比int范围大,会有数据丢失,不安全
float f = 3.14F;
double d = 5.12;
d = f; // 编译器会将f转换为double,然后进行赋值
f = d; // double表示数据范围大,直接将float交给double会有数据丢失,不安全
byte b1 = 100; // 编译通过,100没有超过byte的范围,编译器隐式将100转换为byte
byte b2 = 257; // 编译失败,257超过了byte的数据范围,有数据丢失
- 强制类型转换:当进行操作时,代码需要经过一定的格式处理,不能自动完成。特点:数据范围大的到数据范围小的。
int a = 10;
long b = 100L;
b = a; // int-->long,数据范围由小到大,隐式转换
a = (int)b; // long-->int, 数据范围由大到小,需要强转,否则编译失败
float f = 3.14F;
double d = 5.12;
d = f; // float-->double,数据范围由小到大,隐式转换
f = (float)d; // double-->float, 数据范围由大到小,需要强转,否则编译失败
a = d; // 报错,类型不兼容
a = (int)d; // int没有double表示的数据范围大,需要强转,小数点之后全部丢弃
byte b1 = 100; // 100默认为int,没有超过byte范围,隐式转换
byte b2 = (byte)257; // 257默认为int,超过byte范围,需要显示转换,否则报错
boolean flag = true;
a = flag; // 编译失败:类型不兼容
flag = a; // 编译失败:类型不兼容
4.3类型提升
不同类型的数据之间相互运算时,数据类型小的会被提升到数据类型大的。
-
int和long的运算
int a = 10;
long b = 20;
int c = a + b; // 编译出错: a + b==>int + long类型提升为--> long + long 赋值给int时会丢失数据
long d = a + b; // 编译成功:a + b==>int + long类型提升为--->long + long 赋值给long
- byte和byte的运算
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = a + b;
//编译报错:不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失。
//原因:计算 a + b 会先将 a和b 都提升成int, 再进行计算, 得到的结果也是int, 这是赋给byte类型的c//就会出现上述错误
4.4注意事项
对于数据类型的学习有以下几点需要注意
- Java中,这些数据类型在任何系统下所占的空间是不会变的
- 使用的时候注意不要超过范围
- 字符型占两个字节
-
整型默认情况下是int, 长整型变量的初始值后要加L
-
浮点型默认情况下是double,单精度浮点型变量的初始值后要加F
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由于计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据 . 为了硬件上实现方便 , 诸如 byte 和 short 这种低于 4 个字节的类型 , 会先提升成 int, 再参与计算
5. 变量
5.1 定义格式
变量的定义格式为:
数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10 ;
- 数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。
- 变量名:其实就是这个容器的名字。当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
- 数据值:真正存储在容器中的数据。
- 分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
5.2 注意事项
- 变量名不能重复
- 变量使用前要先赋值(成员变量除外)
6. 标识符
简单来说就是用来命名变量、函数、类、模块等程序元素的符号。业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。
6.1 硬性要求
- 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
- 数字不能开头
- 不能是关键字
- 区分大小写的。
6.2 软性要求
- 小驼峰命名法:适用于变量名和方法名, 如果是一个单词,那么全部小写,如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写。
-
大驼峰命名法:适用于类名,如果是一个单词,那么首字母大写。如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。
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不管起什么名字,都要做到见名知意。
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尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
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平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
7. 第一个Java程序
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("HelloWorld");
}
}
7.1 认识第一个关键字class
class表示创建一个类,类是Java项目中最小的组成单元,class后面跟随的是这个类的名字(类名),类名后面大括号中的表示类的内容。
7.2 常见问题
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非法字符问题。Java中的符号都是英文格式的
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大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)
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文件名必须和类名相同