计算机毕业设计之点餐系统的设计与实现小程序

餐饮是一个传统的行业。随着当今社会的发展,时代的进步,餐饮行业也在发生着变化,单就点菜这一方面,利用手机点单正在逐步进入人们的生活。传统的菜单点菜,不仅会耗费大量的人力、时间,有时候还会出错。智能手机以为解决当前的问题提供了新的方向新的可能。手机点餐的实现,首先管理员可以根据美食进行分类,其次餐厅管理人员可以根据分类添加到餐饮信息页面,提供用户购买,而且更便于对管理员的管理。这款基于点餐系统的设计与实现小程序的点餐信息的设计与实现将会使点餐信息操作更加自如。本文通过对国内外现状的分析,明确了点餐信息在国内外的基本情况,对系统的功能需求作出分析,此系统是用户通过餐饮信息进行下单,并且由顾客完成付款,并生成订单,管理员服务端可以查看每天的订单。根据需求对系统进行设计,明确各个部分的规范,来完成系统的设计。最后在对设计的系统进行一系列的测试,是系统达到预期要求,再对系统进行进一步的完善。

系统总体架构设计

点餐信息小程序可分为用户客户端和管理员服务端两个部分,用户客户端;用户信息、餐饮信息、餐饮订单、我的收藏管理等功能;管理员服务端;个人中心、用户管理、美食分类管理、餐饮信息管理、餐饮订单管理、系统管理等功能。

此系统的用户客户端和管理员服务端都可分为三层结构,分别为数据存储层、数据处理层和信息展示层。数据存储层主要用于数据的存储,通过数据库来对系统数据来进行管理;数据处理层用于数据的处理,当系统进行工作时,通过这一层来读取数据库中的数据,对系统的命令做出反应;信息展示层就是系统的界面了,将处理完成的数据通过这个平台展示给用户。

上述的三层结构满足了点餐信息的功能需求,同时实现了用户与数据的分离,保证后台数据的安全性。如图4-1所示,点餐信息的总体框架。 

4-1手机自助点餐系统的设计与实现的总体框架

管理员登录进入点餐信息服务端系统查看首页、个人中心、用户管理、美食分类管理、餐饮信息管理、餐饮订单管理、系统管理等内容,如图5-2所示。

图5-2管理员功能界面图

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值