Android-9-0中的新功能---PrecomputedText

null
))
}

// 一行调用
textView.setTextFuture(“text”)

实现原理

其实PrecomputedText实现原理很简单,就是将耗时的测量放到了异步去执行。

@UiThread
public static Future getTextFuture(@NonNull CharSequence charSequence, @NonNull PrecomputedTextCompat.Params params, @Nullable Executor executor) {
PrecomputedTextCompat.PrecomputedTextFutureTask task = new PrecomputedTextCompat.PrecomputedTextFutureTask(params, charSequence);
if (executor == null) {
Object var4 = sLock;
synchronized(sLock) {
if (sExecutor == null) {
sExecutor = Executors.newFixedThreadPool(1);
}

executor = sExecutor;
}
}

executor.execute(task);
return task;
}

通过调用consumeTextFutureAndSetBlocking方法的future.get()阻塞计算线程来获取计算结果,最终setText到对用的TextView上。

public void setTextFuture(@NonNull Future future) {
this.mPrecomputedTextFuture = future;
this.requestLayout();
}

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
this.consumeTextFutureAndSetBlocking();
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

private void consumeTextFutureAndSetBlocking() {
if (this.mPrecomputedTextFuture != null) {
try {
Future future = this.mPrecomputedTextFuture;
this.mPrecomputedTextFuture = null;
TextViewCompat.setPrecomputedText(this, (PrecomputedTextCompat)future.
get());
} catch (ExecutionException | InterruptedException var2) {
;
}
}

}

新的问题

在看PrecomputedText时,在Github上找到了一个相关的Demo,这其中发现使用后造成了负优化。

这个例子中,一个item上有三个AppCompatTextView并且字号都很小,导致一屏幕可以看到十段左右的文字,当然使用了PrecomputedText优化后,onBindViewHolder方法的执行时间大大的缩短了,但是却检测到了新的问题。

首先我们要了解滑动列表的速度越快,那么单位时间内测量绘制的内容也就越多。我对使用前后进行了三种速度的测试,分别是慢速(1s滑动1次,力度小)、中速(1s滑动2次,力度中)、快速(1s滑动3次,力度大)得到了下面的结论。(纯手工滑动,真的累。。。)

具体的Systrace结果图我就不全部展示了,这里展示一下中速滑动前后结果。

代表Animation和Input的浅绿色竖条增高了。

最终的统计如下:

问题/速度慢速中速快速
Scheduling delay4 -> 465 -> 398 -> 17
Long View#draw()18 -> 1237 -> 3050 -> 48
Expensive measure/layout pass1 -> 000

Scheduling delay 就是一个线程在处理一块运算的时候,在很长一段时间都没有被CPU调度,从而导致这个线程在很长一段时间都没有完成工作。

可以看到使用PrecomputedText后,Scheduling delay 问题会有一定概率激增,甚至更加严重。对比发现激增点都是因为dequeueBuffer 这里等待时间过长,比如下面 dequeueBuffer 的片段cpu实际执行了0.119ms,但是总耗时了10.035ms。

其实仔细观察,dequeueBuffer 在一开始就已经执行完成,但是却处在等待cpu调度来执行下一步的地方。这里其实就是等待SurfaceFlinger执行导致的。如下图:

这里的耗时,会使通知 CPU 延迟,导致的Scheduling delay 。具体为何高概率触发这类问题的原因这里还不清楚。猜测是文本本身很复杂,一段文字中不同字号、颜色、样式,并且页面上同时存在十多个这样的段落。这样的话就短时间内会有十多次线程的切换来实现文字的异步测量,势必会有性能影响。

我后面将文字字体设置大了以后,发现这个问题就好多了。所以PrecomputedText的使用还是需要根据场景来使用,否则会矫枉过正。

总结

  • 不要滥用PrecomputedText,对于一两行文字来说并没有很大的提升,反而会造成不必要的Scheduling delay,建议文本200个字符以上使用。

  • 不要在TextViewCompat.getTextMetricsParams()方法后修改textview的属性。比如设置字号放到前面执行。

  • PrecomputedTextCompat在9.0以上使用PrecomputedText优化,5.0~9.0使用StaticLayout优化,5.0以下的不做处理。

  • 如果您已禁用RecyclerView的预取(Prefetch),则PrecomputedText无效。如果您使用自定义LayoutManager,请确保它实现 collectAdjacentPrefetchPositions()以便RecyclerView知道要预取的项目。因此ListView 无法享受到PrecomputedText带来的性能优化。

效果如下:
collectAdjacentPrefetchPositions()以便RecyclerView知道要预取的项目。因此ListView 无法享受到PrecomputedText`带来的性能优化。

效果如下:

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