使用STM32实现简单的图形界面可以通过使用TFT LCD模块和触摸屏来实现。下面是一个简单的例子,我将使用STM32F103C8T6开发板、TFT LCD模块和触摸屏来实现一个简单的计算器界面。
首先,我们需要准备如下硬件:
- STM32F103C8T6开发板
- TFT LCD模块
- 触摸屏模块
并搭建起如下硬件连接:
- 将TFT LCD模块的数据线(D0-D7)连接到STM32F103C8T6开发板的GPIOB口
- 将TFT LCD模块的控制线(RS, WR, RD, CS)连接到STM32F103C8T6开发板的GPIOA或GPIOC口
- 将触摸屏模块的数据线(X+, X-, Y+, Y-)连接到STM32F103C8T6开发板的GPIOA或GPIOC口
下面是一个简单的图形界面实现代码:
#include "stm32f10x.h"
#include "lcd.h"
#include "touch.h"
// 定义计算器界面上的按钮位置和尺寸
#define BUTTON_WIDTH 80
#define BUTTON_HEIGHT 60
#define BUTTON_MARGIN 10
// 定义计算器界面上的按钮的颜色
#define BUTTON_COLOR LCD_COLOR_BLUE
#define BUTTON_TEXT_COLOR LCD_COLOR_WHITE
// 计算器界面上按钮的文本
const char* buttonLabels[] = {
"0", "1", "2", "3",
"4", "5", "6", "7",
"8", "9", "+", "-",
"*", "/", "=", "C"
};
// 计算器界面上按钮的位置
const uint16_t buttonPositions[] = {
10, 10, 100, 80, // 0
120, 10, 210, 80, // 1
230, 10, 320, 80, // 2
340, 10, 430, 80, // 3
10, 100, 100, 170, // 4
120, 100, 210, 170, // 5
230, 100, 320, 170, // 6
340, 100, 430, 170, // 7
10, 190, 100, 260, // 8
120, 190, 210, 260, // 9
230, 190, 320, 260, // +
340, 190, 430, 260, // -
10, 280, 100, 350, // *
120, 280, 210, 350, // /
230, 280, 320, 350, // =
340, 280, 430, 350 // C
};
// 用于保存用户点击的按钮
int currentButton = -1;
// 计算器界面初始化函数
void calculatorInit() {
LCD_Init();
LCD_Clear(LCD_COLOR_WHITE);
TP_Init();
}
// 判断一个点是否在指定的矩形内
int isPointInRect(int x, int y, int x1, int y1, int x2, int y2) {
return (x >= x1 && x <= x2 && y >= y1 && y <= y2);
}
// 绘制一个按钮
void drawButton(const char* label, int x, int y, int width, int height, uint16_t color, uint16_t textColor) {
LCD_DrawFullRect(x, y, width, height, color);
LCD_DrawRect(x, y, width, height, LCD_COLOR_BLACK);
LCD_DisplayStringAt(x + width / 2 - strlen(label) * 5, y + height / 2 - 8, (uint8_t*)label, CENTER_MODE);
LCD_SetTextColor(textColor);
}
// 绘制计算器界面上的所有按钮
void drawButtons() {
int i;
for (i = 0; i < sizeof(buttonLabels) / sizeof(buttonLabels[0]); i++) {
drawButton(buttonLabels[i], buttonPositions[i * 4], buttonPositions[i * 4 + 1], BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT, BUTTON_COLOR, BUTTON_TEXT_COLOR);
}
}
// 获取用户点击的按钮的索引
int getButtonIndex(int x, int y) {
int i;
for (i = 0; i < sizeof(buttonPositions) / sizeof(buttonPositions[0]); i += 4) {
if (isPointInRect(x, y, buttonPositions[i], buttonPositions[i + 1], buttonPositions[i + 2], buttonPositions[i + 3])) {
return i / 4;
}
}
return -1;
}
// 处理用户点击事件
void handleTouch(int touchX, int touchY) {
currentButton = getButtonIndex(touchX, touchY);
if (currentButton >= 0) {
drawButton(buttonLabels[currentButton], buttonPositions[currentButton * 4], buttonPositions[currentButton * 4 + 1], BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT, LCD_COLOR_RED, BUTTON_TEXT_COLOR);
HAL_Delay(100);
drawButton(buttonLabels[currentButton], buttonPositions[currentButton * 4], buttonPositions[currentButton * 4 + 1], BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT, BUTTON_COLOR, BUTTON_TEXT_COLOR);
}
}
int main(void) {
calculatorInit();
drawButtons();
while (1) {
if (TP_Read_XY(&touchX, &touchY) == 0) {
handleTouch(touchX, touchY);
}
}
}
这个例子中,我们首先准备了计算器界面上的按钮的位置和尺寸,然后定义了按钮的颜色和文本,并在 drawButton
函数中绘制按钮。在 handleTouch
函数中处理用户的点击事件,将点击到的按钮高亮显示一段时间。
你可以根据自己的需求修改按钮的位置和尺寸,并在 handleTouch
函数中处理按钮点击事件。这个例子只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!